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《海賊之黑暗帝國》最新的見聞色霸氣設定
  最新的見聞色霸氣設定:

  經過群裡書友的討論,最新的見聞色霸氣設定出爐啦!

  見聞色霸氣(白色):在看不見的情況下,可以感知到別人的生命狀態與周圍的變化。

  見聞色霸氣(綠色):即使在無意識之間,也可以閃避別人的攻擊。(比如明哥在打電話時能閃避baby—5的攻擊)

  見聞色霸氣(藍色):感知到別人情緒的變化,並且可以用語言來影響別人。

  見聞色霸氣(紫色):預知一段時間後的未來。

  見聞色霸氣(橙色):神之領域(未知)

  等階表示見聞色霸氣可以覆蓋的范圍。

  一階:0~200m

  二階:200m~500m

  三階:500m~1000m

  四階:1000m~2000m

  五階:2000m~5000m

  六階:5000m~10000m

  七階:10km~20km

  八階:2k0m~50km

  九階:50km~100km

  十階:100km+

  (至於100km+的話,那就像藤虎一樣,可以感知到外太空的隕石,然後憑借果實能力拉下隕石攻擊)

  然後是關於見聞色的進階問題。

  一般來說,普通人的見聞色霸氣很難達到卡塔庫栗的程度,所以我把見聞色霸氣的進階難度提升,越到後面越難進階。

  如果不是天賦異稟,或者像藤虎那種以量變達到質變的程度,見聞色霸氣會非常難進階。

  然後是關於閃避的問題。如果見聞色霸氣感知到,但是自身的敏捷並不夠的話,那是無法閃開的。

  (這樣設定的話,是不是就能解釋一下乙姬王妃沒躲過刺殺的事情呢?)

  然後是本書的原先設定:

  一、屬性點

  1.力量(帶來身體最直觀的力量)

  10點:100kg

  20點:300kg

  30點:700kg

  40點:1.5t

  50點:3.1t

  60點:6.3t

  70點:12.7t

  80點:25.5t

  90點:51.1t

  100點:102.3t

  2.敏捷(帶來身體的神經反射)

  敏捷帶來的神經反射:在知道有攻擊向自己打來的情況下,以子彈的發射速度,在幾米外可以閃避為標準。

  10點:100米外,1顆子彈

  20點:100米外,2顆子彈

  30點:100米外,4顆子彈

  40點:100米外,8顆子彈

  50點:100米外,16顆子彈

  60點:50米外,16顆子彈

  70點:25米外,16顆子彈

  80點:12.5米外,16顆子彈

  90點:12.5米外,32顆子彈

  100點:12.5米外,64顆子彈

  3.體質(帶來生命值和體力值的增加)

  10點:10 +2

  20點:30 +4

  30點:70 +8

  40點:150 +16

  50點:310 +32

  60點:630 +64

  70點:1270 +128

  80點:2550 +256

  90點:5110 +512

  100點:10230

  屬性點的獲得方式為每升1級獲得1點,

還有進階時獲得的全屬性增加。  在本書中,屬性點最高為100點,但是按屬性點的獲得來說,很難拿到100點滿屬性。在保證戰鬥力的情況下,最多是一項屬性拿到100點。

  二、固有能力

  1.武裝色霸氣(帶來力量和身體硬度的加成)硬度為抵消相應力度攻擊的強度。

  比如說武裝色霸氣增加100kg,那覆蓋上武裝色霸氣可以抵消100kg的破壞力。

  一階:100kg

  二階:300kg

  三階:700kg

  四階:1.5t

  五階:3.1t

  六階:6.3t

  七階:12.7t

  八階:25.5t

  九階:51.1t

  十階:102.3t

  三、能力果實

  能力或其他特殊能力都歸為能力的一種,本書以能力的顏色程度來表示能力的強大或弱小,以能力的開發度來反應對此項能力的掌控程度。

  當一項能力掌控程度達到100%時,那會使得能力的顏色提升一級,然後繼續開始鍛煉開發。

  比如說綠色的線線果實,如果開發程度達到100%的話, 那就會使得線線果實提升為藍色品質,然後開發度重新變為0%。

  顏色程度從低到高排行:白色—綠色—藍色—紫色—橙色(覺醒)

  四、裝備

  裝備與能力顏色相同,也是從白色到橙色。

  但區別是裝備一般不能升級,並且在受到一定攻擊的情況下會損壞。

  ——————

  總之來說,我的這個設定目的是能讓各位對人物的實力有一個比較清晰的認識,不是吹我這個設定多麽多麽好。

  然後是關於最近一位書友說的風格問題。

  這個我跟各位道歉,因為一開始寫書,對風格這些我都不怎麽明確,所以才變成這樣。以後就基本不會出現這些容易被禁的章節了。

  最後是關於系統的問題。

  就這麽說吧,這系統一開始設立的目的就是有“穿越”這個功能,然後是做一點微小的輔助。

  比如說把星脈世代可以使用的裝備,變成主角也可以使用的裝備。

  (而且這個裝備我一開始是給奧菲莉亞設計的,主角最後並沒有使用這件裝備)

  可以說系統不會平白無故多一些好處,獲得的裝備也是我根據原來明哥的配置來的,不然我沒法解釋衣服和墨鏡的來源。

  總不能說在逛街的時候,看見這件衣服比較對胃口,然後就直接買下穿著吧?

  所以在把衣服拿到手之後,系統的那些任務什麽的也基本會消失,就只剩下一個穿越功能。

  嗯,就是這樣。如果又什麽意見或建議歡迎提出來,我會好好好好考慮的!
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