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《頭號遊戲設計師》第81章 永恆
  九月初,鴻鵠遊戲平台在青苗遊戲的頁面列出了第一批獲得投資基金的三款遊戲。

  拔得頭籌的是一款像素風格的模擬小遊戲,拿到了五十萬的青苗資金。

  第二三名分別是一款可愛畫風的尋寶遊戲和解謎遊戲,分別獲得了三十萬和二十萬的啟動資金。

  普通玩家看到這些多半無感,基本點進來就叉掉,但是這個全篇不到兩百字的通告則在小小的獨立遊戲製作人的圈子引起了地震。

  在三位獲獎者在圈內分別曬了鴻翼寄來的優渥的合同之後,整個圈子噤聲,然後就是鋪天蓋地的讚歎,對於他們來說,鴻翼這個名額雖然有限,但是不亞於在一間鐵屋子中間撬開了一道看到陽光的裂縫,而且看鴻翼這個態度,他們也是歡迎獨立遊戲在自己的平台發展的。

  有過完成作品的一些小製作人則直接帶上作品在網上各種渠道聯系方熹,希望具體談談分銷遊戲的事情,對此方熹隻能安撫他們稍安勿躁,然後將這些訴求轉給陳宇。因為鴻翼現在還沒正經的商務部,起碼要等陳宇他們在海方市搭起來一個草台班子,才能處理這些事情。

  自從咿呀會說話.....啊不,會在牌子上寫字以後,方熹基本就提醒自己天天都要進去和咿呀互動一下,一方面,咱們得關注未成年神的身心健康,一方面方熹也實在想知道死神把咿呀丟到自己這兒的用意?當然最最最重要的就是,咿呀再賣萌再不起眼那也是行走的金手指!

  點一下少奮鬥十年,點兩下都市變成玄幻,點三下改名龍傲天也不是不可能!

  不過可惜是咿呀看起來是個萌萌的死神寶寶,然而方熹想什麽每次好像都門清,說的少了愛理不理,說的多了直接咬方熹一口靈魂碎片就跑,導致方熹覺得自己越來越有向抖M進化的趨勢,最近被咿呀咬了之後居然開始覺得有點....愉悅?

  日子打打鬧鬧,遊戲進度也推的有條不紊,九月底,代號moba終於推出了第二個demo版本,這個版本的峽谷已經做的相當完善,方熹要求的中路河道,野區的草木修飾是已經做好,防禦塔的機制也優化完畢,作為第一個版本方熹暫時沒想搞太多花樣,激光攻擊,防禦塔鍍層等等騷東西現在是不太考慮的,不過陸濤在實戰了兩把提出來可以暫時的增強一下基地前面的門牙塔,稍微延長一下每局對局時間,相對來說讓玩家學習時間久一點,上手快一點。

  對這種小事方熹指示以後就不用找自己了,直接自己決定就好。

  英雄熟練則有點超額完成的意思,目前藍本上已經設計好的英雄達到了42個,而英雄建模和技能效果的實現完成了一半,朱晉那邊的“暫時世界觀架構和英雄原畫製作以及英雄背景故事撰寫設定小組”也在加班加點,目前世界觀架構完畢,朱晉已經能獨立出來繪製英雄的原畫了。

  “不過方總。”陸濤明顯的有話要說。

  “嗯?”

  “他們小組為什麽叫‘暫時世界觀架構和英雄原畫製作以及英雄背景故事撰寫設定小組’啊?而且朱晉也不止一次跟我抱怨過人手不夠這個問題。”

  方熹尷尬的笑笑,搔搔頭,他總不好意思說自己當初找朱晉是抱了千金買馬骨的意思,想著自己收了一個畫手大神待遇還不錯,其他畫手還不望風來投?

  結果倆月過去,別說望風來投了,收個朱晉根本就沒打起來一個水花,方熹都懷疑自己是不是找錯人了?反正目前來看千金買馬骨不靠譜,

自己千金是花了,但是這個馬骨.......方熹懷疑它不是假的吧....  “你就跟他說人手已經在招了,這個月肯定能到位,讓他撐一撐。”

  陸濤點點頭,隨後詢問下一事項:

  “方總你看,我們demo的二版也已經出了,現在是不是定個正式的名字,不再用代號了?”

  方熹看了陸濤兩眼看的陸濤渾身不自在,趕忙瞅瞅渾身上下,是不是今天褲子穿反了。

  “你這麽說肯定是心裡有想法了,說吧,你的想法?”

  “您覺得,英雄召喚這個名字怎麽樣?”

  “pass”

  “傳說召喚?”

  “no”

  “英雄對決?”

  “過”

  “傳說對決?”

  “不行。”

  “哎,我說老陸,你就是和對決這倆字過不去是吧。”方熹搖搖頭:“遊戲名字不是太重要,簡短,朗朗上口就行,要我說,你單拎出來英雄倆字都比你提的這幾個要好。”

  “那就英雄?”

  “行,那就定名《永恆》吧。取自永恆的對決之意。”

  兩人是在moba部門的辦公室交談的,方熹猜測陸濤之所以這麽急應該也是整個部門的訴求, 所以兩人說的時候也沒可以壓低聲音。當陸濤提出的名字被方熹否定四連之後就有低低的笑聲,而方熹定下《永恆》這個名字後笑聲就變成了歡呼聲。

  雖然隻是個名稱,但是給人的感覺更加正式了,大概參與其中的話也有幸福感?方熹聳聳肩。

  永恆項目組的隔壁不遠處就是求生之路,方熹也順便過去溜達了一圈,對於現在的求生之路項目組來說,現在目前隻能說是比較閑。

  因為遊戲的主體部分已經完成的差不多,就差一個單人劇情方面,而這方面也已經安排好了不需要操心,於是剩下的研發人員每天就是對射擊部分做一次又一次的優化,對風景做一次又一次的優化,甚至對UI也做了一次又一次的優化。

  不得已之下,方熹給研發部門安排了一個新活計:製作一個地圖編輯器出來。

  雖然這次方熹將求生之路的賣點設置的是喪屍浪潮和聯機組隊兩方面,但是有時候前世的一些還是可以學一下的,而前世的時候求生之路最出名的是什麽?

  無窮無盡的mod。

  遊戲史上是有過不少mod比遊戲本體好玩的例子的,而求生之路就是其中之一,不過由此也誕生了很多的問題,因為很多的mod並不是官方,版本駁雜,導致如果是不是太熟的兩個人想聯機打喪屍,光對版本就要對好久,要剔除掉其中可能會導致不匹配的才能愉快遊戲。

  而這次,方熹直接就打算學習其中的一些成功經驗:

  直接出一個官方編輯器!
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