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《頭號遊戲設計師》第113章 不1樣的人生(周1也要元氣滿滿哦~)
方熹的這番發言放在一年前可能連自己的老爹都不會相信,但是放在今天,所有人都會深信不疑:

鴻翼一定會改變全球的遊戲市場!

給他們信心的自然是一年以來公司不斷上漲的營收數字,還有最新出爐的求生之路解鎖日的銷售總和:

294萬!

這個數字幾乎是東煌或者銀鈴他們當年大作一整年的銷量,而鴻翼達到這些銷量僅僅用了不到半個月的時間,預售加上首日銷量,就輕而易舉的拿到了這個數字。

而這款遊戲的最終銷量,包裹世界在內的媒體都給了相當樂觀的預測:700萬!

對常規遊戲來說,首日的銷量一般都會佔總銷量的二分之一或者三分之一,鑒於求生之路優秀的質量,各路媒體也不太敢認為這款遊戲能達到900萬,因為那幾乎已經是國內遊戲市場全部的銷量了,但一款遊戲必然還是有覆蓋不到的人群,所以折中取個700萬的數字,是各路媒體都認為有希望的。

對於這種預測東煌和銀鈴就只剩下仰望了。

銀鈴的海方辦事處,任翔掀開蓋在臉上的雜志,看著扉頁上無比刺眼的兩個數字,294和700,慘笑一聲:

“任翔啊任翔,你這一年,幹了些什麽呢?”

三年前意氣風發的從學校畢業,發誓要成為一線的遊戲製作人。

兩年前在努力和偶然之下,成功的讓一個頻臨倒閉的遊戲工作室起死回生。

一年前在又負責了一款遊戲得到市場的好評之後,自己,飄了。

旁人的讚美,路人敬仰的眼光,公司內倚重的期盼,還有他人對於自己的稱呼,“天才遊戲製作人”。

自己真是愛死這個名頭了,戴著這個稱號仿佛自己就已經實現了當初的夢想,一個一線的遊戲製作人。

可惜很快方熹崛起,路人們,旁人們一下子就將這個稱號換給了別人,換給了這個姓方的還沒畢業的學生。

是的,學生,他才大四,他還沒有畢業,他的成功只是偶然!頁遊能算遊戲嗎?做這種粗製濫造的遊戲,真是製作人的恥辱!他一定要徹底擊敗他一次,讓路人明白,自己才是那個天才遊戲製作人!他方熹?一個走了狗屎運的孩子而已。

結果一年來,自己看著這個人一步步超越自己,即使是頁遊自己也無法否認其中的遊戲性,隨後就是舊金山漫展,3D解謎遊戲,商業大製作遊戲,自己已經徹底被甩在了後面。但是心中還有一絲幻想,那絲幻想告訴他:萬一他只是宣傳片做的好呢?如果他的遊戲最終暴死了呢?

可惜隨著求生之路的正式上線,這絲幻想也隨之煙消雲散。

他是預購了求生之路的,雖然自大,但是任翔並不盲目自大,如果方熹的遊戲真的暴死,自己這份預購就當是對他最後的憐憫,可惜,並沒有。

同是遊戲製作人,他才能看出這款遊戲系統構思的精妙,他才明白在玩家手中這款遊戲能帶來多少歡樂。

驀然回首,別人用一年的時間締造了一個神話。

自己呢?自怨自艾的失敗者,哭哭啼啼的膽小鬼,不敢承認失敗的懦夫,庸庸碌碌了一年的失敗者。

該結束了啊,任翔歎息。

此刻和任翔類似反應的並不在少數,對於更多的遊戲製作人來說,第一是個人人都想要的位置,但是他們現在和這個位置中間隔著一條天塹,這條天塹名為求生之路,他們再這頭,方熹在那頭。一年時間做的遊戲在半個月之內拿下了他們潛心製作兩年的遊戲一整年才能拿到的銷量,這大約就是絕望。

這就像是武俠小說中,有人問過,金庸的武俠,最強的是誰?獨孤求敗,那麽最好的時代是獨孤求敗的時代嗎?不,那是俠客們最壞的時代。獨孤求敗就像一輪明*得其他所有人就像群星一樣自動隱退,天上獨留這一輪煌煌大日,映襯的其他人的存在就仿佛是個笑話。而現在國內的遊戲市場就差不多是這樣。

在這當眾最開心的可能就是鴻鵠遊戲平台的玩家們,玩家們是不會在乎遊戲行業的爾虞我詐的,對他們來說,玩遊戲最重要的就是開心,而現在玩求生之路,就是最開心的。

就如方熹之前所預料的一樣,當過完主線教學關卡以後,所有玩家操控的主角都瞬間忘了自己還有一個女兒等著自己拯救,他們將所有的精力放在探索這個破敗而又充滿魅力的城市。

機槍掃射能擊毀門板,近戰時候可以用喪屍當肉盾抵擋傷害,最難尋找的炸彈更是能將一棟大樓夷為平地,依靠驚鴻引擎的強大效用,方熹將這個城市之中大多數東西都做了“扳機”,只要你能找到合適的方法,幾乎什麽東西都能被你破壞。

同樣也有玩家選擇組隊去幫助他人,對自己變成喪屍的女兒依然念念不忘的父親,安詳的一起吞槍自盡的情侶,將自己綁在輪椅上一起看夕陽的老人夫婦。方熹的團隊為他們每個人都撰寫了獨特的故事,你和他們聊的足夠多的話,他們會跟你回憶病毒爆發之前這美麗的城市,讓他們眷戀的家人,以及這個噩夢一般的地獄。

其中方熹還設置了一個被玩家們罵出翔的任務:

在一個小街區你會碰到一隻寵物犬,跟著這個寵物犬穿越一個廢棄樓之後,你會找到寵物狗的主人一個老太太,她熱情的招待了你,然後給你展示了她被喪屍咬到的腳,哀求你殺死她,她不想讓自己走後變得醜陋並可能傷害他人或者自己的寶貝寵物狗。這是個喪屍世界小小的縮影,也是給玩家一個兩難的問題,直接開槍良心上過不去,不開槍老太太最終會喪屍化,方熹沒有給什麽峰回路轉的劇情。就是很簡單的殘酷的選擇,無數玩家痛罵方熹,然後不得不做出選擇,當晚方熹也在微博就這個小支線做出了回應。

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“當你選擇單人劇情之後也就是選擇了沉浸進這個世界去體驗他們的喜怒哀樂,這個任務就是提醒你,現在的生活有多麽可貴,學費昂貴,願你們學有所得。”

支線任務爭議非常大,但是同樣頁遊不少玩家認為在這個殘酷的世界,這個選擇並不意外,有位玩家頗有感觸的留言:它會讓你明白什麽才是人性,還有你的底線在哪裡,但願你這輩子都用不到這份覺悟。

對於方熹來說他並不在乎這些流言蜚語,遊戲的最大的意義就是讓每一個普通人安逸的在沙發前體驗到這輩子可能都不會經歷的一段人生。無意說教,但是玩家們的抱怨,也正說明了這個任務的成功。

不過注重單人遊戲沉浸體驗的並不是大多數,更多的人還是將注意力放在了這個精彩,充滿挑戰的多人模式中。

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