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《頭號遊戲設計師》第314章 君島聰的涅
老任新機發售的時間定在了九月的第一個周末。

而這一天,對於君島聰來說顯得格外的漫長。

從早上八點鍾對公司全體進行了一次講話之後,君島聰就將自己鎖到了辦公室中,一遍遍的整理回顧這一段時間以來所有的遊戲資料。並且拿了一疊稿紙在推演所有情況下的對策。

厚厚的一疊稿紙上可以看到君島聰畫了一份大大的表格,左方從上到下是新家用機的銷量,然後每個銷量橫著有幾個格子是寫備注和想法的空間。

排頭寫的是“銷量10萬以下”,後方的對策只是很簡單的寫了個“辭職,跳樓。”

然後銷量每提升一百萬就在後面推演一個想法。

表格最下方寫的是“銷量500萬以上”,後方的對策也只有簡單的兩個字:“慶功”。

相對來說,主機的銷售因為是實體並且還有價格的因素,所以銷量比起來全是電子版遊戲的鴻翼完全不能看,但利潤並不少。不過這大概也就是實體經濟和虛擬經濟的區別了。

總之,在主機的歷史上,一款新主機首周能夠有兩百萬台就屬於是標準以上,三百萬代表消費者認可這款主機。五百萬就是大爆紅的前兆。

君島聰手下自己的所有事情都已經安排好了,首日的各種預案也提前做好了,這也是君島聰能穩坐辦公室不露面的原因。他打算今天一天都呆在這兒,直到下班看數據定生死了。

花了半天的時間將銷量的各種可能的情況考慮了一下,君島聰又開始捋首日家用機上首發的遊戲。

其中稱得上是重量級遊戲的也就三兩款,塞爾達無疑算得上一款,這款遊戲距離上一作已經發售了四年多,很多的粉絲也在等待的過程中成家立業,但是不影響他們搶個首發。

第三方裡名聲最響的就是鴻翼,刺客系列的全新外傳要在新主機上獨佔,除此之外鴻翼所有的其他的遊戲基本都還會登陸這個平台,應該同樣能吸引來大部分PC平台上比較有消費力的鴻翼的粉絲,作為交換最近時間鴻鵠平台可能也會多一批以前不認為PC是遊戲機的玩家。

和鴻翼的合作一直是君島聰這幾個月來的重點工作內容,因為他看好方熹,鴻翼,乃至於PC這個平台。最開始的如意算盤是將主機和鴻翼的第一款3A刺客一起上線,結果沒想到鴻翼壓根不甩,直接往前調了半個月讓君島聰的如意算盤落空。

不過隨後考慮到鴻翼有為這個平台特別製作的刺客外傳,君島聰的心情也平複了不少。歸根結底還是要看這個主機關於利用時間碎片的理念是否能夠得到玩家的認同。

做這些事情的本質還是君島聰為了調整自己緊張的心情,結果發現好像並沒有什麽用,隨著愈發靠近下午,君島聰還是愈發的緊張,看了看自己最早整理的根據銷量選擇結果的,一眼看到的就是上面銷量十萬以下的詞條:

“道歉辭職”

“悄悄跳樓”

陰霾仿佛又重了一分,直到四點多時候,秘書終於拿了一份報告行色匆匆的敲開了君島聰辦公室的門:

“社長,關於NintendoChange的統計結果初步出來了!”

君島聰心底一顫,上個主機發售的時候自己還沒入職老任,但是也是知道往往這個統計結果都是要八點以後才有結果的,現在四點多就交給自己,難道說,這個主機的銷量已經爛的無可救藥了嗎?

一時間君島聰心亂如麻,求生的本能讓他腦袋中亂糟糟的,一時間塞滿了各種念頭。

直到被秘書抓著手臂搖回來:“社長,

截止到四點,部分店裡我們的NintendoChange已經賣光了!據不完全統計,截止到四點的銷量已經有三百二十萬!社長,我們成功了!”四點!三百二十萬!

幾個數字重新將君島聰從死亡線上拉了回來,腦袋中的嗡嗡聲不見了,現在君島聰有了一種重新活過來的感覺。

銷量這個並不是秘密,直到晚上八點首日售賣徹底結束,老任的官網上也放出了首日的具體數據:

NintendoChange銷量四百七十萬!

而附帶的遊戲選擇上,有52%的玩家選擇了塞爾達,47%的玩家選擇了刺客組合。

無論從哪方面看,老任的這個新一代主機都配得上“大獲成功”這個詞,而且一掃wiiu時代的頹勢,宣告了王者歸來!

不管怎麽說,IGN和GAME世界這一晚上有的忙了,不管是主機的測評還是新遊戲的測評,都夠他們忙上好一段時間了。

北陽市鴻翼總部,這時候方熹也還沒下班,抱著一台老任的新機器躺在沙發上玩的不亦樂乎。北陽市當然沒有老任的專賣店,這個還是在發售之前君島聰直接寄給他的, 雖然早就拿到了,但是遊戲是等到今天才解鎖的,所以方熹今天特意將工作丟給了陸婉淇,自己抱著這個“大號手機”去體驗林克的生活。

如果說歷史上有一個系列的遊戲趨於完美,那大概就是塞爾達系列了,並不是吹,塞爾達全系列遊戲是有製作的相對並不好的,但即使是相對於總體水平來說算得上水準大跌的梅祖拉的假面,依然好於市面上90%的同類型遊戲,爛也只是相對塞爾達封神的那幾作。

而這個荒野之息和自己上個時空玩到的也只是在細節上有一些出入,不過無傷大雅,整體來說,這依然是一款非常完美的遊戲,如果真說缺點的話,大概就是受限於機器和性能等,遊戲的地圖還是稍稍有點小,站在遊戲中的最高處你就能看到這個世界的邊界,遊戲中的所謂的村莊實際上就幾戶家庭放在一起,如果較真的說連自給自足都有問題,更別說組成一個村莊了。

不過當然,這些都是吹毛求疵的小問題,相對於遊戲的整體質量來說都算不上大問題,頂多只能說這是一個非常好玩的遊戲,但是好玩的過程相對來說有一點短暫。

看了下窗外的天色,方熹猶豫了一下還是撥通了君島聰辦公室的電話。

電話很快接通,那邊的君島聰聲音中氣十足,讓方熹根本想不到那邊的君島聰半年前在自己面前還謹小慎微,說話都不敢大聲的那種。

“FANG君,我一晚上都在等你的電話,NintendoChange的成功,讓我必須對你說一句,謝謝!”
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