白如雪,站在賽爾地下城的祭壇上面,正打算,把奇怪的貓給的“受到精靈祝福的米斯裡鎧甲”,給扔到祭壇上。
突然間收到了一連串的系統提示。
主線任務一:“獲得當地居民的認可”,任務獎勵根據系統評價確定,任務失敗懲罰,待定。
主線任務二:獲得1000點以上AP,任務獎勵,根據系統評價確定,任務失敗懲罰,待定。
主線任務三:獲得一項戰鬥變身技能,任務獎勵,根據系統評價確定,任務失敗懲罰,待定。
突然間一連收到三項任務,白入雪的心裡非常的,一點都不慌!
第一個任務獲得當地居民的認可,當地居民當然就是隻NPC了,至於“認可”的定義,應該是指得到NPC的稱讚。
第二個任務,獲得1000點以上的AP,對於即將進入開掛模式的自己來說,1000的AP,應該隻算是毛毛雨吧!
至於這第三個任務嗎?自己馬上就會完成了。
在這一瞬間,所有的生存冒險者,都收到了這三個任務。
一時之間,這998名生存冒險者,都化身成了怨婦,各種怨言各種吐槽。
原本洛奇世界,設置的新手頻道,就是為了方便新手玩家的交流,這會兒變成了發泄的通道。
但是緊接著另一條,隻有冒險者能夠看到的世界通告,直接讓眾人目瞪口呆:
“恭喜冒險者白如雪,第一個完成了主線任務‘當地居民的認可’,冒險者白如雪獲得額外的獎勵‘隨機大禮包’。”
不過,白如雪並沒有看到這條公告,時刻的白如雪,已經化身成為一隻白狼,正在地下城中拚搏奮鬥。
白如雪盤算的非常清楚,不管這一趟地下城,攻略的有多辛苦,隻要掛掉以後,不能夠使用女神像復活,立馬退出地下城,如果因為這個原因,消耗掉了“靈魂守護石”,就當是買一個教訓,自己還剩下十天的時間,還可以再拿到九顆。
把“受到精靈祝福的米斯裡鎧甲”扔到祭壇上,傳送進入地下城的那一刻,白如雪就變身成為了一隻白狼,這是一個特殊的地下城,考驗的就是操作。
變身成為白狼以後,白如雪隻有幾個簡單的技能,重擊,反擊,防禦,格鬥精通,和暴擊。
就連休息技能都沒有,即便是普通玩家,挑戰中死亡以後,也隻能夠使用女神像復活,隨著一次次的死亡,就會累積越來越高的受傷,最大生命只會越來越低,即便使用生命藥水也無法恢復。
普通情況下,玩家可以使用繃帶,或者坐在篝火邊休息,又能夠恢復受傷部分的生命值。
但是這一刻,白如雪變身成為了白狼,就只剩下了拚命搏殺這一條路。
進入第一個房間,在房子的中介擺了一個寶箱,在寶箱打開的那一瞬間,房間中刷新出了三隻怪物“灰狼”。
化身成為白狼的白如雪,毫不猶豫的向著最近的一隻灰狼衝了過去。
白狼的普通攻擊,是攻擊次數二,就是說,在一次普通攻擊中,連續給敵人造成兩次的傷害。
白如雪在第一次,擊中敵人之後,就直接使用了重擊技能,雙方的攻擊頻率都是一樣的,第一次命中對方造成的短暫僵直,足夠重機技能完成準備和命中,就算是沒有出發暴擊,這隻灰狼也毫無懸念的被乾掉了。
另外兩隻灰狼中的其中一隻,頭上冒起了紅色的感歎號,
代表著已經發現了白如雪,而且即將開始攻擊。 不過,它隻是即將開始攻擊,白如雪卻是已經開始攻擊,雖然灰狼隨後也開始了攻擊,但是系統判定它落後,必須要先受到攻擊,在白如雪攻擊命中的那一刻,就注定了對手的滅亡。
事實證明,白如雪總結的這個小技巧,“一次普通攻擊+重擊”在面對攻擊速度相同的敵人的時候,效果非常的完美。
不過,剩下的最後一隻灰狼,已經先一步向白如雪發動了攻擊,對手處於快速的奔跑中,有辦法準確的判斷,是普通攻擊還是重擊,不過不要緊,有一個簡單的辦法可以同步解決,白如雪站在原地開了一個反擊。
“反擊”
對方攻擊力的50%與自身攻擊力的100%疊加構成反擊攻擊力,暴擊率加5%。
砰!的一聲響!
灰狼已比來的時候更快的速度,倒著飛了出去,落地之後居然沒有死,還剩下大約5%的血,比較尷尬的攻擊,假如產生了暴擊,或者白如雪的基礎攻擊再高一些,就可以秒殺對手。
不過不要緊,補刀就可以了,但是需要先確定對方的下一步行動。
在洛奇這個遊戲裡,有一個倒地有利的判定,被擊倒的一方,如果在起身的瞬間就開始攻擊的話,它的攻擊速度,在判定上會有所提高。如果在這個時候,白如雪仍舊傻傻的衝上去,鐵定是處於挨打的地步。
白如雪站在原地開啟防禦,並且緩慢的移動了兩步,會狼果然在起身的瞬間就發動了攻擊,並且在奔跑的時候,使用了重擊,距離白鹿雪兩個身位的時候,就已經高高躍起,下一步就是使用兩條後腿,猛力地蹬在白如雪的身上。
不過重擊技能,對於普通工具來說,實在是太慢了,除非是偷襲對手,或者對手處於僵直狀態,不過,顯然灰狼不具備這種智商。
白如雪取消了防禦狀態,改為普通攻擊,歡迎會狼的到來。
用來獲取“帕拉丁”戰鬥變身技能的地下城,考驗的就是智商與操作,否則兩城地下城,累計長達五六十個房間,全程相遇近百隻同級等級怪物,你憑什麽通關?
即便是白如雪操作如神,在地下城地下城進行到一半的時候,白如雪生命值的1/3,已經變成了黑色的,在洛奇世界中,每一個角色,每一件攻擊武器,都具備一個重要的屬性“負傷率”,隻要攻擊給對方造成了傷害,就有一定的幾率造成受傷。
地下城已經,通過了3/4的房間,一路上搏殺無數的怪物,雖然隻是受傷幾次,但是因為運氣不太好,某一次的“大客戶”,就佔據了受傷生命值的80%。