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《紅白機大時代》第16章 從科樂美到任天堂(下)
  FC遊戲有六十四個色號,五十二種顏色。

  電腦屏幕上,出現了四個球型的圖案,分別顯示出了四種漸進色。它們囊括了FC所有的發色數,比現行的任何遊戲都要炫麗得多!

  橫井俊平在短暫的驚愕之後,左手不自覺的摸上了電話機。但很快,他就強迫自己冷靜了下來,之後重新翻開了日志本,一行一行的對照輸入的匯編內容。

  “視覺暫留。”

  終於,橫井俊平長長的吐出了一口氣,有些無奈的笑了起來。美紀這個小丫頭,居然給自己開了這麽大一個玩笑!萬一真的一時衝動上報給社長,事情可就鬧大了。

  以他在任天堂多年遊戲開發的經驗,自然也看出了這套匯編語言的門道。

  其實這套匯編語言本身,也不是王秋陽創作的,王秋陽的水平隻是一般的玩家而已。他偶爾做做漢化,Hack一些遊戲,純粹出於興趣,並不是專職程序員。

  這套匯編語言,是二十一世紀中國FC達人“周哥”編寫的。不過它隻能夠使用在PC上,也就是以電腦的性能,用模擬器運行FC遊戲的程序。

  橫井俊平雖然不知道這套匯編語言的來歷,但以他的專業水平,也很快看出來這套匯編的局限。它不太可能在FC主機上使用。

  “不過美紀這個小丫頭真了不得,這套匯編不是普通的程序員能夠構思出來的。只可惜,它並不能用來製作遊戲,這對美紀可能是不小的打擊啊。”

  橫井俊平在仔細檢閱了這套匯編語言,確定了它的價值後,心裡多少有些失望。但又保留了一點期待。很快,他撥通了冬野美紀的電話。

  “美紀醬,你的提案我看到了!說實在話,我真的很難相信你有這樣的才能,可惜這套匯編不能用來製作遊戲,你不要難過。作為年輕人,以後的機會還很多。”

  出乎意料之外的,冬野美紀聽到這個消息並沒有沮喪,而是非常坦然地說道:“橫井叔叔,這隻是提案的開篇,就是用來提升FC遊戲性能的。”

  “哦,不錯的創意。”橫井俊平首先肯定了這個思維方向。

  冬野美紀說道:“如果您認為它不能用來製作遊戲,能不能把回復寫在日志本上?就像回復其他的稿件那樣,我相信明天能夠給您一個滿意的答覆。”

  似乎在內心深處,橫井俊平果真期待著冬野美紀能夠這樣回答。畢竟能夠提升FC遊戲的性能,這可是關乎任天堂整個公司的事業。

  “好啊,你這個丫頭居然還留了一手?那好,橫井叔叔就把回復寫在後面,看看你能夠帶來什麽好消息。”

  橫井俊平笑了笑。雖然工作上以嚴酷著稱,但他的性格卻是相當隨和,也非常重視扶持有才華的新人。或許冬野美紀的回復能夠帶來什麽驚喜?

  這一整天,橫井俊平都處在輕微的興奮和不安之中,在電腦上打開一個又一個遊戲的數據庫,他的一些思緒也因為這套匯編重新被帶動起來。

  ……

  任天堂的FC主機,誕生於一九八三年,最初是作為玩具開發的。它的CPU是6502芯片中6502.7型號,由理光為任天堂公司量身定製。

  FC的主機性能,CPU主頻1.8 MHz(兆赫),內存和顯存2KB。音源是單聲道,包含兩個矩形波,一個三角波,一個雜音。總發色數五十二色,同屏顯示十三色,最高像解度是256X240。

  不錯,

這就是一套玩具。  它的畫面,音效,也完全能夠勝任玩具的要求,但是也限制了發展。特別是構成畫面角色的Sprite(活動模塊,精靈),同屏雖有六十四個,但同掃描線隻能顯示八個。這一切的限制,讓FC的發展走到了一個瓶頸,也讓競爭對手開始搶奪市場。

  任天堂也做過相應的決策。社長山內浦於去年(1986年)主持發行的磁碟機,就是一個新生帶產品。但是磁碟機的發行,主要是為了解決遊戲容量問題,而並非提升主機性能。

  因為在一九八六年以前,遊戲卡帶的容量都在64KB以下。這限制了遊戲的開發,而容量更高的卡帶成本太大,加之6502芯片無法直接運行超過64KB的遊戲,因此才誕生了FC磁碟機。

  磁碟分為正反兩面,其容量達到2Mbit(256KB),而且支持燒錄(寫入)。玩家可以到經銷店,擦洗掉磁碟上的原有遊戲,然後燒錄自己想要的新遊戲,其價格只在數百日元。

  山內浦對磁碟機寄予了厚望,在磁碟機投入市場的同時,也讓旗下的遊戲廠商設計出了品質優秀的遊戲。如塞爾達傳說,綠色兵團等經典之作。山內浦甚至宣稱遊戲將拋棄卡帶,步入了磁碟機的時代。

  然而到了一九八六年七月,因為技術上的突破,FC遊戲的卡帶ROM容量已經突破到256KB(がんばれゴエモン!からくり道中)。 並且MMC芯片的誕生,更是解決了FC主機運算大容量遊戲的難題。

  而磁碟機的經營模式過於霸權,反而因為遊戲版權的糾紛讓哈德森和NES背棄了任天堂(山內浦要求磁碟機上的任何遊戲,任天堂都擁有一半的知識產權。旗下的科樂美等公司選擇被迫屈從,而實力雄厚的哈德森和NES則脫離了任天堂另起爐灶)。

  ……

  “如果能夠提升主機性能,我們就不會繼續被動下去了。”

  橫井俊平關上了電腦,慢慢的收回了自己的思緒。事實證明,卡帶的時代並沒有過去,提升主機性能才是任天堂要走的正途。卡帶不僅可以保證玩家的利益,同時也能夠緩解與遊戲廠商的合同糾紛。

  整理好自己的思緒後,橫井俊平翻過了日志上的匯編內容,工整的寫下了自己的回復。橫井俊平很久都沒有這樣認真的回復稿件了,他甚至沒有指點後輩的感覺,反而有一種探討的意向。

  如此寫完了回復內容,橫井俊平認真的又閱讀了一遍匯編內容,再閱讀了一遍自己的回復內容。合上了日志本,鎖上了鎖扣,橫井俊平的注意力這才從工作中暫時脫離了出來,不由得腹中一陣發空。

  他發現已經錯過了中午用飯的時間。

  “出去隨便吃點東西吧,順便把日志投放到美紀的郵箱裡!真期待她後面的內容啊,雖然我總覺得這篇匯編不像是出自於她的手筆。”

  橫井軍平穿上外套,拿好日志本,闊步走出了辦公室。
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