這種越塔是有危險的,一般的越塔是4包2、4包3這種,就是人多打人少,吃你一個時間差,好像還真沒出現過什麽同樣人數包同樣人數的!
不過這回還是有一定成功概率的,韋神不至於上頭到做這種事情,要是直接帶崩隊伍輸掉一局,他毫不懷疑李教練會立馬把他換下去。
畢竟LGD的大佬不是他,而是李卓凡呀。
這麽做韋神肯定是有把握的,盲僧大嘴是殘血,還都是沒閃的,基本就是半廢的沒啥用,操作的好的話岩雀一個Q就能秒掉這兩。
當然也有可能翻車,大嘴開W畢竟是超遠距離射程,帶的還是戰爭嗜血,指不定就被吸一口血然後加速拉扯風箏死。盲僧也是,有W給護盾Q技能帶斬殺,翻車可能性還是蠻大的。
所以這裡LGD還有另外一重保障,煉金!
話說上單哥們單機了老久,比賽畫面壓根不會出現在上路,但不自覺的8分鍾補了90個兵,補刀是一個沒落,WE要是沒人去針對針對煉金的發育,那他估計能成為一個混世魔王,也就是誰都處理不了他的那種,就算是大嘴也是如此。
煉金發育的不錯,雖說沒回家更新大件裝備,但等級擺在這,對面兩殘血剩下的一輔助一輔助型中單,越他們也不需要什麽坦度。
WE同樣清楚這點,所以他們的站位是有規律的,大嘴和盲僧兩殘血處於比較安全的位置,娜美和璐璐兩滿血人堵成人牆。他們的打算很明顯,岩雀是單人堵了四個人的後路,璐璐給個變羊,娜美接上水泡,大嘴開W噴噴噴,盲僧Q收割,把岩雀秒了之後想必LGD眾人不敢再造次,那WE反倒是賺了。
這個選擇很聰明,被堵了的情況坐以待斃是最蠢的選擇,反擊才是聰明人會做的。
主動權可是非常重要的,主動意味著先放技能,可以先秒人,技能CD也轉的好。缺點就是沒那麽穩定,打反手會穩定些,這時候的話選擇主動進攻才是最好選擇。
“變羊變羊他給不出閃現!”Ben此時給出一個關鍵信息,被璐璐變羊的人給不出閃現!
理論上來說璐璐閃現W變羊,緊接著EQ減速,娜美接上水泡,盲僧大嘴跟輸出,秒掉岩雀不是難事,但是……岩雀帶的是疾跑!
疾跑並不能解開璐璐的變羊,但是能‘躲開’呀!
只要別在璐璐的施法距離裡就可以了,她的W又不是無限距離。
當然韋醬沒法預知未來,他的想法只是單純的因為兵線沒到,所以咱這封路歸封路,衝突還是不能起的,於是先遠離他們。
……很單純樸實的一個想法。
之前就說過,艾希和卡爾瑪仗著男槍在反蹲,他們是推線的一方,不然盲僧也不可能來Gank對吧?
大嘴找機會的時候正是雙方兵線都消磨殆盡的時刻,現在恰好就是下一波兵線補充的時機。
要越塔的話兵線肯定是必不可免的,不然無意義的抗塔也太蠢了吧。
LGD隊內交流了一下,覺得這幾個人頭+下路一血塔要比上路兵線重要,於是通知一直在單機斷兵線的煉金大哥一下,讓其傳送支援下路。
煉金傳送的地方是岩雀給的眼位,就在他旁邊,這個眼位非但沒讓WE嚇退,反而是更加激進了他們的進攻之心!
挺簡單的想法,原本只是4包4,己方雖然兩殘血,但也不是沒有打防守的可能,
可要是換成5包4?那抱歉,沒有反抗的空間,穩穩得死。
那既然是注定的死局,最好的選擇當然是用盡全力掙扎,穩在塔下那可不就是一槍不開就死去的慫蛋?
WE他們也知道煉金的傳送一定能下來,慎打斷傳送就靠一手E,但這個E需要近身才能放出來,不像是酒桶煉金這種遠程丟個技能就成。要是慎還有閃現說不定能做到打斷,但上波慎為了給隊友拖延到足夠多的時間,閃現用來逃命拖延時間,現在壓根沒有打斷的可能。
WE明顯的舉動引起了韋神的警戒,如果說一開始他拉開身位只是因為兵線沒到,他沒有貿然衝塔的必要,那麽現在就是完完全全感覺到不對勁了,‘他們想秒我!’韋神在被控之前給出一個關鍵信息。
岩雀R技能牆慢能維持五秒,所以韋神和LGD隊員一開始真沒注意這個問題,5秒的時間完全足夠他們把兵線推進去,然後輕松收下人頭和一血塔,但要是岩雀被秒的話,恐怕情況就不太一樣了。
LGD不缺輸出,男槍艾希,甚至輔助卡爾瑪憑借著RQ都能打出不少傷害,但他們缺‘爆發’輸出!!
英雄聯盟有分持續輸出和爆發輸出,就以中單為例,蛇女這種一直EEE的的就是持續輸出,戰局延長的時間越久那她的發揮空間越大,想要她的輸出打出來至少需要好幾秒的時間,像冰鳥、死歌、吸血鬼都是這種類型的英雄。
反之辛德拉、小法這種是爆發輸出的代表,就是QWER臉滾鍵盤一套秒殺的那種。
不同情況不同分析,但在越塔的時候是需要爆發輸出的。
最完美的越塔情況就是控制給上輸出跟上,傷害立馬灌死。
不然對方有個回血、控制、位移什麽的分分鍾能配合防禦塔爸爸反殺的好嗎!
再看WE這邊的陣容,璐璐有個變羊,娜美有個水泡,這兩都是能配合防禦塔爸爸搞事情的,男槍和艾希可沒有秒殺這兩幾乎滿血之人的能力,必須得是岩雀來才行!
當然也能想一下他們都去秒岩雀了,指不定死啊次控制技能在CD……但是為什麽咱們不乾脆點,直接把岩雀保下來不就完事了?
璐璐閃現變羊給上,韋神的反應速度還沒快到能閃現躲閃,但意識到不對勁的他提前交出疾跑,璐璐的變羊是有彈道的而且並不快!疾跑增加的移速多少給韋神爭取到把技能丟出來的時間。
璐璐變羊時間不長,畢竟才一級W,娜美立馬閃現跟上水泡。這隻羊是被璐璐減速過的,這還泡不起來的話,那大概可以回農村放羊了。
水泡接著控制,盲僧和大嘴也沒閑著輸出很快跟上,岩雀出裝看陣容,這把WE沒什麽肉,所以韋神出的不是偏穩健的大面具,而是直接鬼書做起來,爆發更高還帶重傷,很克香爐怪的回血,這麽出的後果就是他脆的很!
LGD這邊也沒閑著,十大操作,明知岩雀應該是救不活了還閃現給盾給治療,強行抬了岩雀一手。
這麽做還是有點作用的,至少岩雀QWE臉滾鍵盤的操作是按出來了,盡管他還是掛了。
岩雀的貢獻也不錯,他的輸出現在是高的,臉滾鍵盤打出來的輸出也有,最重要的是……她拉開了身位差!
簡單來說就是原本WE的陣形出現了問題!
在解說的過程裡解說經常性提到的幾個詞,‘陣形’!
最簡單的陣形就是肉在前邊,輔助跟著ADC站在後方,刺客在旁找機會,法師坐鎮中央,這是最最常見的陣形,就跟上單選肉、打野開團、中單法師、下路軟輔+長手ADC一樣,屬於容錯率最高的陣形。
再進階一點的就會摻雜各種套路,甚至於勾引什麽的的。
一開始WE的陣形沒有問題,四平八穩的,LGD得等岩雀找到機會岩突抬起並秒殺一個,或者等煉金落地依靠他的坦度衝散陣形,不然是沒辦法的。
現在WE的的陣形則是璐璐盲僧在前擊殺岩雀,反而沒人去幫殘血大嘴擋一下技能,旁邊就一小輔助娜美。
血雕找準機會滑步位移接著Q閃過去貼牆鉛彈瞬間爆炸拿下殘血大嘴人頭,剩下個沒有水泡的娜美也留不住男槍。
卡爾瑪艾希兩人接著想要擊殺殘血盲僧,璐璐大招保護一手,雖然應該沒啥用。
璐璐娜美都不是持續作戰能力很強的英雄,盲僧倒是這種類型的,殘血時候被動吸血賊猛,但是盲僧沒W剛給自己護盾了,閃現也用過了,卡爾瑪艾希是兩遠程,就他那點血量走的過程中就要被人打死。
也就男槍一個比較近的,然後一個煙霧彈就給勸退了。
Condi的想法挺簡單的,他慫一下艾希和卡爾瑪沒辦法殺他,男槍位移全用了也沒法來,煉金下來之後牆慢也快沒了他走就是,而且他的W技能也CD好了,自己能走這個輕松。
其他的他也無能為力,殘血大嘴已經掛了,娜美璐璐兩人狀態保持的不多,反正他也做不了什麽,到時候邊緣OB看看有沒有機會Q搶人頭就好。
Condi的想法很美妙,只是事實卻有些事與願違。
傳送下來的煉金將璐璐過肩摔到自己射出來的化學粘液上,配合隊友直接秒殺,再出塔重置防禦塔攻擊因為煉金是沒閃沒R沒補裝備的,連抗幾下塔吃不消的。這回是卡爾瑪先抗,因為她是遠程,站在遠處抗一兩下就能立刻離開防禦塔攻擊范圍。
娜美也沒什麽反抗能力死於塔下,至始至終盲僧都找不到一個半血以下能二段Q過去收人頭的機會。
如同前面幾場一樣,LGD在前期拿到不小的優勢。
在前期能拿到優勢要麽是陣容好,偏打架的陣容和偏運營的陣容在前期有明顯差距,要麽是實力強,這個沒什麽好說的,偏運營節奏的RNG在打大部分隊伍時前期都能優勢,因為他們實力就是LPL頂尖水準,實力擺在這。
把把都是優勢那說明不止是硬實力,軟實力同樣被碾壓。
對此紅米教練表示:我研究過LGD,他們太強了,於是我選擇放棄和他們拚前期。
紅米教練放棄前期很重要一個原因是,打野的問題。
打野是直接保障隊伍前期節奏的位置,也是決定一個隊伍下限的位置,有一個好打野的隊伍,其他路不是爛的離譜,歷年來LPL有S賽資格的隊伍打野必然不可能會短板,甚至是大腿。
當然七醬這個……算是例外中的特例吧,咱就挑內戰表現來說,這方面七醬的表現無可挑剔。
超級明顯的一個證明,從S5到S8,4屆S系列賽,咱LPL這邊的打野,除了七醬還有哪個被大范圍的黑?
先從倒述說起,S8的三個,,沒有本質上的問題,EDG……那個時候大夥對他們的指望就是八強就好,畢竟一整年都在被壓著,三號種子還是靠冒泡賽來的,八強已經滿足了。
S7的三位,這回三個都沒坑,明先生打出歷年S賽以來最高光的表現。
S6同樣如此,由於該排行自動剔除明先生,所以S6的LPL同樣沒有一個明顯的背鍋位打野。
一直數到S5才有背鍋的打野,也就是,那時他幾乎把把夢遊,完全不知道在做什麽。賽後解釋是水土不服導致身體出現問題,競技狀態這才有毛病。
這些LPL的強隊打野都不會是弱點,不然就不可能進S賽!
今天兩位打野的對抗……好像還真是Condi一直被爆……
就說這一波,先說意識上,血雕玩的是一個男槍,一個必須要刷野起來的男槍,一個劣勢就沒法玩的男槍,他在下路蹲了快有一分鍾!自家野區的野怪都刷新了他都一直沒走!
Condi被完完全全騙過去,他真的沒有哪怕一刻想到過,男槍是不是在反蹲?
在操作上目前Condi沒什麽亮瞎眼的操作, 比如R閃踢回ADC,調整角度一腳踹三個這種操作。
……雖然血雕好像也沒什麽驚人的操作,這就跟內戰賽文老祖和外戰七醬一樣,是同一個人沒錯,外人對前者的評價是‘不用R閃也能秀的最強盲僧!’後者是……就不說了怕號沒了。
所幸Condi腦子還是很清晰的,他這波真要頭腦發熱留下來,那結果恐怕就是一起陪葬。
WE的很多戰術發起者都是由中野進行的,現在中單打不過打野被壓製,這還能打什麽前期戰術?紅米教練只能是死馬當活馬醫,掏出個大後期套路看能不能拯救一下咯。
……
同期的LOL文我都收藏了,發現大多都切掉了!所以我就……摸個魚吧……
真實原因是中午12點半開始打遊戲(此時已經3000字),想著已經快搞定了,我號90勝點快晉級賽,就打一把試試,如果贏了到晉級賽那就三把打完,如果輸了一把就立馬退出遊戲,結果一直贏到了晚上9點半,鑽四90勝點打到鑽二,所以不能怪我,只能怪我的隊友太強了,帶我贏太多!
打野是前期節奏保障真是血的教訓,路人局裡輸的局,除了浪輸、掛機送人頭吵架較為特殊的例子,大多數都是打野都不太給力,對手有個會玩的打野和這邊打野不會玩真的差太多了……
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