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《重生香江1981》第四百三十六章扎堆玩遊戲
橙子科技總部

從渣打銀行出來,楊辰便帶著何朝瓊來到了橙子科技所在的香江電子工業園區。

經過近一個月左右的研發,GB遊戲機已經徹底改造完成。

現在,正處於測試階段。

如果不出意外,下個月初,GB遊戲機就可以開始大批量生產。

橙子科技總經理辦公室外面

薛雨菲的秘書:“董事長,何小姐。”

楊辰:“雨菲在裡面嗎?”

秘書:“總經理在設計部,董事長你稍等,我馬上。”

不等薛雨菲的秘書把話說完,楊辰擺了擺手,“不用了,我自己過去就好,你繼續忙吧。”

橙子科技總部所在,是楊辰旗下最大的遊戲工廠,原先這家遊戲工廠,是一家大型電子玩具廠。

後來隨著電子遊戲興起,工廠老板拆巨資從日本訂購了一系列遊戲生產設備和組裝設備。

這家工廠前任老板不僅承接來自美日等遊戲公司的業務,同時還招聘了大量遊戲工程師,研發遊戲機和遊戲,想要進入遊戲市場分一杯羹。

可惜,理想很豐滿,現實很骨感。

在第一年,這家老板費了無數心力,終於把遊戲倒騰出來時,灣灣來了一個禁止令。

臨近香江最大的市場,一下子被砍掉,工廠老板差點沒直接吐血。

香江和灣灣,同文同宗,不論電影還是遊戲,毫無疑問,灣灣一直是香江之外的最大傾銷市場。

至於日本和韓國以及東南亞地區,是除卻灣灣之後的第三市場。

沒有了灣灣市場,香江遊戲只能在本地或是東南亞流通。

至於日本,想都別想,有任天堂等一眾本土遊戲公司,香江和灣灣的遊戲公司只有走代工這條,才有活路。

想要跟對方競爭,完全不是一個級別的對手。

可代工這行業,在遊戲市場火爆的時候,隨著進入的人多了,競爭也就越發激烈了。

代工業務逐漸減少,研發出來的遊戲,也不是很受歡迎。

很快,工廠老板就撐不下去了,最後無奈,只能將遊戲工廠轉手賣掉。

楊辰在接手這家工廠之後,就把遊戲公司總部放在了這裡。

來到設計部,還沒等他進入,就聽到裡面傳出各種各樣的嘈雜聲。

聲音很熟悉,很帶感。

走到設計部門口,只見裡面的人,一個個都低著頭,沒有乾活,手上拿著白藍綠三色遊戲機,正全神貫注的玩著遊戲。

這些人玩遊戲也就罷了,還把遊戲聲音開的很大,吵的楊辰忍不住直翻白眼。

沒有鮮花,沒有掌聲,楊辰對軍子和鐵頭擺了擺手,讓兩人就在門口等著,他自己則帶著何朝瓊走進設計部。

“箱子位置放錯了”

楊辰瞥了一眼爬在辦公桌上,正在玩推箱子的妹子。

妹子頭也沒抬,好似沒有聽到楊辰的話一般,依舊我行我素的去推第二個箱子,當推到最後一個箱子的時候,妹子發現問題來了,最後一個箱子沒辦法到達所定位置。

就在妹子鬱悶的準備把前面的箱子移開來時,楊辰又開口了,“第二個箱子不用移,把第一個箱子推到原位,再把最後一個箱子,移到第一個位置就行。”

“呃…”兩次被人打擾,妹子有些無語。

這一次妹子沒有在無視楊辰的提示,老實的按照楊辰的建議,將最後的箱子,一點點移到第一個位置上。

隨著箱子到位,妹子忍不住眼前一亮,接著連忙去推第一個箱子。

很快,這個讓自己死了好幾次的一關,終於通過了。

妹子呼了一口氣,

不容易啊,這簡單的推箱子,沒有點腦子,還真不行。“額,董事長”妹子原本想抬頭看一下指導自己的人是誰,不曾想竟然是自家大老板。

世界上最悲劇的事情,莫過於上班玩遊戲,被大老板當場抓住。

如果是經理啥的,還沒事,頂多訓斥一下,罰點工資了事。

但被自家大老板撞上,這小心肝,真疼。

“怎麽樣?遊戲好玩嗎?”楊辰咧嘴笑問道。

“老板,我錯了。”妹子哭喪著臉道。

楊辰挑了挑眉,笑眯眯道:“哦,說說看,你那裡錯了?”

“我不該上班玩遊戲”妹子似乎深刻的認識到了自己的錯誤。

“沒事,又不是你一個”

話說到一半,楊辰突然發現設計部有些詭異。

轉頭看向其他人,只見剛剛還亂哄哄一片,一群人扎堆的玩遊戲。

突然間,竟然一下子沒聲了。

最無語的是,那些人不知道什麽時候,一個個回到了自己的位置上,一副埋頭工作的樣子。

所有人好似沒有發現他進來似的,硬是裝作沒有看到。

當然,也有例外的, 比如說我們的薛總經理。不知道是遊戲太好玩,玩的太入迷還是這麽著。

此刻,薛雨菲還拿著遊戲機旁若無人的玩著。

楊辰回過頭,對著正偷偷打量自己的妹子,開口道:“遊戲機借我玩會。”

“給”妹子一點猶豫也沒有,連忙把藏在背後的遊戲機遞給楊辰。

這遊戲機並不是她買的,她手上的遊戲機,和設計部其他人手上的遊戲機,都是薛雨菲發下來給他們玩的。

目的就是想讓他們這些人,看看遊戲有沒有漏洞,現在遊戲設計部,主要任務是幫楊辰提供的遊戲設計彌補缺漏,隨便試玩遊戲,看看有沒有哪裡需要改進的地方。

按理說他們這算是工作范圍,但是不知道為什麽,大家看到楊辰這位大老板來了,都默契的把遊戲機收了起來。

像推箱子這類遊戲,因為簡單,所以一個遊戲卡,放置了三個遊戲。

楊辰之前給設計部一共準備了十款遊戲,除了俄羅斯方塊是遊戲機上面自帶的固定遊戲外,余下九款遊戲,都被收錄在三個遊戲卡裡面。

楊辰之所以將俄羅斯方塊設置成遊戲機自帶的固定遊戲,主要是受到了後世任天堂的影響,對方憑著俄羅斯方塊這款遊戲,遊戲機銷量大增。

而後世俄羅斯方塊的銷量,也證明了了它受歡迎的程度。

幾乎每個玩電子遊戲的人,都玩過俄羅斯方塊,這句話並非誇張,而是事實。

所以,楊辰為了遊戲機銷量,自然也就將俄羅斯方塊加了進去。

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