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《頭號遊戲設計師》第476章 職業化
陳宇站在方熹的辦公室裡承受著方熹欣賞的眼光不由得有點拘謹。

方熹的辦公室他並不陌生,雖然新的辦公室他還是第一次來,但是方熹的辦公室一直沾染有他自己特殊的氣場,所以他對方熹的辦公室一直有一種奇妙的歸屬感,但那是以前,那是他還以方熹的頭號助理的身份在這裡的時候。

那時候他能夠幫方熹處理公司事務,能幫方熹對於鴻翼的未來出言獻策,能站在一個主人公的角度來審視這個公司,審視這個有了帝國雛形的遊戲公司。

但是今天不同,今天他是作為《非凡競速》的製作人,是作為海方市分公司的負責人,作為他們工作室的負責人在這裡和方熹述職。

簡單來說就是以前他算是方熹的心腹,親信,上下級之分是有的,但是這個界限並沒有那麽清晰,而如今他是清清楚楚的下級,還是要讓方熹審查工作的那種下級。

雖然之前遊戲的每個版本都有送到方熹這邊審查修正,方熹自己都給這個遊戲提出過不少的意見,但是真的到了這一步,陳宇還是很緊張,他知道這時候方熹正在查看《非凡競速》一系列後台的數據,所以他這時候基本上一直在用眼角的余光瞟視方熹的臉色,想以此判斷自己現在上線的遊戲怎麽樣。

來之前陳宇當然也看了自己在鴻鵠平台上的帳號,當時社區中稱得上是一片歌舞升平,都是為這個遊戲叫好的,但是沒有到最後一步得到方熹的確認,陳宇都不敢放開自己的心神。

“你覺得,這個遊戲最大的意義是什麽?”方熹松開了握鼠標的右手,他這邊數據看完了,該考慮一下的怎麽和陳宇溝通了。

“最大的意義?”陳宇有點迷茫的眨巴下眼,他並不傻,但是真的不擅長做閱讀理解。

好在方熹也沒有為難的意思:“《永恆》之後的第二個遊戲,出現了!”

陳宇恍然,他還記得最早自己跟方熹了解電競這個概念時候,方熹說的。

他說電競比賽並不是只要是能玩家對抗的遊戲就能做成電競的,最基礎像是剪刀石頭布,是對抗遊戲嗎?是的,但是它核心是運氣,運氣代表著不可控,不可控就代表著很難職業化。

同樣的還有吃雞這個遊戲,對抗可以,運氣也兼而有之,但是最大的問題是FPS遊戲天生的觀賞性不足,或者說觀賞門檻比較高,畢竟這種遊戲往往一波對抗中精彩的可能就那麽零點幾秒,如果沒有對於遊戲深刻的理解,就算導播特意點出來了,該看不懂還是看不懂,沒轍。

所以當時方熹和陳宇點出電競遊戲需要的要素時候,是說明了的這個比賽上想做成正規,想聯賽化的遊戲要求還是很苛刻的,而現在說《非凡競速》同樣符合這些特質……

陳宇腦袋裡迅速過了一遍,然後發現自己可能是當局者迷了,這樣一看,好像,真的有戲?

觀賞性毋庸置疑,這裡有全世界所有靚麗的超跑,甚至中間還加入了幾個廠商沒有實現出來的概念車,性能先不說,對於外觀這一點真的是拉滿了的。

其次就是對抗,對抗一般氛圍兩部分,局前策略對抗和局中手段對抗。賽前的對抗就像是《永恆》比賽前的bp,《非凡競速》中每個賽車都分了操控性,速度,刹車,避震等等詳細的數據,而改裝的范圍又很大,基本上同一輛底子的車,經過改裝能改出來完全不同的兩輛車,這裡看的就是玩家對於車輛的理解和對於賽道的判斷。

局中就是賽場上的即時對抗,這個就不用多說了,大家都喜聞樂見的鏡頭,

多少人看賽車都是看這部分的。迅速過了下所有條件,陳宇得出的結論只有一個:非常可行!

方熹舒坦的伸個腰,將小蘭打印出來的資料丟到陳宇面前的桌上:遊戲的數據不錯,但是我看了下感覺成長周期還是稍微有點漫長,然後你也可以回去繼續製作第一個DLC了,要記得,要對玩家有個刺激周期,不然你太久沒新東西,他們不知不覺就棄坑了。

接過報告陳宇掃了兩眼,不自覺的又帶入到總助理的位置皺眉道:“兩天售出六百多萬份,作為一個端遊來說已經算是不錯了,但是如果我們想要將這個遊戲上線比賽,現在的數量還是有點不夠的,我麽這個價格似乎有點高了。”

方熹哈哈一笑:“第一次聽說有人嫌自己賺的錢多的,這個遊戲現在你可是要分潤收益的,如果你把遊戲的價格相愛下調,那麽到你口袋裡的錢自然就少了,你確定?”

陳宇也羞澀一笑:“我覺得,跟著方總你, 賺錢並不是多難的事情,而且如果降價能帶來更多的玩家,那對於將來要職業化電競化是很好的事情,現在打的基本盤越好,將來我們的收獲也更好。”

方熹恍然:“那就你看吧,你和柳海去制定一個具體計劃,降價反饋這個事情也需要你們來具體操作,畢竟怎麽說都是一件大事,既然要操作,就把利益最大化。”

跳出遊戲就是商業,既然是商業,方老板可不打算放過任何一絲一毫的利潤。

……

喻家樹很快就發現自己低估了這個賽車遊戲的難度。

首先他發現這個遊戲同樣聯通了鴻鵠平台的市場,玩家能夠在這裡交易賽車,所以即使他是一個剛出新手村的新人,在往平台上充值了一些錢之後,以六百塊現實貨幣的價格購買到了一輛老爺級的野馬賽車,老而彌堅,依然能戰!

然後喻家樹就發現了這個遊戲的天坑:該裝系統。

就像賽車系統中的漂移分成了一鍵漂移和手動漂移兩種模式,在賽車的改裝上,這遊戲同樣有一個一鍵模式和擬真模式,但是這裡幾乎是明明白白告訴了你:一鍵改裝只能按照你所需的一個大方向改裝,只有手動擬真改裝才能夠詳詳細細的微調賽車的每一個數據。

哪個更好不言自明,唯一的好處大概就是這個遊戲改裝並不貴,或者說很便宜,能夠給喻家樹大量的試錯空間。

於是在對著這輛野馬瞎雞兒改裝了半小時之後,喻家樹驚喜的發現這輛賽車馬力上升了10%,但是穩定性下降了50%。

嗯……可能能用?大概。
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