本書設定:
一、屬性點
1.力量(帶來身體最直觀的力量)
10點:100kg
20點:300kg
30點:700kg
40點:1.5t
50點:3.1t
60點:6.3t
70點:12.7t
80點:25.5t
90點:51.1t
100點:102.3t
2.敏捷(帶來身體的神經反射)
敏捷帶來的神經反射:在知道有攻擊向自己打來的情況下,以子彈的發射速度,在幾米外可以閃避為標準。
10點:100米外,1顆子彈
20點:100米外,2顆子彈
30點:100米外,4顆子彈
40點:100米外,8顆子彈
50點:100米外,16顆子彈
60點:50米外,16顆子彈
70點:25米外,16顆子彈
80點:12.5米外,16顆子彈
90點:12.5米外,32顆子彈
100點:12.5米外,64顆子彈
3.體質(帶來生命值和體力值的增加)
10點:10 +2
20點:30 +4
30點:70 +8
40點:150 +16
50點:310 +32
60點:630 +64
70點:1270 +128
80點:2550 +256
90點:5110 +512
100點:10230
屬性點的獲得方式為每升1級獲得1點,還有進階時獲得的全屬性增加。
在本書中,屬性點最高為100點,但是按屬性點的獲得來說,很難拿到100點滿屬性。在保證戰鬥力的情況下,最多是一項屬性拿到100點。
二、固有能力
1.武裝色霸氣(帶來力量和身體硬度的加成)
硬度為抵消相應力度攻擊的強度。比如說武裝色霸氣增加100kg,那覆蓋上武裝色霸氣可以抵消100kg的破壞力。
(那個,我是去搜了一遍金屬硬度表,又看了一遍自然界的物質硬度等等之後,實在不知道到底怎麽能表達意思的我隻能用這最簡單的方法了。
我知道這個很簡陋,但是關於這點還請別噴,拜托了,如果小夥伴們有什麽更加好的方法的話,還請給出你的意見,我會認真考慮的)
一階:100kg
二階:300kg
三階:700kg
四階:1.5t
五階:3.1t
六階:6.3t
七階:12.7t
八階:25.5t
九階:51.1t
十階:102.3t
2.見聞色霸氣(帶來自身對周圍的感知程度)
感知為在不可見的情況下,能夠感知到的攻擊。
比如對方即將打出的攻擊,再比如在煙霧中的攻擊。
如果在見到攻擊的情況下,那敏捷帶來的閃避能力就會與見聞色霸氣帶來的閃避能力增加。
一階:1米內,速度為3m/s的攻擊
二階:3米內,速度為5m/s的攻擊
三階:5米內,速度為10m/s的攻擊
四階:10米內,
速度為20m/s的攻擊 五階:10米內,速度為100m/s的攻擊
六階:10米內,速度為300m/s的攻擊
【六階之後,可以預見一些未來的戰局】
七階:30米內,速度為400m/s的攻擊。預見1秒
八階:50米內,速度為500m/s的攻擊。預見3秒
九階:100米內, 速度為700m/s的攻擊。預見5秒
十階:100米內,速度為1000m/s的攻擊。預見10秒
(手槍子彈速度為300m/s―500m/s)
因為霸氣要比屬性點更難訓練,所以一般情況下霸氣也達不到頂級。
但是成為四皇的話,不一定把能力鍛煉成為頂級,隻要有一項突出的能力就可以了。
比如說香克斯的霸氣,比如說凱多的身體屬性。
三、能力
果實能力或其他特殊能力都歸為能力的一種,本書以能力的顏色程度來表示能力的強大或弱小,以能力的開發度來反應對此項能力的掌控程度。
當一項能力掌控程度達到100%時,那會使得能力的顏色提升一級,然後繼續開始鍛煉開發。
比如說綠色的線線果實,如果開發程度達到100%的話,那就會使得線線果實提升為藍色品質,然後開發度重新變為0%。
顏色程度從低到高排行:
白色―綠色―藍色―紫色―橙色(覺醒)
四、裝備
裝備與能力顏色相同,也是從白色到橙色。
但區別是裝備一般不能升級,並且在受到一定攻擊的情況下會損壞。
嗯……以上就是我在本書中的屬性、裝備和能力的設定,主要是我暫時隻能想到這些,如果以後有什麽增加或改變的話,我會把這篇刪掉然後重新發一章的。
如果小夥伴有什麽更好的想法,歡迎在評論區裡留言,我一定會好好考慮的!