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《英雄聯盟之魔王教練》第二百三十二章:惡心的小菊(2合1)
“兩邊的選擇都非常意外,都有不少冷門的英雄出現。”

“這就是季後賽BO5好看的地方啊!每個戰隊都會掏出壓箱底的套路,常規賽顧名思義,都挺常規的。”

“常規賽像是長時間的馬拉松,大家比的是硬實力,季後賽像是在下棋,大家比的是戰術、套路和耐心。”

“這把的焦點……好像三條路都挺重要的,所以咱們看看打野吧。”

“翠神這英雄其實挺厲害的,不過有不少隊伍不愛用,LGD就是其中之一,印象中這是他們第一次拿出這英雄吧?”

“對,畢竟他們打野是新科MVP,是隊伍大腿,就跟EDG絕對不會用加裡奧一樣,大腿還是得玩點輸出型英雄。”

“那你覺得這把選出來是為了什麽呢?”

“那還能是什麽,保護隊友呀當然是!”

解說的話不盡然是正確的,翠神這英雄因為壓根不需要刷野,所以有更多的時間去做其他的事情,比如Gank、遊走、視野控制等等。

將其全部理解成‘保護隊友’顯然不太妥當,這英雄也是可以Carry帶節奏的,只是看怎麽操作了。

正式比賽上血雕沒用過這英雄,之前大部分時間都不是完全體LGD,需要他來打輸出。血雕的輸出佔比也是打野中最高的,達到了24%之多!就算放眼全部選手也是能達到前二十的水準,要知道輸出排第二的打野選手,他的輸出佔比才只有18%。

打野是比賽上除輔助外輸出打的最低的位置,上單平均值是21%左右,最低的也有16%;中單是25%左右,最低也有22%;ADC則是26%左右,最低有20%,打野平均才15%。

LGD這需要打野來打輸出的戰隊,自然不能是選翠神……但是完全體LGD可以!其他人完全可以把輸出責任攬過去。

在召喚師技能上比較需要在意的是加裡奧的傳送,這也是加裡奧強勢的原因之一。

沒辦法呀,這英雄沒法單殺也沒必要保命,點燃治療淨化什麽的對他沒用,唯有傳送是有用的。

最近版本虛弱慘遭設計師一刀切,也就輔助勉強還能帶帶,中路也沒人會去帶這被削過的技能,那具體帶什麽就看個人喜好和英雄選擇,要還是之前那版本……估計加裡奧沒法上場。

況且這英雄也需要傳送保護,他的第一波推線能力不強,Q技能需要兩個多蘭戒支持才可以直接秒遠程兵,沒法秒遠程兵就沒辦法推線,Faker的套路就是推線清線到三出雙多蘭傳送回線,再開始推線遊走。

職業選手的理解是到位的,加裡奧這英雄也沒啥難度,沒道理這都研究不來。

韋神的應對足夠到位,李卓凡早就讓他去練過加裡奧,可惜他的天賦點的不是這,韋神更會玩的是刷起來然後團戰厲害的英雄,支援和肉坦都算是會玩,但不如小虎、Faker這種全能,跟Doinb這種專門混子就更加沒法比了。

但是,起碼他知道要怎麽去應對這類英雄,無腦推線就完事了!

相對於皇子,雷克賽前期傷害就沒那麽高,就算配合好也沒法秒殺一個帶屏障的大眼。

皇子輸出比雷克賽高主要是因為被動和天賦,皇子的被動是直接增加傷害,Q技能有破甲,天賦帶的雷霆,前期爆發杠杠的。而雷克賽則戰爭熱誠,所以準確來說是爆發輸出是皇子更加優秀。

他們這組合韋神也不怕自己會被抓死,無腦丟技能推線,到五級後還能免費分享Buff,簡直不要太舒服!

如果非得說有沒有一個三路都能照顧到的打野,

那應該就只有翠神了,別家打野可沒有不用刷野的待遇。翠神的刷野路線特殊,是從紅buff-敵方藍buff-F6這麽來的,因此Karsa的挖掘機直接選擇換野區。

換野區的話有隊員受福也有隊友遭殃,這回遭殃的是LGD下路和RNG上路,有福氣的則反過來。

因為敵方打野就在附近,通常不會有哪個人還敢大膽去壓線,兵線權要主動放棄。

LGD這邊做的更好,因為是他們主動選擇換野區,血雕提前通知過下路,他們自然懂得控兵線。

老鼠不是一個前期和對線很強的英雄,就算稍微讓點兵線他也不可能馬上起來,畢竟下路是遠程,再不濟靠平A補刀就好,倒是上路更加淒慘。

皇子上單需要很細節才行,而且他對線不能陷入劣勢,小劣勢可以依靠操作細節來彌補,較大的劣勢……那他也挺廢的。

皇子走上可能雷霆更加適合,但由於Letme已經被馴化一個賽季,早就被調教變成Heart想要的形狀……只會玩肉坦的樣子。

所有事情都是得練的,不是說你會了,然後好久不玩,你還能記起一樣。

太久不說話連說話都會忘記,更別提英雄聯盟是每個版本都會變化的遊戲,幾個版本一變,那可就不是同一個遊戲了。

英雄不斷重做,新英雄持續出現,版本穩定更新,太久不玩輸出型英雄早就忘了該怎麽玩了,更何況……Letme壓根就沒玩過皇子上單!

皇子上單真正厲害的是能不斷刷新的被動以及AOE范圍的Q技能來搶二,然後EQ打出雷霆血線直接壓下,之後開始持續的進行對線壓製,團戰EQ閃兩段位移,大招再直接框住ADC,輕輕松松的。

然而這裡有一段關鍵,那就是EQ得中和帶的是雷霆,皇子不好走上就因為容錯率低,EQ空了就完全沒傷害,被人打死沒法反抗,Letme選擇帶更加穩定的的不滅之握,那就做不到那麽有壓迫力了,甚至都挺難觸發的。

團戰的話他是好打的的,LGD這邊雙C甚至輔助都沒位移,有位移的就克烈一個,還是沒法過牆的那種,理論上來說對面五個都沒位移,蓋一個死一個。

可惜這是對線有優勢,至少沒劣勢才能出來的結果,不然一個小脆皮EQ當位移R進去沒兩秒就跪了,那有個什麽作用?

這波野區交換讓皇子非常尷尬,他甚至連Q都不敢交來推線和消耗,二級只能尷尬的學個W來避免被消耗。

皇子這英雄較為尷尬的就是技能CD很長,一級三個技能CD時間都在10秒以上,他要是把Q給了,然後走位不小心點被抓到,那估摸著閃現就要給打出來了,就算沒被Gank接下來10秒也不敢上前了。

琥珀是個抓機會能力很強的選手,他不可能會放過這大好時機,直接把皇子逼出經驗區,就是吃準了皇子不敢上來。

對此Letme只能用QE補遠程兵,這樣也有個缺陷,藍量消耗太大。

皇子的QE都是耗藍大戶,他的藍量僅能支撐他放三次EQ組合,就算升級了也就多個一組罷了,他也不會出藍量裝備,用技能補刀對皇子來說是很奢侈的一件事。

……但是他現在只能這麽做呀!不然兵都不要了嗎?!

所幸提前考慮過補給問題,Letme帶的是腐敗藥劑,所以……等技能甩到沒藍的時候回城再傳送上線,搖打野一波,應該就能翻身了吧?

想法很美好,現實很骨感,事實是對面那個不當人型上單寧願自己不補刀也不讓他吃經驗,強行用QE補了幾個兵後被人追著砍了一路,回城補給時間大幅度提前。

狀態不好的時候呆在線上沒意義,吃經驗都難,想補刀都要做好被單殺的可能,倒還不如回家再出來,起碼狀態裝備能稍微領先。

Letme雖然被稱為‘眾生平等’,但其實他的特殊技能裡並沒有類似的對線穩定技能,只有一個開團手段,可見他對線的穩定主要是靠版本偏肉以及心態擺的很正,只要時時刻刻都在告訴自己要穩住,那怕不是對面超過幾個段位才能做到單殺成就。

回城再傳送出來的皇子有點尷尬,身上的錢勉強只能做出一個150治療寶珠,只能是當給提亞馬特做準備了。

上線之後他依舊砍不過克烈,一級的差距可以看成是三百塊……這不包括5升6還有10、11;15、16這些升大招的級別,因為大招通常更加重要,加成更大。

升級是攻擊攻速護甲生命等全部提升,150的治療寶珠可不直接增加戰鬥力,直接開乾他還真不是對手。

所幸他猜測翠神應該離開了,可以比較放心的用Q消耗,接著說不定還有翻身的機會。

Letme跟隊伍兩打野關系都不錯,他聽過翠神這英雄換野區在經濟上有點小虧,因為石頭怪不會分裂兩次,直接虧損幾十塊錢,所以有的翠神乾脆不反石頭怪,會直接嘗試抓人,最後再放個眼,這樣對線就沒壓……力……

然後他就被抓了……

翠神這英雄厲害就厲害在隨時可以做事情,刷野時間成本可以完全忽略,多出來的時間只要好好利用,必然能為隊友創造不小的優勢。

另外一點則是,翠神拿經濟其實也沒啥作用,別的肉坦指不定還能做一件半肉半輸出的裝備強行Carry一下,翠神是沒半點輸出能力,只能做輔助裝備,如果有需要,犧牲自己經濟都沒關系。

顯然血雕在犧牲兩組野怪和保住上路優勢中衡量,他選擇了後者!

這波Gank肯定是抓不死的,皇子EQW逃生能力夠強,但卻把他想要翻身做主人的希望完全給打沒了。

他本身等級就落後,就只能趁著狀態領先打回來,結果現在……依舊慫著吧,好歹可以上去用平A補刀了……

“Help!”

對線實力這東西真是看人的,S7全球總決賽上四強和總決賽分別出現過瑪爾扎哈打加裡奧,後者玩加裡奧的人都是李相赫,只是前者不同,分別是小虎和皇冠哥,打出來的結果也是截然不同。

Faker在面對RNG的時候五把滿天飛,除了麻辣香鍋漂亮發揮和Uzi亮眼操作贏了兩把,基本上五把中路對線都是RNG劣勢,其中不乏瑪爾扎哈對加裡奧,小虎完全無法限制住Faker的飛天遁地。

而在總決賽的時候皇冠哥單人對線就把加裡奧壓在塔下動都動不了。

這就是純對線實力的差距,和打野、陣容都沒有半冒錢關系。

小虎最強大的能力是找機會和中野聯動,找機會指的是對於這波能不能開、要怎麽開等問題。

中野聯動不必多說……只是他是作為被聯動的那個,而不是聯動他人的那個,也就是說這對組合能換的是他,而不是香鍋。

當然換了小虎組合聯動效果肯定沒那麽好,但他的確沒有香鍋那麽重要。

話說回來,小虎的對線實力和世界頂尖級有不少差距,而韋神則是和最頂尖只有一步之遙,這回還是優勢對線打劣勢,完全就是摁在地上揍。

熟悉世界賽的觀眾肯定知道,當Faker掏不出英雄的時候他總能拿一手時光,這英雄在他手上是8場100%勝率,屬於壓箱底的絕技。

而大眼……那特麽就是藏在襪子裡的超隱藏底牌!只是相對的使用條件更加苛刻。

大眼容錯率不高,適配的陣容較少,而且太被分推戰術克制,LCK那邊四一分推玩的不要太熟練,陷入劣勢後抓機會能力也不強,也沒辦法帶節奏,如果這是個打上單的倒還好,因為上路比較少遊走帶節奏,但是中路需要!

不過凡事都是相對的,反過來想想,一個容錯率不高、不能打分推戰術、沒有抓機會不能帶節奏的英雄反過來是什麽?

容錯率不高=玩的好上限很高, 不能打分推=團戰很厲害,沒有抓技能不能帶節奏=對線很強。

官方不可能專門設計個廢材英雄出來,任何的缺點相對的反面那都是它的優點。

所以小虎就有點悲劇,被壓在塔下補刀都難頂,這才需要Karsa過來幫他……把兵線推過去讓他有機會回家補雙多蘭。

畢竟他也知道他們這中野組合想要宰一個雙召都在的大眼著實困難。

本來Karsa是準備刷完野回家補給一波再去反野,雷克賽反野能力弱的問題主要在刷野不太快,那補個提亞馬特就完事了。

但既然是隊友叫了,也沒什麽辦法,這把需要加裡奧站出來帶節奏,中路對線不能太劣。

……然後那個賤兮兮邁著二八步伐的翠神,他lei了!他又lei惡心人了!

要論中野2V2,那肯定是RNG這邊強點,對面中野沒有穩定控制持續傷害和爆發傷害都欠缺……但是要說‘對線’,那還是兩遠程厲害些。

對線的究極目的就是把小兵打死,這方面遠程要比近戰強不少,況且挖掘機這個英雄壓根不能打線上……你能要怎麽辦法?

於是乎就演變成了雙方打野來到中路,但RNG依舊是被推線,在塔下吃兵的那一方……好特麽尷尬啊!

……

皇子上單火熱那段時間是S7夏季賽,春季賽的讓帝沒在比賽玩過(應該也沒練過)一場皇子上單

今天斷網斷到下午四點才連上……就這樣吧
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