“沙羅曼蛇?這款遊戲還沒有在FC上開發過吧,從劇本到製作都要從頭開始。這可不是我一個人可以完成的,我最多打打下手。”
聽到這個名字,王秋陽的大腦很快冷靜了下來。他對自己的斤兩還是很清楚的,Hack一款遊戲還行,憑空創作那就算了。
橫井俊平也笑道:“放心,我不會讓你一個人完成這麽重的任務。遊戲劇本在研發這款配件之前,就已經寫好了,由科樂美負責創作。不過我任命美紀和你作為正副組長,指導監督遊戲的研發,希望王君能夠通過這次製作,讓大家也盡快熟悉你創作遊戲的理論。”
王秋陽Hack遊戲的天賦,橫井俊平很是看重。
這不是匯編熟練的程序員肯定能學會的,就如同綠色兵團的微操一樣。同樣的遊戲王秋陽能夠騷操作一命速通,普通玩家只能老老實實的打怪過關。
同樣的匯編命令,王秋陽能夠利用一切可利用的條件,把遊戲做到最好。橫井俊平希望在遊戲升級的同時,讓創作人員的理念也同樣升級。
“當然,任天堂和科樂美的匯編人員,都是天才。相信他們做一兩款遊戲後,就能習慣。”王秋陽當然相信,自己隨便搞搞他們就能全部學會。
任天堂的人都是怪物,拿出真實水平,王秋陽拍馬都追不上。這就如同諸葛亮到了現代,一開始可能會迷茫,但過個一兩年,人家照樣是大神。
王秋陽有一個很大的特點,就是不翹尾巴。做匯編的人就是這樣,對自己的數據很清楚。
橫井俊平對王秋陽的人品也相當放心,他更期待這台新主機能夠早點運行新的遊戲。只是想真正出品發售,可能並不會太順利。
他說道:“但是這套配件,目前恐怕不能正式發售。因為它有一半的知識產權屬於科樂美,山內社長只允許發售紀念版,嚴禁發售海外版。”
王秋陽點頭道:“我明白了。”
對於山內浦這個老狐狸,他多少還是聽說過一點光榮事跡的。連科樂美卡帶上自行研製出的附加芯片,山內浦都不允正式發售,何況是這麽大的配件?
“不發售就不發售,這套配件終究只是一個過渡品,不知道橫井先生有沒有把握研發出真正的雙CPU主版?配件不能發售,主機總該允許吧。”
橫井俊平說道:“其實有了現在的理論,要研發出這樣的主板並不困難。只是我需要控制的,是成本問題,它絕對不能高出現售FC主機太多。而且它需要和現在的這台主機一樣,能夠兼容以前的所有FC卡帶。”
王秋陽說道:“我對硬件,水平實在不行。不過橫井先生連十字鍵都能開發出來,想來這種小事也不會難倒您才對吧?這項技術研發出來,可是世界級的。”
橫井俊平苦笑道:“王君真能折騰人。不過你說得也挺有道理,我是誰?我是橫井俊平,硬件研發可是我的專長!既然有理論,就應該把它變成現實,這是我的職責。”
對橫井俊平的才能,王秋陽絲毫不會懷疑。一個星期就把超級電腦的數據線搞出來了,這簡直就是一個妖怪,順便再整台雙CPU電腦是很正常的事情。
所以王秋陽根本不會在意知識產權的歸屬問題。放著橫井俊平這樣一個怪物,還有他領導的怪物團隊,王秋陽自然要一步步引誘他們上套,最終把雙核CPU給搞出來。
很快,一個上午過去了。
空蕩蕩的新主機迫切的需要一本能夠展示它價值的卡帶,
因此吃了中飯之後,王秋陽和冬野美紀,就隨同橫井俊平一同來到了科樂美工作室。 Konami這一名稱來自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自六九年創辦已經有近三十年的歷史,可以說是業界的老字號。
科樂美的總部設在東亰,但八十年代最有名的依然還是亰都的分部。這不光是因為它離任天堂很近,還因為這裡是一家真正的百年老店,花劄紙牌店。
不高的老式木質房屋,外面是一圈鐵柵欄,房瓦被一塊大紙牌廣告遮住。紙牌上是非常有東洋特色造型的漢字:山內任天堂;左右兩邊還有兩個圓形的福字。
“謀事在人,成事在天。”
這種非常詔和的老房子和老裝修,讓王秋陽差點以為又要打二戰了。不過對於山內浦的氣魄,王秋陽覺得這位老人家還是稍微保守了一點。
任天堂的中文直譯,就是謀事在人,成事在天。這也是任天堂公司上下信奉行的準則。但在中國長大的王秋陽可不信奉這一套,因為中國人最不怕的就是天。
偉人曾經把老天爺打成了黑伍類,天算個屁。
當然在表面上,王秋陽還是客客氣氣的,這也利益於橫井俊平之前的教導。因為有橫井俊平壓陣,還有冬野美紀這位介紹人,遊戲開發團隊的人對王秋陽也算友好。
而且科樂美的人也聽說過,Hack綠色兵團的正是這位王秋陽。這樣的成就讓他們很是敬佩, 最主要的是研發遊戲的知識產權被山內浦給搶走了一半。
同樣的遭遇,讓王秋陽和科樂美的人馬上打成了一片:“歡迎您,王君!”
“謝謝大家,在下是冬野小姐的助理。今次有幸與諸位一同創作這款新遊戲,實為在下之榮幸。請多指教!”王秋陽表現得非常好,彬彬有禮,頗有大漢遺風。
冬野美紀對此也非常高興,說道:“我和王君因為是兼職,所以更多的工作只能拜托給大家了。我們每天放課,會來公司完成兼職工作,希望大家支持。”
男性員工都連聲答應:“嗨!”
橫井俊平說道:“美紀主要負責音樂創作,王君主要負責主機提升後,需要升級的匯編理論。諸位不要有多余的想法,遊戲的知識產權在誰手中並不重要,重要的是創作能力在誰的手中!王君要傳播的,就是一種創作理念,我希望大家明白我的意思:那就是我不在的時候,他即是我。”
“是。”員工們對橫井俊平都非常尊敬。
這位前輩的性格非常開朗,偶爾還有點黑色幽默,但工作風格卻非常嚴酷。普通行業可能覺得橫井俊平這樣的人,很讓人吃不消;不過在遊戲行業,特別是做硬件研發和匯編的員工,這樣的上級是難能可貴的。
“日夲的企業,排資論輩是頭等大事。如果不是橫井先生支持,我想創作任何東西都不可能。哪怕進了任天堂做兼職,首先要被前輩們吼得抬不起腦袋。”
王秋陽算是看到了日夲企業的工作氛圍。高效,快捷,服從,還有巨大的精神壓力。