事實證明任何存在都是相生相克的。
比如說機械怪物和身為工匠兼職工程大師的星宿小仙,不,星宿小仙還有個盜賊的兼職,這種搭配簡直能讓機械怪物鬱悶致死。
當然了,前提是那隻機械怪物要在星宿小仙的合理單挑范圍,恩,不在的話那數量也是一件特別麻煩的可能。
為了安全起見,也是為了配合星宿小仙,除了要留下來探路的盜賊,阿克他們帶著剩下的人迅速撤出副本,沒辦法,能夠不死沒有人願意團滅,畢竟死一次錢也是不老少的。
接下來到底發生了什麽呢......
再次會面的時候阿克他們遇到的是幾個死掉跑回來的盜賊和一個笑不攏嘴的小姑娘。
不需要問了,恩,一將功成萬骨枯啊!
一切都擺在臉上了,而且......明顯這一次再來到這就看到了這裡少了一台機器。
“感覺怎麽樣?”
一錘子買賣看向星宿小仙,其他人的目光表達出來的意思同樣如此,沒辦法不好奇啊,畢竟動靜整的有點大,而且還是屬於那種非常規的類型。
“還不錯,不過想要正式轉換為戰鬥力的話可能還需要一點時間!”
星宿小仙歎了口氣,道,“只能回去請老師出手幫忙了!”
額......
行吧,沒毛病,自己做不到的事情自然而然就要請老家夥出馬了。
阿克他們現在想的是星宿小仙會不會想辦法將這裡直接搬空,這似乎也不是一件十分困難的事情。
不過還是有點不現實,星宿小仙自己也確認了這不是想搬就能搬得,就好像是獵人能偶爾捉一下副本裡得野獸boss做寶寶一樣,得到什麽必然將失去一點什麽。
當然,到底時得到的多失去的多那就是另外的問題了。
不過終究該面對的還是要面對,星宿小仙到底也還是沒能起到決定性的作用,當然了,有這麽一個精通機械的工匠在還是讓阿克他們面對機械怪物時候輕松了不少的。
接下來的行動那就是溫水煮青蛙一點點的去磨了,引怪,卡視角,阿克他們這一群人就在門外進行著這種機械流水一般的過程,也是眾神打副本的最常見的方法之一。
沒錯,不管你MT強力不強力愣衝上去肯定是要團滅的,而卡視角就是一個優秀的MT所必須要掌握的技能。
事實上眾神虛擬裡的MT真心不容易,不僅僅要挨最毒打,同樣還要忍受被群毆的心理折磨,雙全難敵四手,恩,挨揍是必然的,哪怕有盾牌在手也扛不住,而且還要承受連綿不絕的衝擊波!
撞牆那是肯定的,沒錯,細算下來其實牆壁才是一個MT最堅實的隊友,至少它能夠保證MT的後背萬無一失。
恩,我們背靠背站好,就讓怪物永遠打不倒!
而打倒機械怪物之後他們要做的就是摧毀那些能夠製造機械怪物的機器裝置了,這感覺有點像是摧毀敵方的兵營,事實上正是因為時間差的存在才讓阿克他們有了前進的可能性,否則阿克他們恐怕就只能止步在這裡。
虛擬世界裡同樣不存在著如果,所以在歷盡了千辛萬苦無數次的重複過程之後,終於正式面對玩家們心心念念的boss了!
毀滅者3800!
傳說,四十級。
血量100%!
能源MAX!
超能源100%!
面對這隻boss......玩家們有點蒙圈,能源,超能源這玩意看起來似乎有點超綱了啊!
而且怎麽看都感覺這玩意不太好對付,能源這玩意應該算是魔法值了,可直接來了個MAX,難道說是意味著魔法值無限?
如果真的是這樣的話那到是不需要太過注意了,反過來需要注意的卻是那個超能源,這東西以看就非同尋常,而且一般情況存在著兩種能量條的話,那麽肯定這第二條上大有文章。
恩,一般來講這一條是屬於爆豆的那種,一看就是高大上的層次!
而且這種機械boss的血量一般情況下都不會少,還有一點是十分重要的,那就是機械類的怪物免疫流血傷害,也就是說星宿小仙一個人的提升未必能夠比得過他們整體輸出能力的削弱。
這絕對不是單純意義上的加減運算,因為玩家們造成的傷害是要考慮到暴擊因素的,尤其是如同阿克這種習慣性往目標身上掛上流血傷害的,又或者說戰士,盜賊,作為主力輸出集團這可是相當不小的損失。
“能不能給個弱點標記之類的?”
一錘子買賣有些頭疼的看向星宿小仙,道理就是這麽個道理,但是關鍵的還是要看怎麽面對。
“沒用,這家夥是用記憶金屬製造的!”
星宿小仙同樣的是一臉嚴肅,而嚴肅的表面下卻是那難以掩蓋的熱切渴望。
阿克等人是一臉的懵逼,都有一種走錯了片場的感覺,還特麽的記憶金屬?話說眾神世界裡真的存在這種科幻風格濃鬱的材料嘛!
所以他們現在面對的是真的終結者還是說傳說中的弗蘭奇將軍?
那他們要不要來個組團變身?
行吧,貌似沒什麽用,持續的弱點是不存在的,換句話說只能硬上了。
阿克他們無奈的接受了這個現實,明明是這麽一隻特別的boss,但是沒奈何只能正常的打。
所謂正常,事實上就是簡單的MT一擁而上將boss拉成背離玩家,然後幾個MT之間相互配合著分配boss的仇恨問題,再然後該輸出的輸出,該治療的治療,boss要是用什麽技能的話先躲,躲不掉的開減傷。
恩,這幾乎是所有boss的zhe那個正常流程。
不過有很多時候要懂得利用環境,比如說boss所在的房間裡一般情況下會存在一些對玩家們有利的布置,再比如說一些boss在攻略過程之中需要一定的技巧。
舉個簡單的例子,有些boss會針對某個人釋放一個小范圍的持續性攻擊,那麽這種情況下就需要中了招的這個人合理的分配技能的落點以換取夥伴們的戰鬥空間!
再比如說一些boss很操蛋的喜歡拿玩家們來玩連連看,你不準守規則的話那麽就會直接團滅!
恩,換句話說一些boss其實是有著霸道總裁的本質的。
只不過現在一切都得一步步的來,想要攻略boss,那就要看到boss值得攻略的技能,沒錯,簡單的技能是沒有被玩家們攻略的價值的,比如說我噴你一口鹽汽水,一般情況下這種技能要是能中的話......
行吧,就好像有人會奇怪為什麽黑龍美眉的龍息總是有人會中一樣,這可以歸納為眾神的不可思議之一了!
而現在這隻boss即將展開它的表演!
體型巨大的boss往往一般情況下最習慣的就是大腳丫子之術,尤其是在剛剛開始還沒有進入90%階段的機制技能之前,這幾乎是所有體型巨大的boss的本能!
當然,其實很有可能是boss覺得彎腰去錘人的話顯得有點麻煩。
但是千萬不要覺得boss的大腳丫子之術就容易對付了,再不濟那也是boss飽含了體重的范圍攻擊,即便是挨上一腳MT也有可能直接掛掉,更不要說還附帶強烈的心理陰影了。
事實上面對這種體型巨大的boss,一開始的階段玩家們將其稱之為抱頭鼠竄階段,在這方面近戰造成的傷害其實是極其有限的,最主要的一點要懂得切換腳丫子。
對於遠程職業就沒有那麽多考慮了,隨便往boss身上招呼就成了,不過千萬不要認為站樁就足夠了,因為boss不是不會照顧你們,也是要時刻之一boss大腳丫子的動向的。
90%!
這一刻可以說是boss戰對玩家們最直接的一次洗禮或者考驗,你永遠不知道boss到底會帶給你什麽樣的驚喜!
就比如此刻!
boss的肩膀上忽然之間打開了兩道縫隙,下一刻一枚枚紅色的彈頭從裡面冒了出來,乍一看足足有好幾十枚之多。
“大家分散各自警惕!”
一錘子買賣臉色一變趕忙招呼一聲,不怕被鎖定,而是怕炸開的余波疊加在一起,那是真的會死人的,是不是豬隊友在這個時候就顯得格外重要了。
咻咻咻!
伴隨著一陣陣刺耳的尖嘯,密集爆炸聲下一刻響徹了整個空間。
妖庭一團......人數,15/40!
這無疑是一場失敗且慘烈的結局,這是這一下子赫然死掉了二十五個。
這特麽的就有點過分了,事實證明單獨一枚是絕對炸不死人的,但是兩相疊加那肯定是死的透透的,分散,且范圍不能重疊著就是這個機制技能攻略的關鍵。
不過這第一次團滅算是正常,因為更難得地方在於這個范圍需要玩家們自己來確定而沒有一個范圍預警,雖然裡面難免還是有幾個豬隊友,但到時候犧牲總是在所難免的,不過這種技能如果死掉的話......那是要換人的。
沒錯,就是要換人,這種連累隊友的人是會受到大家抵製的,畢竟分明就是簡簡單單的一個小走位的問題,可如果連這一點都控制不好的話那繼續留下來只能牽連自己的隊友。
畢竟不怕神一樣的boss就怕豬一樣的隊友這幾乎算是遊戲圈裡的一個共識了。
這應該說是阿克他們最無奈的一次團滅了,雖然經過討論交流已經確認了爆炸的范圍,但是想要讓所有人都不犯錯似乎也是一件不太可能的事情。
沒辦法,又不能真的一次就換人,無奈一錘子買賣規定了三次,如果說有誰連續三次犯錯的話,那麽真沒辦法,規矩還是要有的,畢竟無規矩不成方圓。
玩家們一個個的也知道問題的嚴重性,其實這就是一個最小范圍分散的案例,廣播體操都不陌生,一臂距離散開這應該算是基本操作,但有時候眼睛會欺騙人,所以說你要做到不僅僅是控制自己,還要小心身邊的人。
不過能解決的問題那都不叫問題,事實上經過了第一次的團滅,高玩的意識就已經體現了出來,第二次只是一下就玩家們就順利的度過了90%的機制技能。
不過boss的能量MAX的效果也體現了出來,那就是機制技能隨即釋放,這下可苦了阿克他們,一次不出錯那應該算是巧合,第二次再來的時候可能是因為大家放松了警惕以至於再一次迎來了團滅。
這一次真心不能怪豬隊友,真心是沒反應過來有點亂,而boss的血量不過才到了86%而已,不得不說這是他們第一次遇到在10%這個血量區間裡連續遇到兩次機制技能的情況。
“看來有點不好整啊!”
一錘子買賣有些頭疼,連續釋放,恩,雖然只是同一個技能,但是四十個人行動起來的話那也就意味著會有出錯可能,一次過去那是巧合,兩次也可以用巧合來形容,但如果三次四次都想順利度過的話那就需要的是默契的配合了!
如果說一開始就安排好隊形也就罷了,但偏偏人家boss一頓大腳丫子踩完之後什麽隊形的就不要想了。
而機制技能過後更沒什麽隊形可言,畢竟跑路的時間和攻擊輸出的時間是一樣的, 跑路時間多了那麽攻擊的時間自然也就少了,這本來就矛盾著。
“或許我們可以利用一下這裡的地形!”
阿克看著被他們拆除過後的工廠痕跡忽然開口說道,“以boss為中心,我們按照這些縱橫交錯的痕跡來跑,這樣的話應該很大程度上避免了撞車重疊的可能!”
“沒錯,這確實是一個辦法!”
一錘子買賣點了點頭,也只能這麽辦了,總比大家自己自由的亂跑要好的多,而且這樣有規律的跑的話對於他們隨時應對第二個階段技能也有很大的好處。
戰鬥再一次打響,事實證明人類的智慧是無窮的,規矩也確實是可以成就方圓的,這一次連續出現了四次機制技能,但是在玩家們的有規律移動之下還是讓他們順利的了考驗。
boss血量80%!
玩家們沒有急著聚攏,而是一個個神色緊張的注視著boss,沒有人知道boss接下來到底會用出來什麽招數。
只是......不知道為什麽玩家們此刻似乎看到了boss露出了一個好似惡魔一般的微笑!
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