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《紅白機大時代》第52章 “另1個故事”(下)
  當然在日夲發行,這樣搞事情肯定會被打死。所以日版的1943,講述的也是“另一個”故事,每關的Boss名稱也改為了某國武將的名字。

  第1關:重巡洋艦リカク李傕

  第2關:航空母艦カク賈詡

  第3關:重轟炸機アヤコI 亞也虎1

  第4關:戰艦カクシ郭汜

  第5關:航空母艦キョシュウ許攸

  第6關:陸上攻擊機ガンリョウ顏良

  第7關:航空戰艦チョウコウ張合

  第8關:航空母艦ロシュク魯肅

  第9關:重轟炸機アヤコII 亞也虎2

  第10關:戰艦カユウ華雄

  第11關:陸地攻擊機ブンシュウ文醜

  第12關:戰艦チョウジン張任

  第13關:航空母艦リジュ李儒

  第14關:重轟炸機アヤコIII 亞也虎3

  第15關:戰艦リョフ呂布

  第16關:戰艦トウタク董卓

  那麽駕駛P38閃電戰鬥機的英雄又是誰?這在遊戲史上一直是個謎團。

  說實在話,王秋陽很早以前就聽說過這個劇本,但真正看到後還是哭笑不得。

  說是三國故事吧,年代肯定不對。

  說是二戰吧,那個時候咱們有這麽多航母和重轟炸機?睡著了都能笑醒。

  當然遊戲只是遊戲,王秋陽來到卡普空並不是糾結這些題外話的。

  “1943中途島海戰”是一款優秀的遊戲。但作為過來人,二十一世紀的玩家們也總結了不少瑕疵。這也是它為什麽沒有“四強”那樣出名的原因。

  最大的瑕疵,莫過於遊戲對於武器的更換道具上,缺乏流暢的選擇。這一點不同於沙羅曼蛇。

  雖然各個遊戲的風格不同,但是1943的武器更換,和兵蜂裡的打鈴鐺有些類似。因為設定沒有直觀化,玩家往往把注意力都放在打武器上了,從而忽略了遊戲本身。

  所以王秋陽按照二十一世紀,世界各國玩家Hark1943的思路,把武器更換的劇本提出了改良意見。

  首先,1943不同於其他的飛行縱版通關遊戲。飛機本身並不是一槍致命,而是有燃油設定,類似於格鬥遊戲中的血槽。初始飛機的燃油是六十四個單位。

  但原劇本中有一個令人蛋疼的設定,那就是打落敵方的給養機編隊後,會出現補給道具“POW”。而出現的這個POW只能增加六個單位的燃油。

  只有朝這個POW打上三槍,它才會變成一種可更換武器的道具。直到打到它不能再變化的情況下,那個小油桶能補充十二個單位的燃料。

  如此請問,根據物質守恆定律,這個POW裡的東西哪兒去了?

  被日軍偷了,還是被美軍偷了?或者……或者是被委員長偷了?

  簡直扯淡!

  可以得了結論,這是劇本寫漏了。

  所以王秋陽果斷指出,這個“POW”,本身應該增加六個單位的燃料,同時也應該增加六個單位的彈藥!這種“加雙料”是得到二十一世紀,亞洲,歐美各國骨灰級玩家認同的,代表的是遊戲的嚴謹。

  王秋陽面對卡普空的負責人也是力爭言辭,說這個“POW”裡既然包含武器和燃油,那就應該有“加雙料”的功能。一會兒能加,一會兒又不能加,裡面的東西被狗吃了?直懟得卡普空的人無言以對。

  最後卡普空按照王秋陽的要求,

把這個不合理的BUG作了修正。  遊戲設定如下:最初的POW,能增加六個單位的燃油和六個單位的彈藥;最終的那個小油桶增加十二個單位的燃料,不加彈藥。總量正好是十二。

  物質守恆定律順利啟動。

  接下來,王秋陽開始指出劇本中的第二個BUG,那就是飛機的性能提升也存在錯誤。

  遊戲中的P38戰鬥機共有五個狀態欄。第一個狀態欄代表攻擊力,第二個代表防禦力,第三個是燃油容量,第四個是彈藥種類,第五個是補給容量。

  既然第五個狀態欄是補給容量,那麽每加了一枚能量槽,POW中的彈藥含量和燃油含量也應得到相應的提升。這一點劇本中的確有描述。

  但是這個描述,僅限於狀態欄增加到第四個能量槽後,才出現了一種能補給三十二個單位的“肥油桶”。而且原劇本中很不好掌握,一打就消失了。

  那麽請問,根據物質守恆定律,這桶燃油到哪裡去了?是被日本人喝了,還是被美國人喝了,還是……還是被委員長喝了?

  簡直荒謬!這是劇本寫錯了。

  於是王秋陽對此又作出了更正:第五個狀態欄每提升一級能量槽,POW就應該相應增加兩個單位的燃油和兩個單位的彈藥。

  同時,最終的小油桶也升級四個單位的燃油補充。

  也就是說,遊戲在第二關如果增加了第五狀態欄的一個能量單位,那麽POW就應該增加到八個容量的彈藥和八個容量的燃油。

  如果打成小油桶,那麽它補給的燃油不應該再是十二,而是十六。

  以此類推。

  這個設定隻用保留一次,於是第五個能量槽加滿之後,也就是激光炮出現的時候,就應該把肥油桶保留下來,取代原本的小油桶作為最終補給道具。

  為什麽要如此設定?因為小油桶的容量單位遞進正好是十六,二十,二十四,二十八。到了最終狀態,正好加到了三十二。

  卡普空一算,還真是!

  由此看出,遊戲劇本哪怕是由人構想設定,但它本身也是合乎於自然規律的。戲說不是胡說,改編不能亂編,凡事都應該遵守規則,不能張口就來。

  王秋陽對於遊戲的微操有強迫症,雖然遊戲中允許存在一些隨機的彩蛋,但是本身必須嚴謹。計量單位出現錯誤,這將是遊戲誕生後永久的遺憾。

  好在這個遺憾,終於在王秋陽的努力下修定成功。

  不過遊戲中另外的BUG,比如在吃到那個蜻蜓,也就是可以增加兩格能量槽的道具時,做小動作能再增加一格能量槽的BUG。

  還有過關後做小動作,能夠延長特殊子彈時間的BUG。王秋陽並沒有透露,給保留了下來。

  王秋陽喜歡卡BUG,但隻喜歡對玩家有利的BUG,討厭有害的BUG。當然他這樣做,也沒有降低遊戲難度,只是盡可能增加遊戲體驗度而已。
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