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《英雄聯盟之魔王教練》第二十六章:運營戰術的勝利
  “要讓嗎,我踢出好一腳應該能打。”

  “不不,不太好,我還沒推推棒,進場太弱了。”

  “算了吧算了吧,我現在吸藍刀都沒做出來,拖吧。”

  RNG這邊除了麻辣香鍋是想開的,雙C看了下自己裝備,吸血鬼沒推推棒沒金身,輪子媽沒有三件套,此時的Letme和小明還沒有說多少話的資格,基本就聽三位大哥的話。

  “嘶,LGD這邊準備打峽谷先鋒了,RNG這邊好像沒有要來爭奪的意思,是一心準備拖後期了嗎?”

  “要我說這個選擇是冷靜的,但是不是正確的就得看這場比賽的勝負了。”

  “嗯,RNG的陣容的確要比LGD更加偏向後期,拖到二十五分鍾的話,就這陣容就能值五千經濟!”

  “不過前提是在二十五分鍾之前,RNG這邊不能丟太多的防禦塔。”

  “這個還好吧,傑斯和盧錫安推塔的話沒有土龍的加成,RNG這邊又有輪子媽的清線,恐怕推進是難事。”

  “那峽谷先鋒呢?”

  “蒙多拿到峽谷先鋒作用也不大吧,也很難推掉防禦塔吧。”

  “是的,不過你有沒有發現,其實現在的版本峽谷先鋒很雞肋,總決賽上都沒有多少隊伍願意去打它,但是我發現LGD這個隊還挺喜歡拿峽谷先鋒的。”

  “對,誒不對,峽谷先鋒是給挖掘機拿到的?”

  “這……打野拿峽谷先鋒buff有什麽用呀?是我腦子出問題了嗎?難道峽谷先鋒已經改版了?”

  “額,並沒有,現在峽谷先鋒的buff效果應該是附近沒有隊友才能觸發的傷害減免和額外傷害,是給分推英雄用的,如果是打野拿的話。”

  “你的意思是,讓挖掘機去充當一個41分推的位置?”

  “也不是不行嘛,挖掘機的大招可以當成是加速版的傳送來用……”

  這套打野挖掘機拿峽谷先鋒buff,然後代替上單作為分推的那個,這個戰術起源於血雕還不叫血雕的那時候,戰術能完成的前提是打野得有經濟優勢,起碼得比對方上單多才可以。

  不然單挑打不過就會很尷尬,所幸血雕是全屬性90+的SSS級妖孽,況且在換線局,對方上單哪會有什麽經濟,蹭了兩個塔錢和一血的挖掘機經濟絕對比刀妹多的多。

  這個戰術當時是隊內訓練賽使出來的,其他戰隊自然不知道。不過就算知道了也沒用,峽谷先鋒S7就要改版了,沒人會傻到去研究這個戰術的應對方法。就連李卓凡也沒對這個戰術繼續深入研究,畢竟也就隻能用一德杯的次數了。

  峽谷先鋒最火熱的時間點是S6中期,隨後拳頭對它的平衡改變,版本節奏的快慢變化,讓這玩意的功能變得極其雞肋。

  因為打它並不劃算,首先峽谷先鋒高傷害厚血量,打起來就很費勁,所需的時間和人力成本都很高,你至少得來三個人才能快點打完它,但你強行打它的話,兵線會吃不到、防禦塔會受到威脅。

  導致拿到峽谷先鋒之後回報並不如付出的,所以在S6總決賽這玩意很幸運的變成了吉祥物,沒有人碰的吉祥物。

  除了SKT偶爾掏出一手單帶巨魔會拿一下,其他的隊別說碰了,真的是看都不看它一眼。

  李卓凡對它卻有不一樣的看法,沒有什麽戰術是無敵的,教練要做的就是將地圖的資源和版本的更新全部了解,然後匯聚成最適用的幾個戰術,

顯然峽谷先鋒對於分推戰術的加成極其之大!  隻要單帶位有一定的優勢,你1V1本來就打不過我,我還多了個峽谷先鋒的Buff加持,那邊四個隊友拖你四個,你其他人過不來,那你跟我1V1防禦塔遲早都會被推掉。

  LGD有老牛看著對方也難以開團,團戰開起來也不一定打得過,分推又不是四保一戰術會犧牲其他隊員的戰鬥力,其他隊員的戰鬥力並沒有削減,那4V4打起來你也不一定能贏。挖掘機在中路留了洞的,打起來這個直接飛的還比傳送快呢。

  正面戰爭RNG如果沒有下定決定要開的話,就會被消耗的很難受,中單傑斯上單蒙多,兩個poke流英雄直接在中路逼團,甚至都不管下路的兵線,就是要和你死磕。

  RNG這邊也沒人敢離開,隻要輪子媽敢去下路吃兵線,那中路的塔就至少得丟一個,其他人去吃線,那輪子媽就會遭到威脅。

  LGD這邊十分明智,在確認對方沒人離開的情況走位就不會漏出破綻給對方開到的機會,而一旦在視野內看不到有四個人,那我就開始逼迫防禦塔的血量,這個死磕戰術讓RNG這邊很頭疼。

  當然這個死磕戰術是有時間限制的,戰術是建立在視野布置之上的,輔助身上的眼位有限,最多也就放4個,每個持續時間是150秒,當視野消失之後LGD這邊就得離開了。

  不然沒視野的話一是挖掘機容易被抓,二是盲僧從視野盲區出來整個回旋踢什麽的也措不及防,現如今的LGD是不會出現這種低級失誤的,除非是在BO5的最後一場,選手的體力和精力都大幅度消耗的情況下才可能會發生這樣的情況。

  不過哪怕如此,LGD也成功拿下了中路一塔,上路的二塔也被消耗了半血,下路雙人組跑到下路清兵線後回家,都回家補齊一波裝備,開始準備下一條小龍的爭奪,沒有半點能放松的時間,打比賽就是分分秒秒都得爭。

  RNG這個拖後期的態度就注定了,他們沒法來爭搶一些東西,就得靠著自己的陣容經濟拖後期,你放了第一個,那第二個第三個你都得放了。

  為什麽?因為對方拿的東西越來越多,第一波就打不過,意味著之後的通通打不過,讓著讓著……最後連比賽的勝負都讓了出來。

  “嗯,這第一局的話LGD的發揮還是像小組賽一樣完美呀,節奏運營的緊湊無比,連一秒鍾的時間都不會浪費,攻勢猶如滔滔江水綿延不絕,RNG這邊都被打懵了,等到清醒過來意識到要反抗的時候經濟差距已經接近一萬了。”

  “嗯,感覺像是一個月前RNG遇上了SKT一樣,現在這支LGD也太可怕了吧,我居然有種在看SKT比賽的感覺。”

  “我覺得是RNG沒有打出自己的東西,LGD開局的換線戰術確實把RNG打懵了,但這種戰術起效第一次恐怕第二次就難以有用了。”

  “嗯,那我們期待一下雙方下局的表現!”

  李卓凡例行給隊員打了一波氣,每次打完比賽先乾上一碗雞湯。嘛都別說,這碗雞湯先幹了!

  然後才是開始討論問題,不過這把打的很完美,也沒什麽好說的,需要注意的是下一把。

  現在的RNG很怕運營隊,被SKT、EDG、WE三隊完虐就很好的證明,RNG壓根沒什麽運營能力,哪怕是Heart的加入短時間內也無法解決這個問題。

  清楚拖後期肯定會輸的RNG必然會利用自己所擅長的前期,關於這一點RNG那邊不是太傻肯定能反應過來。

  對付快節奏陣容要麽是強行拖,就跟這把的RNG一樣,成功就贏了,亦或是對剛,就是前期打架,至於要怎麽選擇李卓凡還得琢磨琢磨。
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