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《英雄聯盟之魔王教練》第一百二十四章:真・樂觀家族
傑斯這一腳被敵方打野和自家打野踹成半血很絕望嗎?

還有更絕望的沒上呢!

第一個被猛龍擺尾的目標是帶有擊飛和擊退效果的,兩者相加的距離足足有1200碼!也就是兩個寒冰射手的射程相加!

但是後面被撞飛的人,是僅有擊飛效果,而沒有擊退的。也就是說蛇隊上野完成了兩極反轉,原本在前方挖掘機飛到了傑斯身後!

傑斯:兄弟你……

挖掘機:兄弟先走一步了!

盲僧的傷害不算很高,但配合雷霆領主的法令和技能的斬殺效果收掉一個半血傑斯的人頭還是輕輕松松的。

S7版本雷霆領主的法令和S8版本的電刑很像,觸發方式都是短時間內打中三次敵人。

稍微幾點不同的就是觸發方式以及CD,雷霆領主的觸發方式極其簡單,一個持續的傷害是最容易的,比如飛機的加特林掃射,而電刑沒辦法這樣觸發。

但要說到最大的不同,那無疑就是CD了!

電刑不管是基礎傷害,還是後續的攻擊力、法強屬性加成都要比雷霆領主高,那麽傷害更高CD轉的更慢就是理所應當的了。

其CD分別是典型:20-25秒;雷霆領主的法令:25-15秒!

五秒的不同,差距有那麽大嗎?

那就隨便舉幾個例子好了,武器的E減少五秒,也就是沒CD了,那這個世界上還有AD英雄打的死他?

基本上所有英雄的主要技能之一減掉五秒,那他就一定會變成最最最熱火的英雄,沒有之一!

哪怕這個英雄本身就是個臭魚爛蝦也是如此!

也許有人會說技能CD本身就不是一個量級的,減少幾秒算不得什麽,看閃現技能減少CD那個也沒多少人去點啊!那個天賦可是會減閃現45秒的CD啊!

那就按照比例去算好啦,S7的洞悉減少的是15%,S8的星界洞悉減少5%,這裡的電刑雷霆可是足足減少了25%啊!

說到這基本意思都懂了,雷霆和電刑定位就不一樣,電刑的定位是傷害高CD久,是用來做單殺的技能,雷霆傷害低點但CD更快,以便它能在團戰打出兩次的傷害!

盲僧上一次觸發雷霆是剛到藍buff處,QWAQ觸發的,到了現在殺傑斯的時候,雷霆再一次轉好幫助盲僧彌補了那段傷害!

其實盲僧等的不僅僅是Q技能的CD,還有這個雷霆呀!

聖槍哥看著自己黑掉的屏幕,這種情況是沒辦法去怪別人的,就是自己操作和意識沒到位被人算計了,鍋全在自己頭上。這種情況才更讓人頹廢呀……以前無論如何都能說是隊友的鍋,光從數據看大家就都知道,鍋絕對不在上單頭上。

聖槍哥可以預想到這一波隻要自己能閃現躲開這個撞,那情況大概會是1換2,盲僧RQQ再補幾下將挖掘機殺死,然後挖掘機反擊將自己的傷害在死前打出來,傑斯收掉半血盲僧人頭,再反過頭將泰坦追死,這才是正確的劇本。

可惜一切沒有如果,有的話隻怪自己不夠強吧。

Sofm:“沒事沒事,起碼不虧。”

這位越男大兄弟來到華夏後學會的不僅僅隻有國語,還有怎麽打都不虧的華夏電競傳統。

你還別說,這個不虧的電競傳統真的挺有效的,聽到Sofm這麽說剩兩位隊友仔細想想,好像還真是這樣哦!

首先是野怪,盲僧為了趕路沒有拿蛇隊的藍buff,而蛇隊卻成功的讓發條斷掉了這個藍buff,而且盲僧也沒有去拿這個小龍,即便這是比較雞肋的水龍,

但也代表蛇隊還有去爭奪的空間嘛!其次是經濟和經驗,打出來的結果是一換二虧了點沒錯,但泰坦能比傑斯更早一步支援放棄的資源可是一波多的兵!經驗和經濟上虧到爆炸,不是兩個助攻能夠彌補的好嗎?!

這麽一想好像真的沒虧甚至有點賺哦?

這個想法直到挖掘機被泰坦閃現一下平A束縛在原地後徹底打破……也不對,一換二小賺,一換三,也不虧?

蛇隊隊員注意力一直都在盲僧身上,這回他們是真的忘了泰坦還有閃現的!

閃現的距離可不短,足550碼,足以讓他過去打出一個被動了,隨後盲僧W技能摸到泰坦身邊繼續對著挖掘機輸出輕松拿下三殺!

“泰坦沒閃了,也不虧不虧……”

“三個人頭都是盲僧拿的,發條一個助攻都沒有,不虧不虧。”

“盲僧後期沒用的,我們賺了!”

……我看你們才是樂觀家族吧!

對於血雕來說拿下多少的經濟還是其次的,李卓凡清楚最可怕的血雕的專屬技能,‘飲血的雕’,每拿到一個人頭都會增加1的手速和意識屬性,經過職業化的訓練血雕的意識已經達到了恐怖97點!

這三點加上去就是……100!

這在LGD的全部比賽裡都是罕見的, 畢竟這裡不是無腦網文作者的YY世界,LGD沒有強到逆天的程度,SSS級的血雕也並不是神一樣的角色,兩者都算是在正常的范圍內,不然真要出現什麽一年到頭從德杯、春季賽、MSI、洲際賽、夏季賽、S賽都完勝的隊伍那才神奇呢!

還有什麽從出道開始就一直不被單殺的選手,那建議直接切片吧,這人身上肯定帶個系統,不正常!

LGD現在春季賽的一些數據是場均擊殺14個人,這是在韋神換成應如是後不可避免的下降,中單個人能力上就是有不小差距。在韋神還沒下場時LGD的場均人頭數是恐怖的17個,領先第二的WE足足三個!

血雕的個人數據是3.9殺1.2死6.7助,KDA是恐怖的8.6!排名LPL第一,並且和第二差距明顯!這甚至要比七醬的巔峰S6夏季賽末的8點KDA還要高!

不過從數據上也能看出來,其實一場比賽血雕拿的人頭也就是4個左右,而且那都是中後期的,一般很少在前期就拿到三個人頭。

反正李卓凡大概能猜到接下來蛇隊將要承受怎樣的凌辱……呸!支配!

……

KD的計算方法其實就是簡單的人頭+助攻再除以死亡次數,精確到小數點後一位數。

其實到現在基本都是現碼現發的了,存稿全給我霍霍完了……我也沒大綱,後面都是想到哪些到哪,不由的感到還是寫爽文簡單,全處全收爽爽爽?

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