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《遊戲娛樂帝國》第1001章 遊戲內核的設定
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 星雲遊戲的會議室裡面,楊晨給眾人介紹了一下林佳一。

 對於林佳一的話,除了後來加入到星雲遊戲裡的團隊以及一些高層,如最早一批跟著楊晨的老人,陳姝、王燁他們都是相當熟悉的了,相互之間也有過多年的合作了。

 不過眾人也沒有在林佳一的身份上做過多的探究,更多的還是將關注的重點放在了楊晨所說的兩款遊戲上面。

 其中對於《仙劍奇俠傳》這一款遊戲,眾人倒是沒有表示太多的看法,只有國內的一些製作成員,如王燁等人看出了《仙劍奇俠傳》跟國內一些仙俠類遊戲不同的地方。

 於成仙道先成人道,順應天命又或者是逆天改命,遊戲裡面的大背景,還有涉及到情愛的主線劇情,其實深深挖掘都是看得出這款遊戲更重視命運之說。

 其他的內容方面不談,只是這個立意相比於國內的一些仙俠題材遊戲,就已經算是獨樹一幟了。

 畢竟國內大多數仙俠題材的遊戲,基本上也就是其他類型的遊戲換了個皮而已。

 但總歸還是在眾人的意料之中。

 真正讓眾人關注的點是《最終幻想》這一款遊戲。

 極為龐大的一個遊戲背景,星球自身孕育一切生命根源的生命之流,能夠將生命之流抽取轉化吸收,並且進行能量化的魔咣。

 具有跟星球的生命之流溝通能力的古代種血脈,還有來源於外宇宙生命的病毒傑諾瓦。

 這些只是遊戲裡一些大致的設定而已,而視覺風格更是讓人咂舌,不說其他只是類似遊戲新手村的米迦德,就已經是十分龐大了。

 “當然並不是一次性的製作,而是按章節的模式一點點的放出。”楊晨看著眾人一臉震撼的樣子,笑了笑說道。

 跟夢境記憶中的《最終幻想》還是有一些不同的地方,那就是遊戲的劇情上面。

 在夢境記憶中《最終幻想》其實是有兩個版本,其中一個就是最早PS時代的版本。

 本身最終幻想第七部的正傳,

後續以及前傳的地獄犬的挽歌、聖子降臨以及核心危機。

 這幾部作品共同構建出了《最終幻想7》的龐大宇宙觀,而在二十多年重製版裡面,劇情則是有了另外的一個變動。

 例如愛麗絲和薩菲羅斯,用通俗一點的話來說,他們是二周目玩家,他們清楚後續的一些劇情,或者說他們看到了後續的劇情,而遊戲裡面出現的新的怪物菲拉也是象征著一種時間修訂的設定。

 不過這樣的一個劇情,對於不清楚原初劇情的玩家,可以說是有一點摸不著頭腦。

 在這上面楊晨則是打算做成二周目特有的劇情,也算是遊戲中新的獨特內容。

 此外就是遊戲的戰鬥系統了,不僅僅是回合製。

 盡管回合製有回合製的樂趣,但卻也得承認,回合製的遊戲的確有著非常大的一個缺陷,那就是遊戲中的一個表現模式。

 以戰棋遊戲為例,從最簡單的一步一步排兵布陣,到類似精力條的出現,其實都是為了讓回合製增添新的血液。

 而在《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》這兩款遊戲裡,戰鬥系統楊晨也是打算參考夢境記憶中最終幻想重製版的戰鬥系統。

 玩家可以選擇類似ARPG的模式進行遊戲,同樣也可以選擇類似回合製的策略模式,進行更為休閑的玩法。

 “不同於開放世界裡面,玩家可以跟絕大多數的物體進行互動,堆砌細節,這兩款遊戲裡面視覺效果將是重中之重。”

 “一些簡單的細節資源可以取消,加重畫面視覺效果的呈現。”

 楊晨說著遊戲裡面一些需要重視的地方。

 跟開放世界類的遊戲不同,開放世界類的遊戲需要強調玩家對遊戲世界的一個概念。

 也就是玩家所認為的自由度,遊戲裡面細節的堆砌。

 但對於RPG類遊戲而言,這些東西可以說是有好有壞了。

 開放世界需要這些細節堆砌,因為開放世界遊戲重要的是世界。

 而RPG類的遊戲,大多數的核心要素是在於遊戲的劇情這一個點上面,太過於強調這些細節,反而會讓玩家進行分心,將重心點從劇情轉移到其它方向。

 “前期的話以《仙劍奇俠傳》為主,《最終幻想》這一塊先將米迦德地區完善。”楊晨看著眾人說道。

 《仙劍奇俠傳》的內容其實也不少,但跟《最終幻想》這龐大的宇宙觀一比起來,反而算是小的了。

 畢竟楊晨決定製作的是《仙劍奇俠傳》的第四部,可以說是跟整個系列關聯最小的一部了。

 ………………

 會議結束後,《仙劍奇俠傳》的項目也很快立項,進入研發階段。

 而作為一款VR遊戲,它與楊晨夢境記憶中的遊戲也有很大區別。

 畫面內容這些就不說了了,玩法上面迷宮的方式以地圖是推進為主,讓玩家困在迷宮裡面動輒一兩個小時的設定,著實有一些過分了。

 其次就是一些玩法系統,例如功法、仙術系統,夢境記憶中的《仙劍奇俠傳》可以說是純粹的線性,但如果是直接這種純粹線性的話,那遊戲內容上面就顯得有一些單薄了。

 增添一些路途上有意思的支線劇情,這也是楊晨團隊需要考慮到的事情,另外就是技能系統了。

 更多的養成,玩家在遊戲裡面除了進入瓊華派之外,同樣也會學習到一些獨特的技能,有功法、有武技、也有術法。

 另外就是仙俠遊戲特有的法寶系統,雲天河、韓菱紗、慕容紫英以及柳夢璃,這四大主角每個人隨著劇情都能夠獲得一些獨特的法寶,而這些法寶也有著相應的技能。

 戰鬥系統的話,同樣也是區別於傳統的回合製站樁,玩家可以選擇進行手搓技能類似ACT的玩法,同樣也能夠選擇建議的技能釋放,通過簡單的一個按鍵自動使用技能。

 而在地圖設計的內容上面,作為仙俠題材,那玩家禦劍飛行的體驗在遊戲裡面自然也是不可或缺的。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第998章 遊戲內核的設定)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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