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《紅白機大時代》第40章 準16位,雙核六千五百零二(下)
  橫井俊平已經開發出了雙CPU和連機,對於真正開發雙核自然奠定了信心。不過他對雙核的6502並沒有抱太大的期望,因為這畢竟還是八位元芯片而已。

  不過王秋陽對此,卻作了一個風趣的比喻:連機和雙CPU,相當於兩個王秋陽。雙核則相當於一個愛因斯坦,長了兩顆大腦。

  兩個做苦力的,對一個搞科學的。我們不能因為兩個王秋陽能打死一個愛因斯坦,就證明他比愛因斯坦要厲害吧?對此橫井俊平只能一笑置之。

  而接下來,王秋陽便在電腦上繪製了6502的設計理論。不得不說,王秋陽FC做得好,電腦製圖也絕對不差;橫井俊平甚至有個想法,把這個創意做成一款遊戲。

  圖像的最下方,增加了一個Control unit(控制單元)。它們使用的指令是CISC,但設計結構卻是RISC。也就是增加了硬連線,比現用的6502要複雜許多。

  CISC需要用微指令配合運行,不像RISC全部是通過硬連實現。所以CISC在執行程序前,還得先從另外一個ROM裡讀取一些數據來“指導”處理器怎麽處理命令。所以CISC效率比較低。

  RISC則是完全通過部件和部件之間的連接實現運算功能,極大的提高了工作效率。CISC的寄存器數量相對要少,指令能夠實現一些比較特殊的功能。所以它只能作為一種主程序運算。

  因為電腦首先分為官方和民用。

  官方注重性能,民用注重成本。而把CISC的指令用RISC的結構運算出來,降低成本,才是民用CPU真正普及一個位元的根本。

  在二十一世紀,電腦主程序還是當初的CISC指令,但實際上處理器都已經變成 RISC結構了。最典型的就是Intel(英特爾)。它使用的指令集看上去還是像CISC,但是實際上CPU結構早就換成了RISC。

  但是RISC結構太複雜,它需要把CISC的指令全部用硬連線表示出來。因此王秋陽只能求助於任天堂,理光和科樂美這樣能夠生產芯片的企業。

  要在一枚薄如蟬翼,只有一寸見方的晶體片上開通數百條“渠道”,還要保證它們結構完整。這比開通亰杭大運河還要困難。

  晶體片上這些所謂的“渠道”,就是晶體管。它們並不是真正物理結構上的渠道,不能流通任何物質,包括水和空氣。它們隻負責傳輸電子迅號。

  而開通這些晶體管的儀器,就是光刻機。光刻機通過一系列複雜的工序,讓晶體或矽體的表面出現腐舊紋路,進而形成半導體。

  八十年代的中國,光刻技術還相對落後。王秋陽只能請任天堂先研發出來。

  他們負責生產,我們負責盜版。

  橫井俊平當然不知道王秋陽腦子裡的想法,這個人對開發硬件比王秋陽更要執著。在終於弄清楚了雙核6502的原理之後,他的熱情已經徹底迸發了出來。

  “好極了,如果研發出這款CPU,我們的FC就能夠真正提升一個級別!我的諸多構想也能夠一一實現了,希望它的誕生過程能夠更快,更順利一點。”

  王秋陽也說道:“橫井先生不必著急,研發CPU是一個複雜的工藝,人多力量大,大力出奇跡都可能起到反效果。更何況,PCE主機也不可能完全搶佔市場的。”

  “是嗎?”橫井俊平一時還沒有轉過彎來。

畢竟他和王秋陽不一樣,王秋陽是過來人。  王秋陽說道:“您忘了遊戲開發的綜旨是什麽了嗎?是微操。再好的遊戲主機,也是需要軟件來支撐的,FC遊戲的微操地位暫時還沒有人能夠撼動。”

  橫井俊平也逐漸醒悟了過來。

  遊戲畫面再好,也是需要遊戲內容來支撐的,這也是他橫井俊平的創作主旨。更何況如今FC主機的畫面表現力,基本上也達到了對劇本的表述力,這點不容否認。

  市場果然像王秋陽所說的那樣。PCE投入市場之後,一度引起了極大的震動,關東的東亰商城一度出現了人滿為患的境地,PCE的主機和卡帶供不應求。

  但實際上,關西的亰都商城,任天堂卡帶的銷售只是減慢,並沒有減少。短短兩個星期,新問世的沙羅曼蛇和綠色兵團,已經售出了超過十萬本之多。

  山內浦也終於同意橫井俊平,實際是王秋陽提出的重置遊戲的想法。旗下各大遊戲研發公司,將一些經典,但畫面沒有達到表述能力的遊戲重新進行了Hack重置。

  如非常經典的惡魔城,分體飛機神鷹一號,還有怒。

  更有任天堂的當家之作吃豆人,大金剛,大力水手,獵鴨,Excitebike,馬裡奧,淘金者,鐵板陣,1942,兵蜂,高橋名人的冒險島等一系列作品。

  同時,任天堂的旗下公司也相繼研發出炸彈人,魔界村,銀河戰士,光神話等新作。這些遊戲在王秋陽的努力下,畫面表現力全部都提升了一個級別。

  重置版被山內博狡滑的稱之為“紀念版”, 果然受到了不少鐵杆玩家的追捧。

  惡魔城不用說,是一九八六年FC遊戲最成功的一款。而神鷹一號和怒,也是當年移植的街機作品,唯一欠缺的就是畫面表現力而已。

  這些重置的經典,還有新研發的經典,終於以更接近劇本的畫面描述,和玩家見面。而且在橫井俊平的監督下,它們的內容和微操沒有任何變動。

  被譽為GB之父的橫井俊平不僅是硬件天才,實際上對軟件的開發他同樣能出經典。比如吃菠菜的大力水手,最早就是橫井俊平設定出來的。

  這些遊戲的重置也都延續了沙羅曼城的規則,被分為了日版和通行版。日版采用雙聲道,同掃二十四色的高質量,海外版采用單聲道,同顯二十四色的普通重置。

  其中最受關注的,是原本的一個冷門遊戲《麥克泰森的拳擊》。這是相當優秀的劇本,只因為FC的機能限制,導致畫面描述得太醜,讓人玩不下去。

  而重置版的《麥》,終於能夠在最大程度上描述劇本的畫面內容,因此這個遊戲只有日版。它幾乎宣起了和沙羅曼蛇一樣的搶購狂潮。

  玩家們時常興奮的談論著遊戲中的彩蛋。那就是主角的教練在一邊悄悄點頭的時候,主角能夠秒殺對手。

  紀念版的卡帶,意外的受到了青睞,也讓這些經典能夠以更完美的姿態留存下去。

  橫井俊平開始全身心投入第二代芯片的研發工作時,王秋陽也開始認真測試之前開發的卡帶內容和機能。因為新主機將以什麽樣的方式發售,需要有一個大致的定量。
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