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《遊戲娛樂帝國》第690章 歡迎來到――洛聖都
《GTA》的開發速度要順利的許多。

 而在此前楊晨在官博上面放出《GTA》的宣傳視頻之後,艾派克那邊也在兩天后公布了他們的新遊戲。

 《罪惡都市》

 主要的劇情內容跟《GTA》一樣並沒有展現太多,唯一透露出來的信息,那就是《罪惡都市》同樣也是一款犯罪題材類型的遊戲。

 當這個信息披露出來的時候,玩家們還沒有怎麽樣。

 各路媒體就已經興奮起來了。

 聯想到之前的《戰地》與《星球大戰》,這是不服輸的意思啊!

 而在艾派克裡面,德普看著網上各路媒體的爭論心情卻並不沒有那麽的好。

 因為在之前的《星球大戰》與《戰地》的戰爭中,他是一個失敗者。

 而這種熱度的宣傳,可以說是將他的傷口撕開,順便在上面撒點鹽,畢竟在各路媒體還有玩家的口中,他都是一個失敗者。

 但除了這樣的一個方法,短時間內營造出更高的熱度,德普卻也並沒有太多的辦法。

 在這之前他們的宣傳戰略是以現代都市題材的開放世界遊戲,外加犯罪題材為流量熱度進行宣傳的。

 可這一切全部都被星雲遊戲的《GTA》給搶先了。

 如果在繼續將宣傳側重點放在現代化都市題材,還有犯罪這兩點上,已經是落了下乘,而且也不免會被玩家跟各路媒體拎出來議論。

 就如人們常說的話一樣,面對恐懼最好的辦法就是微笑著面對它。

 反正肯定都是要被議論的,與其失去掌控,不如將其納入自己手中。

 被動式的宣傳,更多的會被提起他們被星雲遊戲打的有多慘。

 可如果主動以這一點宣傳,雖然一樣會被提起失敗。

 但更深層一點卻能夠有另外一種意思了。

 艾派克、北方風暴,不甘失敗。

 攜手瑞典魔法門,共同創建一個龐大的開放世界正面對抗星雲遊戲。

 雖然內容是一個內容,可是這意思就完全不一樣了啊!

 …………

 在《罪惡都市》也已經開始進行熱度宣傳的時候,。

 星雲遊戲內,楊晨正在跟王燁以及其團隊進行《GTA》的開發。

 不過不是單人劇情的內容,而是進行著多人模式的內容開發。

 整個遊戲的故事模式已經開發完成了,只等內部的測試還有後續BUG的一些修複,就能夠上線了。

 《GTA》的單人劇情在夢境記憶中名為R星的雕琢下,可以說是相當的出色與精彩。

 尤其是遊戲中對各個角色的塑造,更是讓人記憶深刻,尤其是遊戲裡面的各個細節,更是充滿了對現實中各國各政的諷刺。

 不僅僅是其他國家,包括R星他們自己的國家,在遊戲裡面諷刺的可謂一個比一個狠。

 當然這是隱藏在遊戲的劇情,還有各個細節下的內容。

 真正讓玩家們流連忘返沉迷在名為洛聖都燈紅酒綠大都市中,靠的可不是各種各樣的諷刺,也不僅僅是單人的劇情。

 真正感覺到自己是生活在洛聖都中的一份子,搶劫銀行搞一票大的,或者跟朋友進行對抗、飆車、以及鐵人三項的賽事。

 購買公寓、豪華別墅,創建屬於自己的公司,建造地堡販賣軍火,開設酒吧賭場,生活在空中別墅。

 源源不絕的多人模式內容,讓玩家們從最普通的一個角色,在遊戲裡面掙大錢,配合上一個如真似幻的洛聖都世界,這才是讓玩家們源源不絕沉迷的原因。

 各種各樣玩法,還有相關的差事,以及搶劫。

 但在拋開豬隊友的前提,除去飆車等對抗內容的模式,其差事還有搶劫任務,卻並不會如同《英雄聯盟》或者《怪物獵人》一樣,擁有每一局都不一樣的體驗。

 可以說《GTA》算是半個刷刷刷的遊戲,所有的目的都只有一個,那就是賺錢。

 而賺到錢之後,無論是買公寓,還是買更好的武器,開公司、賣軍火、創建幫派,以及拉貨,這些目標還是一個目的,那就是賺更多的錢。

 在《GTA》裡面,錢就是最主要的東西。

 這是《GTA》最主要的玩法圍繞的核心。

 但這也有一些問題,那就是在所有的內容,都圍繞著遊戲中的金錢貨幣,這就讓玩家產生了另外的一種重視。

 什麽獎勵收益高,玩家們玩什麽模式就多。

 例如一個普通的飆車賽事,跟一個太平洋銀行搶劫,除了不差錢的大佬,又或者普通啥都不懂剛剛進入遊戲沒多久的萌新,大多數的玩家都會選擇收益更高的太平洋銀行搶劫任務,而不是飆車差事,最關鍵的原因就是搶劫太平洋銀行的任務分紅要遠遠高於普通的休閑娛樂型賽事。

 時間跟收益不平衡,這就導致許多的模式,除了在剛剛出來的時候有玩家進行遊玩,大部分情況都屬於掛件的那種。

 當然為了避免這種情況,也會有類似某個模式雙倍獎勵的情況。

 而造成這種根本的原因,那就是維持遊戲中的物價了,簡單的來說就是讓玩家們賺錢的手段單一,只能夠選擇搶劫任務,想要短時間體驗更多的樂趣,並且還能夠賺到錢,那氪金購買鯊魚卡是最好的手段。

 尤其是遊戲中想要快速的賺錢,對於獨狼玩家而言,簡直是難得不行,能夠賺更多錢的獨狼任務,基本上需要先投入再產出。

 但在投入產出之前,收益的大頭來源於多人任務。

 這種半強製式的社交,對於遊戲而言,基本上也是一種挑選玩家。

 首先有社交圈子,才會有攀比炫耀的心理,從而帶動氪金。

 除此外還有對玩家的粘性培養,以及後續的可發展式割韭菜。

 同時因為遊戲本身是付費製的遊戲,即便這一部分的獨狼玩家被勸退了,但這對於整體的收入並不會有太大的影響,因為如果只是因為這些點而被勸退的玩家,基本上也不會去再多人模式付費氪金。

 當然如果玩家足夠肝的話,一樣能夠不氪金,慢慢積累到購買所有設施,豪宅,豪車,並解鎖內容。

 但在這途中,不考慮BUG刷圈,又或者某些科技手段的話,玩家的遊戲經歷勢必是如同日常上班一樣的打卡式遊戲體驗,而且這還會是相當漫長的一個積累。

 遊戲的養成是模式,配合上栩栩如生的洛聖都,可以說十分優秀。

 但在線上模式,搶劫模式的收益來源上,楊晨跟其團隊會進行一些數值上的調整,這部分將會是主要收入,這是毋容置疑的。

 但另外其余的差事的收益也不會那麽的低。

 除此外降低任務的要求,在進行任務的時候,玩家也能夠選擇成為一個獨行俠慢慢的攢錢,將多人模式玩成單人模式,給那些喜歡一個人玩遊戲的玩家一個選擇。

 楊晨很明白,獨行玩家群體,可以說是相當多的一部分群體,而且這一部分並不是只能夠做獨行俠,而是他們並不想要去接觸其他玩家的圈子。

 對於這些人在遊戲裡面,他們將會有他們的玩法。

 畢竟遊戲始終是給玩家玩的,沒有說什麽獨行俠就不配擁有遊戲體驗,獨行俠在遊戲裡面就注定享受的內容沒其他人多,即便是一款多人遊戲。

 就如《英雄聯盟》一樣,有的玩家就是不喜歡打排位,打匹配,甚至連大亂鬥都不喜歡打。

 就喜歡自己玩著人機,或者開個小房間,自己去打自定義的電腦。

 楊晨在辦公室裡面,看著《GTA》網絡模式的開發。

 作為一款買斷製的遊戲,楊晨也沒有想要在《GTA》上面增加太多誘導式氪金手段。

 比如真正賺錢的搶劫模式,必須強製玩家社交組隊,讓獨行俠要麽被動接受組隊,要麽選擇氪金購卡。

 “楊總,不等《GTA》的多人模式完成再上線麽?”星雲遊戲內部,王燁朝著楊晨說道。

 “不用,本身《GTA》的單人劇情已經足夠玩家們去體驗了, 而且正好也在艾派克遊戲的《罪惡都市》之前上線。”楊晨笑了笑說道。

 之前的《戰地》是UEgame那邊出錢,自然是跟艾派克遊戲打個你死我活。

 但《GTA》卻純粹是星雲遊戲的項目,對於楊晨而言,跟艾派克遊戲打個你死我活,完全沒什麽必要。

 即便對《GTA》有十足的信心,但真正跟《罪惡都市》同期上線,肯定也會對《GTA》造成一些影響的。

 …………

 在全球玩家的期待,還有正討論著關於《GTA》跟《罪惡都市》媒體們的目光中。

 當天楊晨跟星雲遊戲的官博,同時發送了一個最新的消息。

 只有短短的那麽一句話。

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