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《遊戲幻想設計師》第40章 前往美國
  《種瓜得豆》的發行時間被張瑞安定在了11月初發行。

  在10月20號到11月的這段時間裡,張瑞安給暴雪和拳頭髮了消息。

  這個世界的版權問題非常重要,不可能會出現前世的那種不經過版權所有方允許直接使用,然後再和版權所有方談判的事情出現。

  而薩拉雷他們所製作的《啦啦啦德瑪西亞》,不可能會像《我叫MT》的情況一樣了。

  因為《我叫MT》本身就是給《魔獸世界》做宣傳的,所以對於暴雪來說並沒有什麽壞處。

  雖然《啦啦啦德瑪西亞》也是這個情況,但是張瑞安有些怕騰訊會出手干涉,讓張瑞安吃上一頓官司。

  所以有些事情還是提前辦好比較好。

  張瑞安來到美國後,先去了拳頭那邊。

  拳頭的反應並沒有出乎張瑞安的預料,免費的內地宣傳和張瑞安承諾的不會有任何商業價值參與的諾言,終於讓拳頭答應了授權給《啦啦啦德瑪西亞》。

  其實從一開始張瑞安就沒打算在《啦啦啦德瑪西亞》上面打廣告,張瑞安真正看重的是薩拉雷他們以後的《超神學院》。

  至於暴雪方面,張瑞安其實並不甘心隻想得到暴雪對《我叫MT》的授權,他想拿到的是《魔獸世界》的授權。

  張瑞安對《我叫MT》有著一些計劃,雖然張瑞安打算製作的《我叫MT》依舊會是卡牌遊戲。

  但是第二部的《我叫MT》將會是MOBA遊戲,而且將會是《魔獸世界》的MOBA手遊。

  對於未來的《王者榮耀》會不會出現,張瑞安並沒有放在心上。

  在這麽嚴酷的法律下,《王者榮耀》能在2015年發行都不太可能。

  在原世界中,騰訊是退出了好幾款MOBA手遊,但是《王者榮耀》成功了。

  而在這個世界中,不能抄襲的情況下,騰訊需要付出多少時間才能製作出一款不抄襲的《王者榮耀》?

  所以張瑞安打算用一款《魔獸世界》的IP,打造一款MOBA手遊,將國內的MOBA手遊市場和《魔獸世界》玩家的情懷全都攬到自己懷裡。

  暴雪對於張瑞安的要求並沒有第一時間答應。

  經過五天的談判,張瑞安許諾自己工作室在美國發行的所有遊戲將全部由暴雪代理。

  並且對於《我叫MT》系列的遊戲,暴雪將會拿到遊戲利潤的三成。

  付出了這些代價後,張瑞安終於拿到了《魔獸世界》的授權。

  至於代理方面的事情,張瑞安則交給了錢雅來處理。

  白白給出去三成的利潤,張瑞安虧了嗎?

  並沒有!

  如果不拿到《魔獸世界》的IP來製造一款MOBA遊戲的話,可能無法超越了原世界中的《王者榮耀》。

  一款由自己打造的MOBA手遊一定會面臨著《自由之戰》、《王者榮耀》、《決戰!平安京》這些手遊的衝擊。

  可能還沒怎麽挖掘MOBA手遊的市場,就被那些手遊撿了個便宜。

  用卡牌類型的《我叫MT》來提前挖MOBA遊戲的坑,然後重置選擇重置卡牌類型的《我叫MT》推出一款MOBA類型的《我叫MT》。

  不僅能拉住《我叫MT》的粉絲還能拉上《魔獸世界》的粉絲以及一些MOBA遊戲的玩家。

  等到《王者榮耀》問世的時候,MOBA手遊早已是張瑞安的一言堂了。

  而且有著《魔獸世界》的IP,

更是可以推廣給全世界。  張瑞安的野心非常大,大到感覺國內的不夠吃,要吃就要吃全世界的。

  張瑞安回到深圳後,立馬讓華羅帶著原新闌工作室的全部人馬來製作《我叫MT》。

  這次的製作,張瑞安全權放給華羅。

  而自己則在一邊監督,並沒有打算參與進去。

  畢竟龍井工作室不能永遠由張瑞安一人扛著。

  而王柯則帶著人來維持遊戲的運行,畢竟《種瓜得豆》還沒發行。

  先讓王柯適應一下,等到《種瓜得豆》發行後,還得讓李雲安那邊派一些人來分擔一部分。

  畢竟龍井工作室的人手真的是太少了。

  張瑞安一邊繼續招人,另一邊卻收到了一封信。

  來自The Game Awaeds頒獎典禮的信。

  “好正式的感覺啊。”

  張瑞安看著手裡華麗的黑色信封,覺得TGA好騷包啊。

  “你不知道嗎?今年的TGA是新TGA了,這次的頒獎典禮也是首屆頒獎典禮了。”

  華羅走到了張瑞安身邊。

  “新TGA?”

  張瑞安有些意外,因為他沒記錯的話。

  在原世界中,首屆TGA應該是在2014年由索尼、微軟和任天堂以及維爾福讚助的,取代了以往的VGA和VGX。

  不過在這個世界中,VGA和VGX並不存在,TGA很早的就出現了。

  “看來這次變動,就是對應了2014年的情況。”

  “不過現在的TGA可以說馬上就被人人喻為遊戲界的奧斯卡了, 而IGN卻即將在幾年後易主。”

  張瑞安梳理了一下情況,只能對IGN表達了可惜。

  “不過IGN易主對我來說倒也是一個機會。”

  張瑞安想著想著就走神了。

  “新TGA是什麽情況?”

  張瑞安回過神來,詢問著華羅有關新TGA的情況。

  “這次的TGA是由國外好幾家遊戲大廠聯合讚助的。”

  “他們公布的開始時間為美國時間12月5日下午6點。在美國的內達華州拉斯維加斯AXIS劇場召開。”

  “話說秤七,你才剛剛起步就能得到這次TGA頒獎典禮的邀請,可以說已經超越了國內眾多的工作室了。”

  華羅一臉正經的看著張瑞安。

  “我離開的這段世界,工作室還有什麽其他的情況嗎?”

  張瑞安詢問著華羅。

  “有的,因為10月份的《網絡遊戲防沉迷實名驗證》的實施,現在國內所有遊戲廠商和工作室都要把遊戲交給上面審核。”

  “我們工作室的遊戲除了即將發行的《種瓜得豆》意外,其他遊戲倒是可以未滿18歲就可以玩。”

  華羅想起了最近風風火火的審核,就講給了張瑞安聽。

  其實防沉迷的實施,對於騰訊這樣類型的廠商和工作室才是最麻煩的。

  剛剛在國內運行的《英雄聯盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等等。

  這些遊戲的審核時間比較長,而且都很嚴格。
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