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《遊戲娛樂帝國》第463章 意義黨
隨著玩家們在《黑暗之魂》裡面的遊戲不斷的推進,網上也出現越來也多的抱怨的帖子還有消息。

 顯然有不少玩家雖然聽過了《黑暗之魂》的名頭後,慕名而來然後被虐自閉了。

 一開始是膨脹自信,看著視頻網站上的視頻跟直播間裡面主播被虐的畫面,格外膨脹心裡面覺得如果自己上不說隨便通關,但絕對要比別人牛逼多了。

 但等他們他們購買遊戲進入後,就感受到了星雲遊戲的惡意了。

 而這一種類的玩家,往往是之前還沒有玩過《隻狼:影逝二度》的玩家。

 就如同當初的《隻狼:影逝二度》一樣,同樣有一大批的玩家們開始討論《黑暗之魂》裡面的難度到底合不合理。

 並且隨著一些大神的推圖速度,各種各樣的攻略也出現在了網站社區等論壇上面。

 當然攻略是放在這裡了,學不學的會又是另外一回事情了。

 遊戲裡面最讓玩家們感覺到有點不一樣的,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG養成要素。

 雖然這一點在《隻狼:影逝二度》裡面也有,但在《黑暗之魂》裡面顯然它的分量要更重一些。

 同時在《黑暗之魂》裡面,因為各種各樣的武器加入,讓《黑暗之魂》的戰鬥系統複雜了許多,而這個複雜並不是讓玩家感覺到腦袋痛的那種數值研究,而是真正能夠讓玩家進行體驗的那種實際感覺。

 如武器的攻擊距離,還有不同武器在攻擊時以及釋放時動作幀下的效果表現。

 而且在遊戲裡面玩家們還可以進行搜集防具,穿戴上防具後,玩家們能夠明顯的感覺到自己變的肉了很多。

 原來不穿衣服BOSS一劍秒你,穿上盔甲套裝後,BOSS就要三四劍才能夠秒你了。

 這種RPG元素的引入,實際上也是給玩家帶來了成就感。

 那就是不斷變強的感覺。

 例如為什麽會有那麽多玩家追求速通?

 明明都已經打過了。

 拋開其他的方面,毫無疑問自己不斷變強的成就感就是其中一個因素。

 在《黑暗之魂》裡面是能夠非常明顯感覺到自己進步的,不僅是殺怪方面的進步,如果不進行地圖的推進,即便在一個地方卡住了。

 不斷的收集道具跟裝備,以及進行裝備的強化後,玩家們也能夠感覺到一個很明顯的地方。

 那就是自己變強了!

 可能技術方面玩家在打敗敵人之前沒有感覺到自己變強,但屬性上的直觀表現卻讓玩家有一種動力。

 現在我打不過,那稍微肝一會兒說不定就能打的過了呢?

 雖然這就是自我安慰,但對於玩家而言這就是數值帶來的成就感,這會讓他們感覺到自己的時間沒有被浪費。

 同時這也就是遊戲中意義黨口中所謂的‘意義’。

 一款遊戲哪怕是幾十分鍾一盤的競技遊戲,通常也會增加比如等級、遊戲點數獎勵解鎖道具、天梯排位分數、勝率KDA這些數據。

 為什麽會有這些?

 毫無疑問就是給玩家們一個意義了。

 哪怕這個意義真的沒有什麽用,但你必須要給玩家。

 除此外楊晨在遊戲裡面做的比較多的,那就是物品掉落的機制,不在需要玩家聯機刷時掉落高於單人模式,同時也不會再讓非酋屬性的玩家反覆刷一批怪長達數小時。

 這是一個除了強製延長玩家時間外,毫無意義的一件事情。

 楊晨覺得相比於讓玩家在同一個地點,面對同一批怪物,刷上一兩個小時甚至更長的時間來獲得某個道具,還不如一開始讓玩家面對一個新的BOSS,然後在BOSS的手中死上個幾十次然後學會如何應對來的更有趣一些。

 以重複的內容,延長玩家的時間,這並不是多麽罕見的事情。

 例如讓玩家們擁有更多選擇的多結局,實際上也是延長玩家體驗的一個設置。

 但相比於單純的刷怪爆出某個道具,然後完成成就獎杯這種事情,對於一款以單人模式為主的遊戲而言,楊晨覺得完全沒有必要。

 所以在遊戲中例如類似誓約道具等低保率的物品,楊晨並沒有說將他們的爆率調的特別的低。

 而是在普通的基礎上面,讓玩家面臨更大的挑戰。

 獲取的難度,不應該是單純的刷刷刷,畢竟這不是一款刷子遊戲。

 挑戰,突破自我,這才是《黑暗之魂》遊戲的一個核心點。

 ………………

 普通的玩家在研究《黑暗之魂》,他們研究的是遊戲的內容,而各大遊戲廠商毫無疑問也是在研究《黑暗之魂》,只不過他們在研究的卻是《黑暗之魂》為什麽能夠吸引到那麽多的玩家。

 因為這個系列是星雲遊戲開創的?

 前面有一個《隻狼:影逝二度》大獲成功了?

 行吧,這的確是一個原因,但絕對不是最為主要的。

 如果說開創者就一定是最牛逼的,那也不會有那麽多的‘借鑒’遊戲比原本遊戲更火的例子了。

 而且《黑暗之魂》也並不是《隻狼:影逝二度》的續作, 無論是遊戲劇情內容跟戰鬥屬性跟《隻狼:影逝二度》都是不一樣,但為什麽《黑暗之魂》能夠成功呢?

 尤其是當初在《隻狼:影逝二度》後,同樣出過類似題材的幾個業界一二線的遊戲廠商,更是在苦心鑽研《黑暗之魂》到底成功在哪裡。

 當初在《隻狼:影逝二度》後,同樣有不少的廠商推出過相應類似的高難度遊戲,但除了一些特定掛上了IP的遊戲,勉強取得了一些成績。

 其余的都是沒有掀起多大的水花,這也讓人有點懷疑是不是玩家們只是因為好奇,所以《隻狼:影逝二度》才如此火的,實際上這種高難度硬核應該就是小眾遊戲。

 尤其是在後面一款《虐殺原形》的出現,更仿佛是驗證了這個說法。

 但現在來看的話,好像不關小眾的事情啊。

 因為從難度來看,《黑暗之魂》比起《隻狼:影逝二度》甚至還要更困難,更惡意一點,但玩家依舊喜歡。
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