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《玩家凶猛》第91章 螞蟻(四K)
“所以你們繞了第二圈?”

對講機通訊頻道裡,邢河愁一臉困惑,“什麽也沒發生?”

“不,不是繞第二圈。”

和他同一隊伍的王不留行思考片刻,眼睛發亮道,“準確地說,從高空俯瞰下去,他們走過用一共七個房間,繞了個微小的8字形符號。

並且,繞路過程中,所遇到的條件也發生了變化——他們第一次抵達初始房間時,蠟燭從熄滅狀態自動點燃,後門自動開啟,

而在第二次抵達初始房間時,右側大門,

或者從最開始角度的後方大門,同樣是開啟的。

但是蠟燭卻是自動熄滅狀態,

說明他們再次離開初始房間後,房間裡的蠟燭就因為某種熄滅了。”

“蠟燭熄滅?”

邢河愁眉頭皺起,問道:“石窟發生變化,也是從房間裡的蠟燭熄滅開始的。

這代表了什麽東西嗎?”

“現在還不知道。”

李昂在通訊頻道中饒有興致地說道:“不過如果我沒猜錯的話,很快我們就能發現規律了...”

說罷,他將對講機丟給霍恩海姆,自己推開初始房間後方大門,進行第九次移動,走入到(0,-1)房間。

房間裡的陳設沒有改變,但是蠟燭一開始卻是熄滅狀態,

在房門打開後,蠟燭緩緩自動燃起,右側大門可以被推開。

循環打破了?

李昂大步流星走入房間,之前房間開啟順序,是一個8字形符號,現在則開辟了新的房間。

他推開右側大門,

進行第十次移動,進入(-1,-1)房間,蠟燭由明變暗,左側大門開啟。

第十一次移動,進入(-1,-2)房間,蠟燭由明變暗,左側大門開啟。

第十二次移動,進入(0,-2)房間,蠟燭由明變暗,左側大門開啟。

第十三次移動,進入(0,-1)房間,蠟燭由明變暗,左側大門開啟。

十四,(-1,-1),蠟燭暗變明,右側大門開啟。

十五,(-1,0),蠟燭暗變明,右側大門開啟。

十六,(0,-1),蠟燭暗變明,右側大門開啟。

十七,(-1,-1),蠟燭明變暗,左側大門開啟。

....

李昂行動速度極快,

一開始他還會不斷嘗試推動每個房間裡的四扇大門,到了後面,他仿佛知道自己要怎麽走一般,

大步流星踏入房間,毫不猶豫向左或向右。

一路上房間蠟燭或是由明轉暗,或是由暗轉明,所見到的景象從始至終沒有變化,

對於隊伍中的其他玩家而言,氣氛則顯得壓抑而沉寂。

踏。

走著走著,李昂突然停下腳步,後方眾人急忙也停止移動,避免撞上。

“再這麽走下去,沒有意義。”

李昂抬起手臂,撚了撚龍頭面具上的胡須,說道:“我已經知道了接下來的路徑,

(-1,-2),(-2,-2),(-3,-2),(-3,-1)...

如果我沒有猜錯的話,按照石窟提供的規則,我們會在很長一段時間內被困在這裡。”

“...需要支援嗎?”

通訊頻道中,星雲深吸了一口氣,問道:“或者我們呼叫米迦勒?”

“支援?不。現在只有我們一支隊伍在移動,你們要是也開始移動的話,結果可能也是一樣的。”

李昂淡淡道:“這樣吧,為了驗證一下,你們在自己的初始房間,隨便選一個方向,推開大門,

然後走唯一能通過的門,移動八次。”

“隨便選一個方向?”

星雲聞言頓了一下,

石窟迷鎖中無法探知方位,各個隊伍之間的東南西北都是紊亂的,選個方向和隨便走,並沒有區別。於是,除了李昂所在第五隊的其他組,挑選方向,進行了八次移動,

和李昂一樣,他們也用坐標軸的方式,記錄下了行徑路線,

並在通訊頻道中進行匯報。

八次移動的結果,都是走過七個房間,並在原地畫了個8字形符號。

“看來,所有人都一樣。”

李昂淡淡說道:“不管你們一開始選擇的方位,是前是後,還是左或者右,最終結果都是一樣的。

石窟迷鎖的目的,確實是為了利用規則,將我們長時間地困在這裡。”

他頓了一下,在通訊頻道中解釋道:“注意到所有人行進過程中的規律了麽?

房間裡的蠟燭點燃又熄滅,房間裡的四扇大門只有一扇能夠打開,當一個房間裡有人留在原地沒有移動時,其他人便不能前往下一個房間。

這三條規律,本質上是同一條,

就是為了讓我們在一塊固定區域繞圈。”

“繞圈?”

邢河愁問道:“不對啊,前面的八次移動,是在原地畫一個8字形,

如果石窟迷鎖想讓我們繞圈,直接限定死只能在這七個房間裡循環往複即可,

沒必要開拓出(-1,-1)這個新的房間。

乃至後面的(-1,-2),(-2,-2),(-3,-2),(-3,-1)這些路徑。”

“老邢你養過倉鼠麽?”

李昂笑了下,淡然道:“家養倉鼠只要一個非常小的空間就能存活,

但是太過狹窄的空間,會讓倉鼠覺得壓抑,很快死掉就算整天跑倉鼠輪也無濟於事。

動物園裡的動物,也會因為生存空間狹窄,所接觸到的元素太少,社交不足,而患上應激疾病,

瘋狂自殘,比如絕食,撞擊牢籠之類。

如果想讓牢籠中的生物,不覺得痛苦絕望,自然得擴展牢籠空間,並且讓生物誤以為自己能夠走得出去。

當然,石窟迷鎖確實可以走得出去,但要真正打破循環,或者說開始另一個循環走出去,我覺得會是在第10055步。”

“第10055步?”

邢河愁心臟一跳,沉聲道:“這麽準確?”

他語氣變化的原因,既是因為這個數字太過龐大,也因為李昂的語氣平靜淡定,更因為他知道,

當李昂變回輕佻態度的時候,就意味著這貨已經知道了答案。

通訊頻道的其他幾方,在聽到李昂報出10055的時候,也眼前一亮,若有所思,像是明白了什麽。

“沒錯,不是9999,不是10086,不是114514,而是10055。”

李昂笑道:“(0,1),(-1,1),(-1,0),(0,0),(0,-1),(1,-1),(1,0),(0,0)...

每次移動,我們都能看見房間裡蠟燭的狀態,因為我們推開房門的舉動,而發生改變,

或是由暗轉明,或是由明轉暗。

當房間裡的蠟燭,一開始維持燃燒狀態,當我們推開房門走進後,蠟燭就會熄滅,同時左側大門開啟。

當房間裡的蠟燭,一開始維持熄滅狀態,當我們推開房門走進後,蠟燭就會自動燃燒,同時右側大門開啟。

也就是說,若蠟燭一開始呈燃燒狀態,則左轉,

若蠟燭一開始呈熄滅狀態,則右轉。

一路上我們看似在按照自己的意志進行移動,實則完全處於石窟迷鎖的規則限制之下,

一開始我們覺得自己在走對稱或是重複的形狀,

但越走,路徑就越是混沌而無規律——因為我們會走回到之前走過的房間裡。

那陣無名陰風襲來過後,所有房間裡的蠟燭都是熄滅的,我們的經過,使得一些房間裡蠟燭點燃,而再次經過時,蠟燭又會重新熄滅。

導致根據房間裡蠟燭狀態,開啟房門的規律,

呈現混沌隨機形態。

然而,這種混沌隨機,本質上是限定死了規則的偽隨機,無論我們五支隊伍,所在的位置是哪裡,

所選的方向是哪個,

如果不互相干擾的話,都會在10055步左右時,停止混沌偽隨機,開啟一個周期為104步的循環,

向著一個固定方向移動。

像是...一隻隻螞蟻。”

通訊頻道中的星雲眼前一亮,下意識地脫口而出,“蘭頓螞蟻!”

“沒錯。”

李昂笑著打了個響指,“由屍毗王構建出的石窟迷鎖,正是束縛著蘭頓螞蟻的牢籠。”

“蘭頓什麽?”

邢河愁愣了一下,大腦急速運轉,檢索著有關信息。

“螞蟻。”

李昂隨意解釋道:“不用在資料庫裡找了,和蟻王或者殺場遊戲的超凡元素無關。

蘭頓螞蟻是克裡斯托夫·蘭頓在上世紀八十年代中葉提出的概念,是細胞自動機的經典例子,屬於二維圖靈機。

規則也很簡單,在平面上劃出一個個大小相同的正方形格子,朝所有格子填入黑色或者白色,

在其中一個正方形格子中,放置一隻螞蟻。

若螞蟻在黑色格子,則向右轉90度,進入下一個格子,並將該格改為白格,向前移一步;

若螞蟻在白色格子,則向左轉90度,進入下一個格子,並將該格改為黑格,向前移一步;

就像我們一樣,螞蟻會在第八次移動時,回歸初始格子,

並在第八次移動後,不斷畫出混沌形狀。

直至一萬步左右,開始畫出周期104步的循環,朝著固定方向移動,如同修建高速公路一般,無限延伸下去。

蘭頓螞蟻的例子,是為了解釋一個觀點,

即,極為簡單的初始條件與規則邏輯,也能演變出看似混沌無序的隨機局面,而這種混沌,會在達到一定程度後,再次變得有規律起來。

變得富有美感。

就像蠻荒地球從沸騰滾燙的湯中,孕育出最初的生命一樣。”

“...”

邢河愁在腦海中消化了一下這段話,想象出了蘭頓螞蟻的具體圖案,“從混沌到有序麽。

好吧,我理解了。

石窟迷鎖的最終目的,是為了保護屍毗王,

它知道無法困死我們,只能進行一定程度的拖延,所以才設置看似簡單,實則複雜的規律邏輯,來讓我們陷入迷宮。

如果按照它的規則進行遊戲,那麽至少得再一萬步之後,才能高效率地前進。

並且這種高效率,還是固定朝某個方向的,不一定就是通往屍毗王。”

“沒錯。”

李昂微笑道:“考慮到石窟迷鎖能量存在上限,整個迷宮不會無限延伸下去,

也就是說,只要走出一萬多步,那麽用不了太久,我們就會走出迷宮,回到外界,

但是屍毗王恐怕是沒法接近。

而如果我們想要改變命運,在方格棋盤中繼續探索的話,就只有兩個方法。

一,用蠻力拆毀掉牆壁。

二,想辦法會合,讓一支隊伍走在前面,改變方格顏色,當另一支隊伍趕到後,由於方格顏色提前改變,最終路徑的方向也會發生改變。

兩個方法都不是非常靠譜。

依靠蠻力,是能拆毀十幾處,乃至幾十處牆壁或者門,但很快就會耗盡靈力,陷入窘境。

想辦法會合,是能夠做到,但那未免太耗時間,等我們計劃好一切,估計黃花菜都涼了——

一隻蘭頓螞蟻的路徑很好繪畫,

多隻蘭頓螞蟻放在一起,那麽路徑就會變得極其混亂無序,

甚至因為各個隊伍之間的行進速度不同,根本沒法展開繪畫,陷入死局。

無論從哪種角度思考,這個石窟迷鎖都非常精細巧妙, 隻設置區區幾道規則,就幾乎在方寸之間,將複雜性與混沌性,推演到了極致。

以一個古代超凡者的角度,屍毗王確實非常,非常聰明。”

不聰明能提前幾千年想出現代才有的細胞自動機的結構麽?

邢河愁拿著對講機,聽著李昂誠懇的誇獎,

無奈苦笑,內心卻平靜起來,有種大雄看見哆啦A夢正在從四次元口袋裡掏神奇道具的莫名安心感,“那麽李兄弟,我們怎麽才能走出去呢?”

多啦A昂,快點把方法說出來吧。

“走出去?”

李昂聞言笑了下,“不不不,如果按照石窟迷鎖的規則來,怎麽樣都是我們輸。

要麽就是消耗太多靈力,要麽就是拖得太久,

無論如何,它都能為屍毗王爭取到足夠恢復的時間。

想要破解迷鎖,就得從五個隊伍的初始位置出發,找到規律。”

他一邊說著,一邊從背包欄中,取出一大塊金屬,隨手釋放煉金術,將鐵塊改造成黑板般的長方形,並在上面,

劃出一個個正方形格子,以及五個隊伍的初始位置。

“通過在迷鎖熄滅蠟燭前的走正方形活動,我們已經知道了其他隊伍目前所在的位置,以及他們的初始位置。

如果將條件帶入進去,排除掉其他隊伍同時前進帶來的干擾,那麽就能繪製出每一支隊伍的蘭頓螞蟻路線圖。

無非就是左上,右上,左下,右下,四個方向。

五支隊伍,二十個方向,

整張地圖上沒有被路線圖覆蓋的孤島區域,就是屍毗王可能存在的位置。”
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