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《傳奇永存》小單章
  在‘沙萊之死篇’告一段落後,突然想記一段題外話,說一下自己在創作這段故事時候的一些思路。
  於是我便就動筆了。
  沙萊之死篇共計大約三十章左右,在書寫的時候,其實我總是想著更加細致的表現出當時的場景,但另一方面又為了讓劇情更加緊湊。為此只能省去相當多的細節,讓事件變得更加連貫,以此來表達當時匆匆和緊張的氣氛。
  這是兩種非常衝突的表示方法,在此我不知道自己在這方面的搭配到底如何。就像是畫師無法對著自己畫的色圖衝一樣,我看自己所寫的內容,其實是很難發現問題的,只能一點點摸索。
  以及,在最後十章……一直以為以前看到的某些評論,戲稱對方寫戰鬥一下子水了三章是玩笑,但沒想到我也碰到了同樣尷尬的情況,甚至還更加誇張一些。
  最後的戰鬥,竟然一下子寫了十多章。
  說實話,現在回味一下確實是有些尷尬的。
  不過在之後的劇情推進中,應該不會再出現這種打了十多章的情況…唔,在不涉及劇透嫌疑的情況下,其實好像還會出現一次,但暫時沒寫到那部分,所以待定。
  當然,這一篇可以說是劇情中相對重要的一個緩衝區,所以給予更大的比重也是應該的,只是篇幅的分配有些不合理而已。
  當時其實是想這樣寫的,沙萊出現了,沙萊說兩句話離開了,眾人在沙萊的半神域中經歷了一段段冒險,實力大幅度提升,終於來到了沙萊的面前。然後再開boss。
  就好像某位的奇妙歷險故事一樣,明明坐飛機只需要兩天,偏偏可以變成長達三個月的長途旅行。
  甚至那樣,在劇情的拉伸方面反倒是意外的令人感到舒適。
  當然,這個想法也僅僅是想一下而已。按照人物的設定,沙萊不應該犯出這樣低級的錯誤,所以我琢磨了一下,直接把預計一個月的冒險,改成了一段拎著大錘子不斷前衝的劇情。
  為此,還刪掉了很多細致性的描述。
  其實本人一直在盡可能的壓縮戰鬥部分描寫的,因為感覺這部分,尤其是武器對撞與身形交錯的表述,不應該佔據太多的比重。
  所以,大多都是簡單的說說,然後直接轉到戰機變化的部分。
  而在於沙萊的戰鬥中,這種寫法卻出現了一點問題。
  因為在設定中,我在前面留下了相當多的伏筆,準備全都在這一篇的內容中揭開。
  結果在寫的時候的感覺……大概是捅了馬蜂窩一樣吧。
  比如曾經在雅典娜那裡留下的一點暗示,沙萊在學院戰鬥時候的一些表現,還有眾人第一次前往枯骨星碰到那隻九頭蛇的狀態,比如伊尋羽的安妮模式,比如穆天在之前世界之核留下的暗示……
  為了將這些內容全部在與沙萊戰鬥的時候揭開,內容也因此變得臃腫。甚至後來不斷的在刪細節和過度段,但即使是將每一個需要提及的地方連貫起來,最後也整整寫了十章。
  以及對於最後的收尾,本來是想讓沙萊更加激憤一點的,仿佛天下負我那種感覺,然後在死去的時候帶著某種情緒……但總感覺差了那麽一點意思。
  哦,還有最後伊尋羽靠在石頭上就這西北風喝涼水的場景,感覺也少了那麽一種讓人感到沉默和蕭瑟的地方。
  嘖,但實在是不知道該怎麽進一步表達了。
  歎氣、
  因為感覺自己在寫這部分的時候,文字很可能無法很好的傳達所想表達的一些內容,所以不得已開了單章,將自己的一部分總結發了上來。
  希望下次不會,因為感覺這是對自己文筆的一種否定。
  以上。

  
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