同樣收到試玩版的除了皮姆還有逗魚的阿風等一票主播。
直播和視頻推廣,這也是方熹的提議,對此柳海也很讚同。
在以前的遊戲售賣模式中,也就是官方還在發行光盤的時代,基本都會製作各種精美的廣告和文案等來吸引玩家購買遊戲,但即使在那個時候,觀望的玩家也不在少數,擔心的主要就是最大的圖文不符的問題,對於很多玩家來說,真正見到遊戲或者玩到遊戲之前,自己到底喜不喜歡這個遊戲?這是個問題。
直播的出現讓這個問題迎刃而解,自己喜不喜歡這個遊戲?去看主播玩一下就知道,雖然這樣會被劇透一部分,但是對輕度玩家來說並不重要,如果遊戲類型是網遊的話就更不用擔心這個了,網遊很難有劇透這一說。
重度和死忠玩家會直接購買自己喜歡的類型,輕度玩家通過視頻和直播了解自己感興趣的遊戲的具體內容再考慮是否購買,這就是直播宣傳的結果。
而且這種直播還有一個好處就是直播某種意義上也算是教學了,還是以大火的吃雞為例,如果直接購買遊戲進入,根據不同的經驗,可能一個人需要十分鍾到一個小時的遊戲時間,但是直播將這一切簡單化,觀看一個主播玩一個小時,萌新也能對遊戲的玩法操作流程等東西有一個大概的了解。
其中當然也要考慮到遊戲類型的區別,比如傳送門是典型的解謎遊戲,如果在玩家拿到遊戲之前主播就已經通關遊戲,那麽傳送門基本暴死預定,畢竟你的關卡玩家都知道怎麽過了,那還買什麽遊戲?
所以方熹贈予的試玩版的遊戲中,傳送門總計的二十個關卡,試玩版中只有三個關卡,即使是這樣,逗魚的一票主播依然是深受感動,為啥?他們之前根本沒有遊戲公司將宣傳打到他們頭上來,這些人本身不少就是方熹的粉絲別的不說,光方熹的殺戮星球就幫多少主播混時長了呀,更別提還能主播和主播相互聯機闖關,話題性十足。最重要的是這次的視頻推廣鴻翼和他們簽的是商業推廣的協議,也就是說:有錢拿的!
拿錢還能提前玩到新遊戲,試問誰不喜歡呢?其中少年阿風就專門為這次直播做了非常多的準備,甚至專門像鴻翼申請了希望拿到傳送門的背景故事或者開發中的小趣聞之類的文本資料,小蘭在和方熹請示之後批準了這個要求。
三天后,預購開啟後的當天上午下午四點鍾,阿風的第一次推廣直播正式開始,方熹左右無事,也在辦公室點開了直播想看看效果如何,小蘭聞言也搬了個小馬扎蹲在方熹身邊一起看,順便給方熹端茶倒水。
入目所見是黑色的屏幕,唯一亮著的是左下角的攝像頭的鏡頭,只要一個胖子在笑呵呵的跟大家打招呼。
“大家別急,我們遊戲試玩直播馬上就開始,我先調試一下攝像頭。”
彈幕一片哀嚎:
“這個胖子是誰?叉出去!”
“阿風啊阿風昂,你改名叫阿肥算了。”
“主播是何等的厚臉皮才起名叫追風少年的。”
“回樓上,你還別說,兩年前我見阿風還不是一頭豬來著。”
“樓上的開門,你點的權限到了。”
方熹也差點笑噴,問身邊的小蘭:“這個阿風以前真的很瘦嗎?”
小蘭笑著道:“應該是真的,我們簽合同的時候聊過,他說他大學時候是校足球隊的,肯定不會是這樣。”
面對各種彈幕的阿風也是或笑或調侃,連消帶打化解了一堆彈幕節奏。很快幾分鍾的搗鼓之後,主屏幕上也開始有畫面了。
依然首先是一隻鯤鵬的簡筆畫,也是鴻翼自己的logo。然後是方熹自己喜歡的地區被網絡覆蓋的簡筆畫,這個算是方熹的個人標志,只要是經他手的遊戲基本都帶這個logo,鴻翼目前沒有什麽讚助,方熹也懶得拉遊戲廣告,傳送門簡單的跳了兩個logo之後直接進入遊戲。
“這個是試玩版,所以很多正式版的功能都沒有,我之前和鴻翼那邊交流說,正式版會有玩家的聯機功能也就是一個雙人共鬥的解謎模式,還有一個據說能自己做地圖的,我很期待,可惜的是這些功能都沒有,如你們所見,這個試玩版只有劇情模式,遊戲設置和退出遊戲三個選項。”
“我們肯定是只能選劇情模式了,我可以提前跟你們說下我看到的一些資料,這個遊戲的劇情呢,就是未來有個科技公司,他們壟斷了世界上所有的工商業,後來他們製作出來了一個超厲害的人工智能,但是在這個厲害的人工智能身上發生了一些不可言說的事,後來這個公司就毀滅了,連帶著發生了後面一系列的事情。”
彈幕:
“不可言說?誒,我彈幕怎麽變黃色了?”
“樓上省省吧,一個人工智能你想啥呢?”
“疑車無據,請求支援!”
果然如阿風所說,進入遊戲之後,就是破敗的城市,正在倒塌的大樓,還有一個正在提醒玩家趕緊逃離的人工智能。
“這個東西是人工智障吧?”
“說話顛三倒四,不停冒火星,是你吧,智障球!”
“不過聯系到主播前面說的人工智能的坑..”
“元芳,你怎麽看?”
“大人,且看我星爆棄療斬!”
一番簡單的講述之後就是常見的熟悉操作的環節,簡單來說就是讓你明白怎麽走跑跳還有點鼠標,順帶還過了一段簡單的劇情,讓玩家明白這個人工智能造成的威脅多麽大,最終引入公司的測試程序。
對此彈幕也是議論紛紛:
“前面不是說了是類似末世的嗎?”
“對啊,這個劇情前後怎麽覺得不太搭。”
“此處必有蹊蹺!”
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“元芳,你的反射弧也太長了。”
三個關卡方熹的設置上也是循序漸進,第一關基本就是教學關卡,認識怎麽使用傳送槍,還有牆壁的差別。阿風基本操作著直接完成。
第二關就開始有對於傳送槍和地形互動的提示, 比如頭上腳下開門的無限下落加速,這關稍有難度,但是阿風簡單思考了一下也成功過關。彈幕紛紛讚美:
“這種關卡真的有意思,我開始感興趣了。”
“喜歡您就買呀!”
“不過看搜的說這個遊戲其實很垃圾啊。”
“是什麽垃圾,爺笑了。”
“建議樓上順便搜下關鍵詞和鴻翼恩怨,碎你三觀!”
“歪樓了歪樓了,還是說傳送門。”
“傳送門還說什麽,問就是買爆!”
直到第三阿風開始卡了一點,從這一關開始玩家需要和傳送門的經典道具,立方體進行互動,某種意義上來說立方體就是玩家的夥伴。但實際上這關也是立方體的使用教學,在失敗了兩次喪身毒水以後,還是成功過關。
結束的阿風有點遺憾:“我覺得我剛進入狀態呢,我告訴你們,別問,問就是買抱爆。這個遊戲的關卡社設計是真的有點東西,我要對這個遊戲的設計人重新評價了,以前就覺得他做殺戮星球是個秀技術的,結果沒想到還能秀關卡設計,兄弟們別問了,問就是建議買爆!”
“鴻翼那邊還贈與了我十份傳送門給大家抽獎,阿風今天就大氣點,自己追加90份,湊足100份,彈幕抽,就當慶祝國產也有這種好遊戲了!”
電腦前的方熹搖頭笑笑:“小蘭,你用我的號去給他打賞一波,別讓別人覺得鴻翼小氣了。”
“好嘞。”
“還有,這個阿風,有點意思,以後列為第一合作對象吧。”
小蘭領命去找谷沁撥款去了。