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《遊戲娛樂帝國》第491章 I have a plan(我有1個計劃…
華麗到極致的即時演算畫面,還有那充滿了細節遊戲,要知道在《上古卷軸:天際》裡面,雖然也有不少的細節,但卻沒有如同眼前的《荒野大鏢客:救贖》一樣。

 即便《上古卷軸:天際》是一款幾年前的老遊戲了。

 而且遊戲鏡頭的運用,更是楊晨還有星雲遊戲的拿手絕活。

 當初的一款《合金裝備:幻痛》其中電影化鏡頭的運用,簡直是驚為天人。

 快節奏的玩家對於那種電影鏡頭無感,但不討厭以及喜歡的玩家,都是被那種鏡頭給震撼到了。

 並且第一次產生出原來還可以這樣的感覺。

 包括當時的遊戲業界,同樣也是受到了這樣的衝擊。

 而在之後的幾款遊戲裡面,楊晨跟星雲遊戲卻一反常態的沒有使用,僅僅只是在《魔獸爭霸》的宣傳CG裡面運用了這方面的內容。

 可隨後《使命召喚:現代戰爭》的橫空出世,又一次讓玩家們見識到了楊晨在遊戲鏡頭上面的造詣。

 現在,楊晨又一次在《荒野大鏢客:救贖》裡面開始進行他的炫技了。

 鏡頭拉出遠景,白茫茫的一片雪山,暴風雪中隱約可見遠方的風景。

 順著遊戲的劇情一直往下面走,不過這個時候約瑟夫有點懷疑了。

 這個《荒野大鏢客:救贖》是開放式世界麽?

 怎麽感覺沒有其他的什麽玩法啊,一直在跑主線劇情。

 要知道《上古卷軸:天際》在從海爾根逃出來之後,就可以瞎比開始浪了啊。

 不過雖然有點小情緒,但約瑟夫卻並沒有感覺到什麽不耐煩。

 因為就遊戲的品質還是十分的優秀,尤其是裡面的各種細節。

 帶著一點點的疑惑,約瑟夫繼續著進行遊戲的推進。

 駐扎在冰天雪地裡面,然後開啟了狩獵的元素,中間的時候他也嘗試過想要出去瞎比浪,但很快暴風雪的寒冷天氣就給他上了一課,沒事做別瞎雞兒跑,離開營地太遠他,被活生生的凍死在了冰天雪地的野外。

 而他也拿到了遊戲中的第一個成就獎杯‘人生的第一次’。

 劇情慢慢的往前面推進著,在救回了馬斯頓後,幫派的領頭者達奇跟亞瑟還有團隊的成員們準備謀劃一件事情。

 這一次他們要去找奧德裡斯科幫的麻煩,並搶到他們手中的炸藥,用來搶劫那一輛列車。

 ‘I have a 。You just have to trust me(我有一個計劃,你要相信我)’

 屋子裡面達奇將約瑟夫控制的亞瑟叫到身前,一臉認真的說道。

 ‘We need a lot of money (我們需要很多錢)’

 站在原地的達奇拍了拍亞瑟的肩膀,用很有感染力的語氣安慰道。

 ‘We will be okay(我們會沒事的)’

 這是一個可以信任的老大哥啊!

 看著面前很認真的達奇,電腦面前的約瑟夫心裡面不由得感慨道。

 而且幫派裡面的人似乎也都很信任達奇啊。

 尤其是在之前救下那個屋子裡面女人,達奇的表現也讓約瑟夫覺得這個老大應該是一個挺好的人。

 隨著劇情的推進,很快來到了襲擊奧德裡斯科所在營地的地方。

 這一也是約瑟夫在《荒野大鏢客:救贖》中遇到過第一次大規模的戰鬥。

 跟之前莊園還有雪山上跟狼群的戰鬥相比,這一幕讓他更加的興奮。

 尤其是選擇不開瞄準鏡盲射時出現的擊殺特效,以及打開名為死亡之眼後進入的子彈時間更是讓約瑟夫激動。

 而這些也都是楊晨在遊戲中特意增加的部分。

 原本的《荒野大鏢客:救贖》就擁有這種擊殺特效,只不過是在擊殺最後一名敵人的時候才會觸發這種特效。

 這種風格主要也是源自於一款名為《馬克思佩恩》的遊戲。

 而楊晨在《荒野大鏢客:救贖》裡面加入了一些特殊的內容,玩家在進行盲射且攻擊到特定部位的時候,將會觸發這種特殊的擊殺特效。

 而且相比於普通的擊殺特效,楊晨他們特意進行了子彈特寫的加入。

 類似一款名為《狙擊精英》遊戲中的擊殺特效。

 當然加入了歸加入,楊晨他們卻並不想這種特殊的擊殺特效,給玩家帶來遊戲體驗上的干擾。

 第一次看擊殺特效的時候絕大多數的玩家們都會激動。

 但如果擊殺一個就看一遍,那這種激動就會變成煩躁。

 原本的《荒野大鏢客:救贖》中采用最後一個敵人才會有擊殺特效,就是在這方面進行考慮的。

 所以楊晨也引入了這樣的一個概念,如果不是專門想著打特定部位觀看擊殺特效。

 憑借著盲射,開啟擊殺特效畫面的概率是非常低的。

 …………

 不僅僅是約瑟夫在體驗著遊戲,包括國內外的各大評測媒體也都在體驗著《荒野大鏢客:救贖》這一款遊戲。

 跟之前的《黑暗之魂》還邀請了專門的遊戲評測媒體進行售前評測不同,這一次《荒野大鏢客:救贖》的保密做的可以說是非常的好。

 除了星雲遊戲官方跟楊晨透露出過一些內容,基本上普通的玩家根本沒有其余的渠道來了解這一款遊戲的情況。

 而各大遊戲媒體的申請評測跟試玩自然也是被拒絕了的。

 《荒野大鏢客:救贖》前面的序章展現的內容,讓很多遊戲評測媒體都是有一些驚訝。

 因為相比於之前楊晨提到的開放式世界,《荒野大鏢客:救贖》開頭展現出來的更像是一個線性的遊戲一樣。

 顯然玩家們扮演的就是一夥幫派成員,就如同之前說的一樣,他們是一群亡命之徒。

 就如同大多數的亡命之徒一樣,所有的幫派分子們為的都只有一樣東西,那就是‘錢’。

 只不過玩家扮演的亞瑟所在的范德林德幫看起來有一點不同,他們似乎更想成為類似俠盜羅賓漢那樣的角色。

 不過這種線性的感覺,很快在進入到第二章的內容後,就瞬間消失不見了。

 遊戲中玩家們操作的亞瑟似乎感覺自由了起來。

 東邊的小鎮,可以自由探索的大地圖。

 …………

 搶劫完了火車之後, 來到了一個新的地方,面對達奇許下的美好前景,約瑟夫控制著亞瑟開始了新的遊戲。

 這一次的他終於是找到他想要的那種感覺了。

 沒有束縛的在大地圖上面瞎比的浪。

 這可真是太美了!

 盡管約瑟夫還不知道《荒野大鏢客:救贖》到底能夠進行什麽樣的遊戲,甚至目前為止他還沒有前往之前達奇說的小鎮。

 但現在他才不想管那些東西,他隻想騎著自己的馬在這一片西部世界好好的看看,順便獵殺一些野生的動物。

 在野外瞎比浪了一圈後,約瑟夫便朝著小鎮走去。

 畢竟這是《荒野大鏢客:救贖》而不是如同《上古卷軸:天際》那樣野外有著各種迷宮,這種類型最主要的玩法,應該是遊戲中的村莊還有城市。
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