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《頭號遊戲設計師》第97章 期待感的營造
對於阿風來說,每天的直播依然還是一個老問題。

如何兢兢業業光明正大的做直播混時長。

所以我們見過很多主播打遊戲之余喜歡聊天,喜歡鬥地主,甚至喜歡一起查房一起看視頻還不是因為這是混時長的絕佳辦法?

逗魚的阿風做的直播久了也就深諳此道。

開播之後直接表示今天咱們不播遊戲了,來看新聞吧!

對此直播間沙雕網友議論紛紛:

“阿風這是準備接受再教育?”

ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
“一定是韓國小姐姐熱舞新聞!”

“驚了,阿風居然打開了視頻網站!”

“混時長預定!”

“每月直播一百五十小時,劃水直播兩百小時!”

作為一個劃水老司機,阿風怕這些嗎?明顯是不怕的!且聽拉過耳麥解釋:

“兄dei們靜一靜,我有一言,請諸位靜聽。”

“昔歐美列強遊戲赫赫,藝電統籌美利堅。”

“優碧世居地中海之濱,年貨代代,只會無窮bug荼毒世人。”

“值此國難之際,四方擾攘,文化退避,使東方文化消融,玩家飽受劍與魔法之苦。”

“今有鴻翼,西襲舊金山,外國友人交口讚.....對不起,後面我編不下去了。”

對此彈幕再次議論紛紛:

“沙雕主播說的什麽羈二”

“這裡有個精神錯亂的主播,我們可以從背後悄悄的接近...”

“散了吧,主播沒有一點蛋白質。”

“我猜主播說的是前兩天的舊金山漫展吧,鴻翼火了。”

“是的,我一個不太關注遊戲的都聽到好多人議論。”

阿風咳嗽了兩聲掩飾剛才文化不過關的尷尬:

“咳咳,沒錯,今天我們就先來聊聊鴻翼,你們不少人應該還記得我前段時間玩的那個殺戮星球吧....”

於是在這個本該熱火朝天的打遊戲的直播間,阿風一手肥宅快樂水,一手麥克風。

講的慷慨激昂,或怒發衝冠,或聲慢落淚,簡直是聞者傷心,見者只能歎一句:

“夠沙雕,我服了。”

“主播這樣我們得報警吧?”

“報警有啥用,這應該打精神病院的電話。”

“精神病院收納病人也是要收費的,這個錢...”

“眾籌吧,這是我的一毛,主播走好!”

說歸說,鬧歸鬧,也是阿風的這番講解,很多水友才了解到,鴻翼的老板居然就是之前玩的那個殺戮星球的製作人,而且後面雖然出了玩家們不喜歡的頁遊,但是這次的舊金山展會同樣也展示了備受期待的單機遊戲!

“woc?一年創業成這樣?差點就快趕上我了。”

“樓上的省省吧,人家有老爹留的公司,發揚光大,你呢?”

“扎鐵了老心。”

“不過話說這個鴻翼的宣傳片不錯”

“喪屍啊,刺激,我喜歡。”

“噫,樓上看到喪屍怎麽變得這麽喪失了。”

宣傳視頻很快看完,阿風也打開了自己以前就已經下載好的鴻鵠遊戲平台,熟練的切到遊戲商店,商店中已經有了一些遊戲的預告,永恆和求生之路更新了第二支預告片,傳送門這個遊戲也已經出現,除此之外還有三款遊戲的預告,三款遊戲的右下角都有一個小樹芽的印記。

對於這個阿風也是研究過的,他得意的指著三款遊戲的標記指給觀眾們看:

“看到沒,這個標志,我跟你們說啊,鴻翼已經不是那個你們印象中的那個做頁遊騙錢的公司了,

他們這個裡面啊,出了個叫做青苗計劃的扶持計劃,專門幾乎算是無償的給那些沒錢做遊戲的遊戲製作人投資,做好的遊戲還能放在他們這個平台上來賣,這個對於遊戲界來說真的是大好事,以後那些好玩的小製作的遊戲可能會越來越多了,我阿風的直播選擇也就越來越多了。”“好事是好事,不過求生到底多少錢?”

“錢給你,遊戲快給我!這個遊戲什麽時候才能買啊!”

對於這些彈幕阿風聳聳肩:

“別說你們,我也很想買啊,不過鴻翼那邊的消息說是要等到確定上線時間之後才會預售,所以只能等著咯。總比那些預售了然後跳票的遊戲好吧。”

“我寧肯他先預售然後再跳票。”

“寧肯先預售再跳票的1。”

“11”

阿風聳聳肩,再這方面他和水友是一樣的,都希望能盡早開啟預售,但是無奈鴻翼那邊不松口,說一定要遊戲完成之後確定發售日期才會開啟預售,阿風也是無奈,就沒遇到過這麽死心眼的公司。

洛杉磯這邊方熹和陸婉淇每天都要花不少時間在路上,這個城市的交通問題也是老問題了。堵在高架上實在無聊的陸婉淇也問方熹為什麽不先預售。

“預售這個環節呢,又好又壞,對於市面上大多數的遊戲公司來說,預售差不多相當於借雞生蛋。也就是說比如一個遊戲的預算是4500萬。”

“4444.....4500萬?”陸婉淇有點口吃,一款遊戲用的著這麽多的投資嗎?

“多嗎?”方熹聳聳肩,可能是上個時空那種大作玩多了,動輒都是數億美元的,4500萬的投入資金壓根驚不到方熹。

“就假設4500萬,一般來說,不會有公司真的直接給你製作人劃4500萬讓你去做遊戲的,基本都會分前期投入,中期追加,尾款這幾部分,也就是說一筆一筆的給,等到你錢花完了再給你下一筆,而預售再這個環節中承擔的就是尾款部分,也就是說,拿這些預售的錢來花在遊戲製作的最後階段。”

“這種好處是有的。”方熹伸出食指:“第一點,當然就是幫公司規避風險。第二點,能拉高玩家的期待值,你花了一筆錢買了一個半年之後才能玩的遊戲,而你的期待感會在這半年內慢慢上升至頂峰,然後在玩到的那一刻爆發出來。但是這其中有個問題,就是說你必須不跳票才行。”

“就假設我們的遊戲五一上市,然後玩家們現在買了酒會等星星盼月亮的等待五一,但是你猜如果中間我們宣布,不好意思我們跳票了,要等六一才能玩,會怎麽樣?”

陸婉淇懂了一點:“玩家的期待感會受到挫折。”

方熹點點頭:“而且這種挫敗感是毀滅性的,第一次跳票打對折,第二次跳票直接清零,第三次的話玩家們就會對你失去信任。”

這種在上個時空不太典型的例子就是有一款鼎鼎有名的眾籌遊戲星際公民,這款遊戲從2012年到2016年眾籌了140000000刀的起始資金,在隨後兩年還有玩家追加募捐,最終達到了200000000刀的規模,然後這個備受玩家期待的遊戲經歷了製作人離職,資金使用不明朗,還有中途換引擎這種小工作室都不會犯的錯誤,這款遊戲堪稱徹底毀滅了粉絲們的信心,後來有激進的粉絲甚至將這款遊戲告上法庭,打算追回自己的資金,而這款遊戲直到今日,單從放出的試玩內容來看,很難讓人相信這是投資了兩億美元之巨的遊戲,當然官方宣稱這款遊戲還要很長的時間繼續研發,這個星際公民到底是不是騙局,只能等時間來給答案了。

但是這個過程中,星際公民無疑很好的告訴了其他人:別亂畫餅,會出事兒的。

對於方熹來說,現在鴻翼資金鏈健康,只要穩扎穩打就行了,這種營造期待感的手段根本不需要。
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