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《遊戲娛樂帝國》第1184章 針對仿生人的爭議
在《底特律:化身為人》作為第一款腦機接口操控的遊戲,而受到玩家與業界追捧的同時。

 《底特律:化身為人》的劇情,還有整個遊戲的內核也成為了玩家議論的主要話題。

 作為一款交互式電影遊戲,《底特律:化身為人》同樣也並不是簡簡單單的講了一個故事。

 仿生人還有人類,再加上此前網上討論的比較多的人工智能機器人的一個話題。

 更讓《底特律:化身為人》的劇情,還有遊戲裡面的世界觀成為了玩家熱議的一個話題了。

 尋常關於人工智能以及機器人的題材,一般主角都會是人類。

 而人工智能與機器人,基本上也是作為殘暴的一方。

 但《底特律:化身為人》則不同,遊戲裡玩家扮演的是仿生人。

 同時在各個主角的視角中,都能夠讓玩家知道,其實仿生人一直是受害者。

 他們之所以會變成異常仿生人傷害人類,更多的是因為人類對他們造成了傷害。

 如果非要說的話,大概也只有遊戲試玩版本中的丹尼爾,不會讓玩家太過於同情。

 而遊戲裡無論是作為主角的馬庫斯還是卡拉,又或者康納調查案件中遇到的仿生人受害者,都會讓玩家產生一種錯位的感覺。

 同樣針對於遊戲裡的一個故事,不少的玩家也各有各的一個看法。

 “感覺遊戲裡面的仿生人真的好慘啊!”

 “話說想不通遊戲裡的那些人,為什麽能這樣虐待仿生人,盡管是機器人,但從外表上看根本正常人類沒有什麽區別啊。”

 “想不通的可以想想看自己怎麽對手機這些東西的,遊戲裡的仿生人看起來挺先進,但其實也就跟我們日常用的手機一樣。”

 “沒錯,沒錯,就連陶德那樣的人,都能夠購買到卡拉,就可以想象仿生人絕對不是什麽高奢產品。”

 “我對我的手機可愛護了!鋼化膜保護殼一個都沒少!”

 “所以遊戲裡不是也有善待仿生人的人類麽?比如卡爾老爺子,還有卡拉在逃亡的路上也有遇到好心的人類,以及最後邊境的檢察員小哥。”

 網上玩家在進行一個激烈的討論,同時討論的話題還設計到了一個人性方面的延伸。

 例如著名的恐怖谷理論。

 一個擁有了人類情感的機器人,按照恐怖谷理論沒有如同《底特律:化身為人》裡的仿生人一樣以真人的外表出場。

 那這些機器人能夠當成擁有情感的人類麽?

 包括《底特律:化身為人》裡面的仿生人,如果不是人類的外表,那麽還會按照現在這樣的一個故事?

 遊戲裡的角色,甚至是玩家還會不會帶入到仿生人的這一邊陣營,並且肯定他們的起義?

 諸如此類的話題,玩家們討論的不亦樂乎。

 甚至這個話題還很快延伸到了遊戲之外。

 甚至一些社會類的節目,以及高校中的講課,都有使用到《底特律:化身為人》這款遊戲來當做一個例子。

 尤其是借古喻今,在工業革命時期,生產機器的產生讓許多工人失業,從而引發了諸多的問題。

 工人打砸機器,跟遊戲裡的人類虐待仿生人不也是一個樣子的麽?

 那麽未來隨著時代的發展,科技的攀升,會不會重演歷史,又或者如同遊戲裡的那樣呢?

 許多了解過《底特律:化身為人》的玩家,都是激烈的討論了起來。

 這種火熱的現象,伴隨著各大腦機接口設備的廠商主動的宣傳下,反而是愈演愈烈。

 其最直接的一個情況,那就是《底特律:化身為人》的銷量節節攀高。

 什麽樣類型的遊戲,一直是銷量小於名氣的?

 毫無疑問交互式電影遊戲首當其衝,而排在後面的就是恐怖遊戲了。

 這一類的遊戲都有一個共同的特點,那就是即便通過視頻來雲,依舊有很好的體驗。

 甚至諸如恐怖遊戲,如果不喜歡那種心跳刺激感,看別人玩反而比自己玩更加的有趣。

 但得益於腦機接口的全新平台,還有一個各大腦機接口的廠商,以《底特律:化身為人》宣傳產品的優勢。

 反而讓《底特律:化身為人》成為了一個大爆款。

 幾乎購買了腦機接口設備的用戶,兩個人裡面就有一個選擇購買了《底特律:化身為人》。

 這種情況讓人聯想到了《塞爾達傳說:曠野之息》。

 同樣的一個現象,只不過平台從switch變成了腦機接口。

 看著數據報告,楊晨也是不由得大感意外。

 開發《底特律:化身為人》更多的是進行這全新的一個操控設備的技術實踐,還有之前受到了人工智能這一塊話題的影響。

 但讓楊晨沒想到的是,倒是直接讓《底特律:化身為人》站在了風口上。

 一款遊戲成功,除了其本身品質的成功,同樣跟特定的環境時代有關系。

 這一點楊晨也挺清楚的。

 本身的品質是成功的必要條件,而特定的生存環境與時代,則是他成長的高度了。

 不僅是夢境記憶,包括現實中,都有許多這一類的例子。

 “楊總,你期待的未來世界跟底特律裡的一樣?”辦公室裡面,看著網上的一些消息,林佳一湊了過來好奇的問道。

 “少看點網上對我內心世界的解刨,這只是一個故事而已。”楊晨有一些無語的說道。

 《底特律:化身為人》的確有許多深厚的內核,但其本質還是一個故事。

 告訴玩家一個關於人性選擇的故事。

 非要較真的話,其實也能夠發現遊戲裡許多站不住腳跟的內容。

 這一點包括在任何遊戲、電影與等藝術載體中。

 聽著楊晨的話, 林佳一也是點了點頭,隨後想到了什麽笑著道:“不過看見《底特律:化身為人》的成功,UEgame還有網龍他們這些廠商也是有點坐不住了,聽說網龍那邊抽調了兩個團隊加入到新作開發中,想要搶佔腦機接口目前的一個紅利。”

 楊晨聽聞也是笑了笑:“不管他們,跟我們暫時沒什麽太大的關系了。”

 “另外成立一個專門的小組,UEgame那邊我們可以提供一些技術上的支持。”

 忽然想到了什麽楊晨朝著林佳一道。

 聽見這話,林佳一愣了一下。

 望著沒回過神的林佳一,坐在椅子上的楊晨喝了口水,潤了潤嗓子:“畢竟我們跟UEgame是盟友。”

 頓了頓,楊晨接著又道:“而且他們給的挺多的,正好還能夠借鑒一下他們在腦機接口設備上的開發經驗,UEgame他們的技術其實也蠻頂的。”

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