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《頭號遊戲設計師》第277章 強敵環伺
最終方熹當然沒有說這麽二的話。

只能說是君島聰的態度太明確,讓方熹很難想歪。

從頭到尾,甚至說從這個日本之旅最開始君島聰對於方熹的態度就非常明確:拉攏。

外有索法這個大敵環伺,又有不知是敵是友的微軟一旁窺探,老任上個家用機虧成馬,靠著不大的掌機市場也是獨木難之——他們迫切需要重新恢復家用機的市場,不說達到過去的統治地位,最少也要達到之前盈利狀態能和自家掌機抗衡的狀態,而不是需要掌機收益還得補貼家用機的這種狀態。

所以對於君島聰來說,現在的行事風格也很好猜到了,對於能拉攏的製作人盡量拉攏。這一點上方熹自己就有感覺:從鴻翼告知了第一次前來造訪的衝矢,鴻翼對於自己研發主機並沒有興趣的時候,老任對於鴻翼的支持就上了一個台階——一個跟自己將來沒有根本上的利益衝突的頂級遊戲製作商,這不正是所有的主機方都渴求的嗎?

而在最早做出的鴻翼不會自己研發主機這個決定的方熹也早就預想過今日處境:索法是多半不會對鴻翼這麽上心的。對他們來說,全球份額佔比在60%以上的就是他們的底氣所在,任誰有這樣的份額都會有不求人的底氣:難道不應該是你們遊戲開發商來求我們嗎?別搞錯了啊喂!

方熹當然是沒興趣上門求人的,對他來說,現在的鴻翼,現在的鴻鵠平台,主力當然毫無疑問就是PC,單單靠PC自己就能站著活得很好,根本沒必要去求人。所以接下來拉攏自己的只有兩個:老任和微軟。

而兩家中如果真挑一個財大氣粗的必然是微軟,對於微軟,他們在PC上的營收足夠他們別的領域肆意揮霍還能剩余,實在是windows這個操作系統壟斷的太厲害,只要windows系統能保證穩定的裝機量,那麽就算他們的主機年年賠錢也不在乎——這才多大一點小錢啊。

所以從一開始鴻翼的合作對象選擇就只有一個老任:既不財大氣粗,也沒有高額的市場佔比,就像是三國中的蜀國一樣,是個人才就當寶,而鴻翼當然是待價而沽要做一次劉備的諸葛孔明了。

所以方熹百般刺探,所以方熹猜出來了老任的新主機,所以方熹讓安室以為鴻翼有拿著這些消息去找索法和微軟的選擇。但實際上,這個消息即使去另外兩家能賣多少錢呢?以這個為條件,在老任獲得條件才是最優待的。

“方君認為現在的遊戲市場趨勢是怎樣的?”

這是君島聰的問題。

方熹將那些不靠譜的內容從自己的腦海中丟出去,飲了一口茶搖搖頭:

“君島社長自己都已經明白了何必來問我?從我猜出貴社的新主機是模糊家用機和掌機的界限開始,就表明了我們能想到的其實是一樣的,在未來節奏越來越快的時代,便攜的主機對於碎片化時間的利用這個特點會越來越突出。大家的生活越快捷,那麽新主機NC它的優勢就越大。”

老任的新主機定名CHANGE,那麽按照縮寫習慣這個主機也能叫NC,雖然方熹念起來覺得怪怪的……

“碎片化時間……”君島聰默默念了一下方熹說的這個名詞,點點頭誇讚道:

“很不錯的總結名詞。”

“CHANGE的立項最開始的打算並沒有想到的這麽深遠。”

“在經歷了WIIU的慘敗之後我們董事會迅速進行了反思,並且我們知道這一款主機必須成功,因為任氏經不起連續兩代主機失敗的打擊。”

“對於我們來說,

如果連續兩代的主機都是失敗之作,那麽我們就會有徹底告別主機市場的危險,所以對於我來說實際上是很羨慕索法和微軟了,他們有著堅固的後盾,有著充足的試錯能力。這是任氏所不具備的。”“所以CHANG對於我們來說其實是最穩妥的作品,因為我們最擅長的就是掌機,而我們對於CHANG來說,就是想賦予一個主機以掌機的特點。掌機也是我們最大的強項,這樣的‘change’十拿九穩。”

方熹摸摸頭,這裡他才發現其實是自己慣性思維了,自己一直以為老任是看到了手遊的潛力,但是沒考慮到人家這是融合了自己做掌機的特點,亡命的一搏,想想也是,一款主機的研究經費可以說是天價,而老任又是一家專注於遊戲領域,基本沒有其他衍生領域的公司,對他們來說,如果連著兩款主機GG,雖然不至於判了死刑,但是元氣大傷是肯定的。

“而對於現在的我們來說,我們很希望和鴻翼達成更深度的戰略合作夥伴關系。”君島聰目光炯炯。

頂著君島聰的目光方熹一陣惡寒,一個大老爺們兒雙目包含期待的看著你,任誰也不會有美好這種情緒的。方熹差點以為自己現在要轉身寬衣了。

搖了搖頭扔掉那些不靠譜的念頭,方熹道:

“就像貴社對於掌機的堅持,鴻翼現在對於PC的路線走的也很堅定,你們想帶來主機的變革,我想將自己的鴻鵠平台做到PC第一,所以目前來說,我們維持現在的關系就挺好。貴社說你們自己的需求,如果我們能做到,那麽我們也不介意合作。至於更深的我覺得暫時就不用了。”

戰略合作夥伴聽起來很美好,但是方熹自己更清醒的是,主機和PC的市場交叉實際上並不多,遠的說,這根本就是兩個平台,而且PC上很容易展開的一些功能或者聯動到了主機上就要做各種適配,更別說像是刺客這些後期可能需要的按鍵很多的,說不定還專門需要做一個副菜單。

所以如果真的達成說的這種關系,那麽為了鴻翼的口碑著想,以後再製作遊戲說不定就要兩個平台兩個製作組同步啟動,而且每個製作組還需要專門為不同平台做不同的適配,這基本上是自己找罪受。

方熹對於自己和鴻翼的定位非常清楚:引領這個遊戲時代,要做一個引領風潮,制定標準的人,而不是來做勞模,那就一點意思都沒了。

通過鴻鵠平台優化這個世界的PC遊戲開發環境,讓所有喜歡的遊戲能更容易的養活自己,這就是方熹的目標,而和任氏合作,對這個目標毫無益處,方熹拒絕的時候頭腦很清楚。

君島聰歎了口氣,但得到了方熹這個“委托”的承諾也是不錯的結果,端起一杯茶朝方熹一舉:

“那就請了。”
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