IM的選手其實很清楚這把的情況,在全線都沒有優勢,下路明顯劣勢的情況,他們最大的問題,是沒有辦法拿防禦塔,那麽經濟差距就不可能會縮小,LGD這邊能有入侵野區、吃兵線、拿防禦塔三種方法拿到經濟,IM這邊就隻能吃兵線,越拖越不可能翻他們是清楚的。
然後IM展現出了他們最大的優勢,雖然在這局比賽裡變成了最大的劣勢,支援速度!
這裡不是說IM的支援速度很慢,恰恰相反,IM的支援速度很快,甚至可以說在LPL裡是支援速度最快的隊伍之一了。
IM的前身是EDG二隊,繼承了EDG的LCK式管理風格,管理職業化是絕對的。風哥很清楚在自己手下執教的IM的優缺點,優點就是大家都很聽話,而且都沒什麽輝煌的經歷,心態上不會出現S5LGD的情況,缺點很明顯了,天賦有限實力擺在這,上限不足。
風哥也相信自己的眼光,他猜測S7開始,甚至再之後的版本節奏都會偏快,20分鍾奠定勝局,拖到30分鍾算是晚的情況會頻出。對此他的解決方式是,選擇強勢的對線英雄來彌補天賦上的不足,用職業化的管理來強調支援的優先級,多打少打起來了,經濟優勢滾起來了,還怕隊員不適應比賽節奏?
但這個決定吧,現在看來不是特別的正確。
支援這東西吧,把握住機會了叫運營得當,沒把握住機會叫葫蘆娃救爺爺,把握住機會然後4個人去抓一個落單的,那叫浪費其他人的發育時間!
過於強調支援的重要性讓IM陷入了偏執的情況,除卻中單之外4個人去抓一個慎,Eimy表現我真是日了Uzi,我不就玩個慎至於被這樣針對嗎?三個人來越塔,四個人來抓單,就算抓死了我有什麽用嘛!
LGD那邊用第二條火龍祭奠再次被獻祭掉的Eimy,火龍換人頭,血賺!
時間拖到25分鍾,盡管經濟差距已經來到了1萬,但IM認為這波是少許有機會贏下團戰的一波機會。
飛機擁有6分鍾一刷的炸藥包,現在有三項法穿鞋還有大飲魔刀的飛機傷害不俗,這個炸藥包放的好的話會成為團戰的翻盤點。女警這個版本還是擁有用颶風疊加被動的Bug級的團戰能力,擁有颶風無盡攻速鞋的女警初步來到了自己的團戰強勢期。
新版本的獅子狗挺大的一個問題是沒法落地滿星E捆綁住人,還在跳之前會讓敵方得到自己的視野。隻要有位移,反應不是特別慢,都不太可能會出現被直接秒掉的情況,職業選手的反應速度哪怕在同等級中不是優秀的那種,這種還是灑灑水的。
不過這波也是IM不想接也得接了,LGD的推塔節奏起來了,三路的外塔都已經被拔掉,之後就是上高地了。上高地有三個方法,一是最蠢的5人在中路,這是效率最低的情況,有高地塔和高地傳送門的存在,打起5V5的團來哪怕有一定的經濟優勢,團戰也很有可能會覆滅。
二是開始分帶,利用兵線的壓力讓對方減員,小兵配合著ADC拿下高地塔,這個是比賽裡最常用的方法。三是大龍逼團,擁有大龍buff加持在小兵上,上高地簡直是輕而易舉,擁有大龍buff在比賽裡就相當於對面至少會少一路高地。
LGD選擇的是直接大龍逼團,如果上單能1V1取得優勢當然可以分帶,那還會更穩,畢竟大龍毀一生不是假的,沒什麽盤是一條大龍翻不了的了,
如果有,那就兩條。 IM那邊不可能眼睜睜看著LGD把大龍rush掉,有大龍buff加持小兵身上,那都不需要和你打團就能贏下比賽,慢慢推進就可以了,IM這把唯一翻盤的的機會就是仗著己方雙C來一波秀的。
LGD的隊員很有耐心,在對方的紅buff區上下兩個偵查守衛放著,打算將視野排空再進行下一步的舉動。
IM那邊自然不能坐以待斃,負責走在前邊去做眼的是擁有位移的挖掘機,錘石必須得站在AD身邊保護他輸出不能讓他被獅子狗切,因此做眼的工作隻能是輪到挖掘機去。
所幸這把還是個偏食草型的挖掘機,要是個螳螂男槍什麽的,劣勢真是什麽都沒法做。
正當Ben4安安心心去做大龍視野的時候,誒,我怎麽飛天了?
下一秒他就反應過來,自己是做眼的時候被開了?說實話他有點難以接受,好歹我是一個肉肉噠挖掘機,這把雖然節奏不太好,但一身肉裝坦度還是有的呀,身後還有一個錘石的燈籠伺候著,你們開我是不是過分了?
隨後反應過來的錘石將燈籠丟到挖掘機腳下,隻待他從發條大招的擊飛狀態中就將他拉回來,少了發條大招這麽重要的技能,說不定團戰能打贏呢?IM眾員是這樣覺得的。
然而在休息室站在上帝視角的李卓凡不是這樣覺得的,他沒法在比賽裡隔空操縱自己的選手要幹嘛但他很清楚自己隊員清晰的腦袋。這系統畢竟簡陋的很,要像小說裡那樣作為教練能夠潛意識影響選手的舉動,那站在上帝視角的教練能這樣做的話,和作弊有什麽區別?
看到挖掘機直接被開,李卓凡也不用看接下來的團戰了,他心裡很清楚IM不可能團的贏的,乾脆好奇點看看外面是什麽情況。休息室是沒有全息投影的待遇的,李卓凡隻能探頭到外面看著觀眾那邊,觀眾那邊是第一人稱看全息投影,休息室這邊還是跟以前一樣用上帝視角看著大屏幕。
原本的電競比賽觀眾通常是比較安靜的,隻有比較精彩的時候才會叫,就像看球賽一樣,該加油時加油該安靜時安靜,但是……全息投影技術帶來的新鮮感對於絕大部分觀眾來說都是前所未有的,因此,場館內簡直跟菜市場一樣,完全沒法看!
IM休息室那邊的風哥也正神不守舍著,他是不相信奇跡這事的,一萬經濟翻盤這事本來就少見,更別提是出現在IM身上了,也許執教的是SKT那種頂級隊伍才會相信一萬經濟差還能翻盤吧。
他在思考是不是自己的選擇錯了,也許這條路不是那麽適合IM?也許自己的執教方式有錯誤?也許是自己還不夠了解IM的隊員才會選擇錯誤?
風哥總是會將責任攬在自己身上,他認為教練是一個隊伍裡最重要的成分,哪怕是5個全明星選手組合在一起,沒有一個好的教練照樣得跪。
李卓凡很清楚LGD的隊員,而IM那邊不是那麽清楚,畢竟在職業選手看來發條一個在團戰中能夠逆天改命的AOE大招用來去開一個有兩個位移的肉坦,肯定不明智的選擇。
但換過來想,既然都選擇開了個肉坦了,說明LGD這邊極度自信,自信哪怕是把技能全給一個肉坦,團戰都能輕松贏下。
挖掘機被發條大招擊飛、燼致命華彩禁錮、泰坦大招擊飛,直接被控到死,雖然LGD這邊給出了兩個至關重要的大招,但已經減員的IM能在團戰中獲勝嗎?於是IM理性選擇撤退放棄大龍的爭奪戰,可惜最後也隻是延緩一下失敗的速度而已。
正如剛才所說,拿到大龍的頂級隊伍差不多就等於穩贏了,因為擁有大龍buff就不用打正麵團了,依靠兵線你們基地都得沒,你團戰逆天改命的機會都沒有,經濟差距永遠擺在這,你翻什麽盤呢?
這遊戲也就兩種拉近經濟差距的方法,一是抓單,二是團戰,前者在職業聯賽很少見,因為動用了過多的人力會導致對方其他人擁有發育時間,他們會吃你野怪吃兵線消耗你防禦塔,動用了太少的人力又會導致抓不死的血虧尷尬場景。
LGD獲勝後場館內停止了他們的討論,在打的時候因為場館夠大,大家都以第一人稱視角來看比賽,以前第三人稱看的時候喜歡聽解說,因為觀眾水平一般,看著個大屏幕團戰起來可能連誰在哪那是誰他在打誰這種問題都看不清。現在的話他們都在充當自己的解說,開始分析起了戰局,這才是場館內變成菜市場的主要原因。
全息投影技術的觀影代入感不是一塊小屏幕能比擬的,腦洞大的觀眾基本自動過濾了解說的聲音,開始腦補起這場十位英雄的恩怨情仇了,有的覺得是因為利益爭奪,有的覺得說不定是門派恩怨,反正都開始為英雄背景和戰鬥添加了一個緣由。
話說不是有‘英雄聯盟宇宙’麽,裡面應該有所有英雄的背景故事吧,不需要你們來腦補吧?
觀眾也暫時性地忘卻了這是個競技遊戲,將英雄聯盟想象成魔獸那樣擁有完整世界觀和故事背景的開放世界遊戲,或者對他們來說看全息投影的感覺已經能讓他們‘親手’玩遊戲了吧。
休息室內和場館裡的菜市場不同,雙方教練開始對手下的隊員進行心理上的工作。IM那邊風哥正在給隊員減壓,他也相信人最強的時候是最放松的時候,就像BO5生死決戰到最後一場,教練往往會讓選手自己想選什麽就拿什麽,就是為了讓選手達到最放松也是最認真的境界。
李卓凡這邊就在增壓了,放松情況的選手可能發揮出的實力是80%到110%,那有壓力的情況下會發揮出90%到95%,那在面對實力不如自己的隊伍時,當然是穩著是最好的。
李卓凡唯一去給他減壓的就是Eimy,一來是他本身心理素質就不是很好,李卓凡和他說過他的模版會是之前在SKT的冠軍上單Duke,現在看來實力可能差不多了,心態上就差遠了。二來呢,上把打的很完美,中單全程壓製,下路也是,打野就更不用說了,上單沒什麽存在感,甚至被抓死了兩次,他心裡肯定還是有點壓力的。
李卓凡衡量了一下,他覺得有必要培養培養Eimy,琥珀那邊肯定短時間沒法上場,他偶爾有去青訓那邊查看過,主要是為了提前打好關系。Eimy在隊伍裡的位置就像是IG的Duke,相比之下Eimy年齡還小一些,還能培養。
自信是Eimy最缺乏的東西,畢竟實力和潛力沒法培養,咱這破爛系統沒這麽高大上的功能,將一個A級培養成SSS級,李卓凡身為教練他隻能夠去培養Eimy的自信,畢竟他又不是那種龍傲天主角。
通常來說輸出型上單才需要自信,肉坦上單往往需要的是謹慎,李卓凡是不信這個的,真是實力強的拿肉坦也能打出優勢,這才是硬道理!
所以他也就打算給Eimy嘗試拿個輸出型上單試試,看能不能壓製LPL頂級上單之一AJ,以證明Eimy拿到輸出型英雄時的具體實力。