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《頭號遊戲設計師》第427章 漂移的門檻
賽車裡有一個實用性不強的炫技型技巧——漂移。 https://

 雖然漫畫動漫裡漂移展現的很多,仿佛只要是四個輪子的,只要過彎就要漂移一樣。

 實際上職業的賽車手是很少用,或者說會很慎重的用這個技巧的,因為這個技巧歸根結底雖然帥,但是實用性並不強,你沒個彎道都漂移,每個彎道都能收獲大量粉絲,醉後沒那冠軍也沒用,而職業賽車手也大多是追求冠軍的。

 而且更重要的是漂移這個技巧在柏油路上會極快的損耗輪胎,對於一台賽車來說輪胎就是生命,輪胎磨損嚴重抓地力不夠的時候,你過彎不需要漂移,稍微快一點車就飛出去了,自然也沒有車手會用自己的小命開玩笑。

 但是的但是,雖然這個技巧沒啥用,雖然用了這個技巧基本就是拿小命開玩笑,雖然用了這個技巧會瘋狂損耗輪胎。

 但是!耐不住這個技巧帥啊!

 漂移時候那種令人心醉的斜向過彎,那讓人百聽不厭的輪胎和地面摩擦的聲音,那讓人血脈賁張的過彎短促的引擎的轟鳴,都能讓人體內的男性激素瘋狂分泌,讓後讓每個男性醒悟:

 這,就是男人的浪漫!

 所以在方熹剛才測試時候跑了一圈就發現,這個遊戲的物理引擎效用做到了極致,遊戲中非常好的模擬出來的各種物理效果,結果導致的就是漂移的極其困難,自己這種上個時空玩過需要手動漂移的都撞山了好幾次,那更別說剛接觸這類遊戲的玩家了!

 現實中漂移固然沒用,但是這裡是遊戲!不用擔心危險!不用擔心損耗!不用擔心成本!所以在遊戲中真的沒必要多說。總之就是,漂TMD!

 陳宇察言觀色的能力也是一頂一的,在方熹開始測試的時候他也在仔細觀察,而在方熹跑完一圈翻車的時候他心裡就一突:沒過關。

 說起來陳宇最早的主業同樣也是遊戲製作,不過後來因為辦事可靠,方熹也一直沒有很合適的出行助理,所以幾乎是承擔了方熹工作上總助理的職責,在遊戲開發上的職能就相對弱化了。

 陳宇自己也清楚,在來鴻翼之前自己在遊戲開發上並不是頂尖的那一批,不然也不會接受陶教授的勸說從一線城市跑到北陽市一家當時前途未卜的小公司去搏夢。

 而做了兩年總助理之後,遊戲界當然已經被鴻翼攪成了一灘渾水,不同公司不同製作人之間的遊戲製作水平在不斷拉大,同時受方熹刺激,不少小公司也在嘗試各種類型的遊戲,打算在將來新的遊戲市場中找出來自己的位置,總之,整個市場複雜而多變。

 所以自認遊戲製作能力一般的陳宇在接了這個大活兒之後忽然發現了沒有合適的參考目標,市面上有競速類遊戲,但是大多都是小遊戲,也就是說陳宇需要自己披荊斬棘走出來的一條遊戲製作的路。

 沒有參考也就沒有了比較的對象,這也是在製作出來一個demo之後就迅速找來方熹測試的原因,他想知道自己這邊製作的有什麽漏洞和不妥。現在看方熹皺眉,陳宇即使一直很冷靜,這時候心情也有點七上八下的。

 另一邊方熹也在考慮怎麽跟陳宇說明情況,固然能直接提出來,但是自己對於陳宇的期望也是將來能成為獨當一面的遊戲製作人,所以思考方式上的點撥才是最好的。

 想罷,方熹扭頭對另一邊趴著嘲笑自己熒幕上撞車的趙萌萌問道:

 “萌萌,你覺得這個遊戲好玩嗎?”

 “玩法新穎、音樂優美、畫質精良,是個地地道道的好遊戲!”說著趙萌萌還比了個大拇指,讓一邊的陳宇臉紅。

 “你抽啥風呢?”方熹可不吃這一套。再說了一個遊戲的demo,很多遠景貼圖都沒有,大部分位置就一條光禿禿的路和火柴盒汽車,畫質精良個錘子。

 趙萌萌的眨巴著眼睛看了看沉默不語的陳宇,又看了看一臉關懷智力殘障兒童表情的方熹,扁扁嘴:

 “我都拿了你好處了,我老爸常說吃人嘴短拿人手短,我都收了你的好處,總不能說這個遊戲一點意思都沒吧!”

 說著嘴一扁好像就要哭出聲,一時間方熹倒是手忙腳亂了起來,搞的方老板不由得頭痛:帶孩子已經夠難了,帶這種大孩子真是男上加難,最終還是用給她帳號升級成鴻鵠平台上能玩所有遊戲的特權帳號才堵住了那個一扁一扁但就是不哭出來的嘴。

 一番鬧劇終於結束,三個人離開測試區轉戰會客區,方熹捧著茶水陷到沙發裡,舒服的呻吟了一聲道:

 “陳宇,按照我對於你的了解,你應該去看過大部分賽車的比賽吧。”

 陳宇點點頭,賽車行業國內並不是很發達,出名的只有一個壩上地區的拉力賽,專業一點的如F1國內沒有相應的環境,並且受限於法規等問題還沒有,所以陳宇為了製作遊戲基本上東亞和歐洲都跑了一圈,明面上韓國巴黎比較出名的F1賽事,暗地裡日本東京興盛的地下賽車都去實地看過並且讓專業人士給過數據。

 甚至陳宇還聽方熹說的專門去了一趟群馬縣的秋名山,結果本地的車手並沒有讓陳宇覺得多驚豔,但是這種封山路跑下山賽的比賽也讓陳宇很感興趣,決定搬到遊戲中製作去。

 看陳宇不出自己所料點了點頭,方熹出聲道:

 “那你覺得這種賽車裡,最讓人激動的一個賽車技巧是什麽?”

 陳宇冥思苦想, 這段時間他對賽車一點都不陌生,所以想了想道:“跟趾?翹輪過彎?嗯……或者左腳刹車?”

 方熹搖搖頭,不跟陳宇打啞謎了:“我覺得是漂移。”

 “漂移?可是漂移不是賽車最不入流的技術……”

 “告訴我,我們公司內部文件中,對於《永恆》的定義中,這個遊戲最重要的特色中,有一個三個字的是什麽?告訴我。”方熹淡淡道。

 陳宇似有所悟,猶豫了下俯身道:

 “低門檻。”

 方熹點點頭:“是的,低門檻,也就是說我們要讓玩家很容易領會到遊戲中好玩的點,而賽車上,你說的技巧我知道當然很厲害,但是!它們並不適合,因為對於很多輕度的賽車愛好者來說他們可能都不明白這些技巧,更別說大部分車標都不能全部認得的普通玩家!”

 “所以漂移這種強觀賞弱難度的技巧才是最適合的!而且你終究要明白,遊戲是遊戲,現實是現實!我們做遊戲第一目的永遠是好玩!現在你來告訴我,你準備怎麽對遊戲進行更改?”

 方熹坐在那裡,不怒自威。

 頭號遊戲設計師
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