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《遊戲幻想設計師》第15章 《消滅邪惡》
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  遊戲設計師,這個詞或許在原來的世界裡是個稱呼。

  但是在這個世界裡卻是一種職業。

  每一位遊戲設計師都能夠獨立設計一款遊戲,他們不只會策劃和程序,還有著不低的美術和音效能力。

  張瑞安和王柯其實並不能算遊戲設計師,因為他們並不能獨立製作一款遊戲。

  很多東西都需要去網上尋找素材。

  這個世界也有著一句話,遊戲設計師不一定都是遊戲大廠高層,但是遊戲大廠高層一定是遊戲設計師。

  “怪不得你敢懟水鏡工作室,話說你應該有很多人邀請吧?”

  王柯聽到華羅介紹自己是遊戲設計師,明白了他底氣的同時,也有了一些疑惑。

  “是的,確實有很多工作室都邀請過我。不但夕誓工作室邀請過我,就連水鏡工作室也同樣如此。”

  華羅一臉自豪的給王柯解釋著。

  “夕誓工作室?就是那個成員都是遊戲設計師的工作室?那你為什麽不去?”

  王柯有些驚訝,夕誓工作室對於他來說可是如雷貫耳。

  “其實現在國內的遊戲市場並不健康,水鏡工作室就是其中的代表。而夕誓工作室也在其中。”

  “抄襲並不能使國內遊戲進步,如果有一款遊戲火了,幾乎所有的工作室就去抄襲遊戲的玩法,然後改進一下就說自己超越了自己致敬的作品。”

  “哦,不對。不能說致敬,應該說借鑒的作品。畢竟有個人可是教會了很多人致敬是什麽意思。”

  華羅對張瑞安打了個哈哈。

  “所以這就是你在微博上怒懟水鏡工作室的原因嗎?”

  王柯感覺有些理解華羅的行為了。

  “可以說算吧,畢竟吃相最難看的就是水鏡工作室了。”

  “但是在這種環境中,出現了一個不一樣的工作室。”

  華羅說到這裡,有些意外的看著張瑞安。

  “《四象禦魔》和《穿越鐵幕的光》,這兩部作品讓我意識到了國內的遊戲工作室並不只有抄襲。”

  “對於《穿越鐵幕的光》,我非常認同那個推特上的人的話。”

  “如果讓我來製作一款致敬《俄羅斯方塊》的遊戲,我覺得我自己做不出來這樣的遊戲。”

  “而且《四象禦魔》也很有趣,雖然有人說這是塔防遊戲。但是我覺得不是。”

  華羅談到《四象禦魔》搖了搖頭。

  “《四象禦魔》不是休閑的塔防遊戲嗎?”

  王柯有些不解,他一直以為《四象禦魔》是一款塔防遊戲。

  “與其說這是一款塔防遊戲,還不如是這是一款即時戰略遊戲。”

  “如果職業塔在遊戲中的分量超過了四象,那麽說這是塔防遊戲並沒有什麽錯誤。”

  “但是我覺得因為祭壇的原因,四象的存在比職業塔還要重要。”

  張瑞安看著華羅滔滔不絕的講著自己得見解,自己也不由得點了點頭。

  華羅的話並沒有什麽錯誤,原來的《王國保衛戰HD》就是把英雄設置成了自動的。玩家最多隻能控制英雄支援到哪裡。

  “好了,我現在來問你一個問題。”

  張瑞安打斷了華羅的回答,並且開始詢問起了華羅

  “華羅你願意加入我們龍井工作室嗎?”

  張瑞安看著華羅,邀請著他。

  “當然。如果我不想加入龍井工作室,我就不會這麽早跑過來了。

”  “而且,我對龍井工作室的下一款遊戲充滿了好奇。”

  華羅有些興奮的看著張瑞安。

  “過來坐,我們三個來討論一下這款遊戲。”

  張瑞安招呼華羅靠近一點。

  等到三人湊到了一起,張瑞安讓王柯說一下遊戲情況。

  “我的遊戲名字叫做《騎士的復仇》。”

  “背景是騎士所在的國家被毀滅了,而騎士因為一個意外躲過了一劫。”

  “復仇的怒火讓騎士重新拿起了武器,要對毀滅他國家人展開復仇。”

  “我聽取了老大的意見,武器不再是隻有近戰武器。”

  “我加入了法杖和弓箭一類的遠程武器。”

  “雖然老大說可以加入槍械這些東西,但是我想了想還是覺得不加進去比較好。”

  王柯開始滔滔不絕的講解著自己當然遊戲情況,華羅在一旁仔細的聽著。

  而張瑞安卻覺得這款遊戲從《元氣騎士》的雛形開始向《失落城堡》進化了。

  雖然前世有不少人說《元氣騎士》就是手機版的《失落城堡》,但是玩起來的感覺完全不一樣。

  這並不是不只是設備的問題,而是遊戲體驗給人的感受不同。

  “你就是那個被水鏡工作室奪走創意的人吧?”

  華羅在聽完王柯的遊戲介紹後,詢問著王柯。

  “你怎麽知道的?”

  王柯有些意外,沒想到華羅連這個都知道。

  “我只知道有個小家夥被水鏡工作室設計了,自己的創意被別人無情的搶走。”

  “然後結合一下你的遊戲背景和你的遊戲玩法。所以我才大膽的猜了一下。”

  “沒想到,你居然會在這裡,我本來還想找到你,看看能不能給你一點幫助的。”

  華羅說到這裡,不由的歎了口氣。

  “謝謝。”

  王柯沒想到自己還能有陌生人能夠想到自己。

  “你這個遊戲我覺得非常不錯。我猜你們要把遊戲在4月前上架是為了狙擊水鏡工作室的《地牢勇士》吧?”

  華羅詢問著面前的兩人。

  “是的,現在三個人應該能把時間縮短不少。”

  王柯覺得自己離打臉水鏡工作室的日子不遠了。

  “不信,如果隻是這樣的話,還不夠。 ”

  張瑞安結束了自己的沉默,否定了王柯和華羅的打算。

  “為什麽?我覺得《騎士的復仇》很不錯啊?”

  華羅有些不理解張瑞安的話。

  “老大,就算不加入槍械也可以的啊?我...”

  王柯的話還沒說玩,就被張瑞安打斷了。

  “不是槍械的問題。你的遊戲背景太普通了。”

  “或許你覺得遊戲背景隻是為了符合遊戲內的設定就足夠了。但是我覺得遊戲背景比遊戲設定還要重要。”

  “你原來的背景設定是為中世紀,那麽中世紀最有趣的地方是什麽?”

  張瑞安將話題一轉,詢問著王柯。

  “騎士?”

  王柯想了想,還是覺得騎士可能是正確答案。

  “應該是宗教吧?”

  華羅回復了張瑞安的問題。

  “華羅的答案可以是半對半錯,中世紀最有趣的地方是邪惡。”

  張瑞安說出了問題的答案。

  “邪惡?”

  “邪惡!”

  王柯根本想不通張瑞安的答案,而華羅已經有些眉目了。

  沒錯,中世紀的最有趣的地方就是邪惡了。

  什麽兔子、貓、山羊啊這些動物,都代表著邪惡。

  可以說隻有不信仰上帝的都是邪惡的。

  更不用說吸血鬼、女巫、狼人這些虛假的東西了。

  “所以這款遊戲要改,首先是他的名字。”

  “改成《消滅邪惡》,又名《中世紀有什麽是不邪惡的?》”

  張瑞安將自己的想法說了出來。
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