現在比賽的場面基本是五五開,人頭1比1,一邊死了打野一邊死了中單,獅子狗比盲僧多吃了三組野怪,但在經濟上卻是沒多少差距。
原因就在於下路,Uzi的對線實力屬實是全世界ADC中獨一檔,拿到這種優勢的組合哪怕是面對同樣是世界頂級的LGD下路組合照樣取得了10刀的補刀領先。
可別小看這十刀,要知道現在的時間點,僅僅是7分鍾而已,場上補刀最多的是LGD中單韋神的璐璐,也就是70個而已,這還是對面中單是瑪爾扎哈一直放蟲子的緣故。這些蟲子一隻2塊錢,也會算進補刀裡,隻是數據看著不錯,實際上經濟並沒有那麽多。
韋魯斯的出裝並不是更為流行的女神之淚再出攻擊穿透裝,而是直接電刀無盡的傳統出裝,因為這局是四保一的韋魯斯,Uzi必須出那種能夠短時間內打出很高輸出的裝備。
可惜現在羊刀破敗這種攻擊特效流的ADC還沒流行,不然韋魯斯就是一個有控制但輸出弱化點的大嘴。
大嘴雖然有5.0的翻倍攻速,但它的特效也通通減半傷害。韋魯斯是被動有助攻和人頭立刻增加50%攻速,攻速可以輕松達到接近2.5的程度,W技能帶混傷也不低,作為四保一體系中頂替大嘴的存在,韋魯斯的爆發輸出絕對不輸大嘴多少!
imp這邊也非常精明,在劣勢對線下補刀輸了一點沒關系,狀態保持的很好就成,隻要有一波打起來的機會,他這個保持的狀態就能夠起到作用。PYL的風女給的盾也很及時,能看得出來他的軟輔跟以前有了很大的進步。
同時血雕也沒放棄繼續思考,他的意識和思考能力才是他成功的要素,他並不是一個愛炫技的人,如果版本到了一個肉坦打野的版本,用肉坦非常容易贏的話,他絲毫不介意自己轉型。他是一個目的性極強的人,他享受聚光燈下的感覺,他很清楚這些都來自於勝利,所以他會竭盡全力不顧一切地來贏下比賽!
這樣一個天賦+努力+極其想要獲勝的選手才能夠擔的上SSS級的評價!
剛才他死亡的時間點是7分鍾出頭,他猜測對方沒敢去打他的紅buff,酒桶已經沒大招了而己方泰坦還有,獅子狗也免費回城出了一波裝備,要是2V2打起來絕對是LGD這邊贏。
那麽對方的盲僧接下來的路線必然就是紅色方的F6、、上半區的河道蟹、幫中單拿藍buff再到自家的F6。
職業選手都是非常會算計的人,擊殺的傷害計算、兵線的前推後往、敵方回家後將會在多少秒後走到一塔的位置,這些他們都能熟練的記住,而血雕更是其中的佼佼者!
從這裡到那……出個鞋子,應該夠了!
血雕腦內萬千場的排位經驗如同一把把鑰匙一樣,打開最終答案的大門,得出的結果是,他能夠在30秒內到達地方的紅buff處,並成功的反掉這個紅buff!
6分鍾6級,這個時候死亡的英雄復活時間不到20秒,20秒的時間大概也就夠盲僧打完F6+河道蟹的,那接下來幫自家中單拿藍buff、自家F6這兩組野怪,花費25秒左右,穩的!
獅子狗出門就直奔對方的紅buff區走,將自己做的一切事情都確認過沒有漏洞,自然無往而不利。
這家夥還偷偷地把自己的飾品換成了紅掃描,完美詮釋了你的套路下一秒就成了我的套路!
RNG的下路並沒有察覺到這一點,
小明今年同樣是剛打上LPL,天賦和經驗都有一點,但去猜測世界最頂級打野的行蹤還是差了不少的火候。 獅子狗利用鞋子加速和爆炸果實位移順利溜到了對方紅buff區,再用紅掃描飾品掃過這邊沒眼,用套索吸引紅buff的仇恨,拉到了下方草叢處再開始打,而這個視野的陰影范圍恰好卡在了盲僧看不到的地方。麻辣香鍋的盲僧還在那邊一腳一腳跟自己的一地雞開始摔跤呢,壓根沒發現自家的紅buff已經悄悄地跟著對面村的那條狗跑了!
“……我的紅buff呢???”
甚至在看到這一幕的麻辣香鍋人都傻了兩秒,他第一反應是,對面下路或者中單來偷了他的藍buff!
但是轉念一想,隊友也沒給miss信號呀,退一步來說就算隊友沒說miss,真是被中下偷了,現在看到了也應該說了吧?那麽答案已經很明顯了……對面那個獅子狗復活之後,直接奔著他的紅buff來的!
當麻辣香鍋的想到這個可能時渾身忍不住一抖,這計算能力也太可怕了吧……算準了自己的刷野路線和時間,麻辣香鍋用一秒時間回想一下自己的開野路線是,從藍buff開到三狼再打紅buff升三,這個時間大概是45秒左右。獅子狗的復活時間是20秒左右,對面那個打野極度清楚從泉水到藍色方的紅buff所需的時間,也就是45秒減去20秒,25秒左右!
事實上觀眾那邊則更加震驚,現在的現場看比賽是全息投影著看,因此觀眾也就不再是純粹當聽眾了,畢竟觀眾大多數段位也不高,看比賽能看懂的地方也就打起來,平時沒打起來就看看英雄選擇和數據什麽的,有了全息投影之後誰還願意去聽解說的?就算自己不行, 吹牛皮總會吧,自己不會吹,那也可以聽旁邊人吹。
特別是因為血雕在德杯上表現因此蜜上他的觀眾,現場可是有幾萬號人,哪怕是別人家的主場出現喜歡對手的明星選手也不是一件怪事。反正隻要是競技項目就一定會出現把對手,甚至對手的粉絲打服的情況。
這是全息投影下來的好處之一,你可以全程盯著某位選手的英雄角色一路看,沒有人會轉你的鏡頭,這就導致某些神級操作和細節更加容易被觀眾發現,但同樣的失誤也會更加明顯。
以前看著大屏幕,打著打著人不小心點了下小兵或者不小心漏了個車這都需要解說來提醒,現在觀眾自己都能輕易發現了。
話又說回來,這部分的觀眾是被血雕之前的表現吸引的,也就在現場跟隨著全息投影來的獅子狗角色一路從泉水走。但走到河道時其中一部分段位比較高的觀眾就已經開始發問了,‘為什麽不去打自家的紅buff?’‘這邊的河道蟹不是還沒刷嗎,為什麽來這……’
這些疑問都在獅子狗丟出套索的時候變成了驚呼!
因為套索丟出去的時候,紅buff還沒有刷新出現!而當套索快命中的時候,紅buff正好從空中跳出被打中!
站在上帝視角看比賽的觀眾這才發現,原來這隻獅子狗從死亡的時候就開始算計對方的這個紅buff!
……
PS:復活時間有一套公式,前面的時間都是等級*3,我去自定義試過6級就是18秒、7級就是21秒,幾十分鍾後有加成,就不算了。