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《頭號遊戲設計師》第三百零八章 滿分的3A
生活總是來的這麽猝不及防。

老劉頭就這麽一個兒子,他現在已經五十歲了依然還在工地上揮汗如雨就是為了供養家裡這一個大學生。

“結果這小兔崽子又是看漫畫又是打遊戲的,最後隻考了一個二本,我那個恨喲。”

以上為老劉頭的原話。

兒子上的不是一流名校,本來想著扎扎實實找個工作,然後過個兩年拚著自己的積蓄給城裡買個房,然後成家,他老劉家也就圓滿了。

結果兒子在學校成績也不是很好,輔導員說他整天忙一些不切實際的遊戲直播什麽的,把老劉頭氣的不輕。

然後幾個老兄弟一合計,就借著暑假體驗生活的理由給領來了孫大興的工地上。

最開始的願景很簡單,讓細皮嫩肉的小夥子來工地搬搬磚,和下水泥,知道生活的辛苦然後收心到學習上。

願望是美好的,現實是比較無情的。老劉頭的兒子來了以後確實喊了幾天苦。老劉頭偷笑了還沒一周就笑不出來,兒子在網上找了新的營生:幫人拍定製搬磚照做表情包,一張兩塊概不還價。

一開始設想的《大學生下工地體驗生活,返校發憤圖強考研考上國內一流大學》的劇本演到一半,主演直接拐了個彎走上了另一個展開,拐彎拐的老劉頭猝不及防。

“爹,我來工地半個月掙了快兩千塊了,到時候月底結工資總共能不能有四千塊啊?”

老劉頭看著兒子的笑臉喉結動了兩下沒說出話,最終長歎一聲道:

“小磊啊,過來。”屁股往旁邊挪了挪讓兒子坐過來:“我原本希望咱老劉家出個讀書人,但是現在看來你爹不是這塊料,你也不是。”

“我……”劉磊本來打算說啥,不過頹喪的歎口氣不爭辯,老爹這個話題說了太多次,自己之前還爭辯,現在都懶得說了,老爺子說啥就是啥吧。

看著兒子的表情老劉頭泛起一抹笑容:“所以以後我不逼你了,你喜歡什麽就放手去做吧。”

“好好好……什麽?!”劉磊本來是日常應付狀態,結果沒想到老爹居然松口了:“真的?”

“真的。”老劉頭點點頭:“然後孫老板說讓你明天去他那兒看看,你之前不就說他孫老板和你玩一個遊戲嗎?明天你們好好聊聊,孫老板好像有事情想讓你幫忙。”

……

雖然偶有波折,但是總體來說,即使刺客的第一關最終刺殺部分有點難度,但是刺客這款遊戲本身的品質在這裡放著確實沒得黑。所以情理之中也是意料之中的取得了重大的反響。

第一部分按照慣例自然是媒體的評分。

《GAME世界》首次率先在他們點評的遊戲中打了十分滿分,而理由也非常有力:

“作為華夏第一款真正意義上的3A級遊戲,同時也是一款非常華夏風的遊戲,這方面的友情分和鼓勵分就值得至少八分,而在這之上,毫無疑問的是《刺客》在其他方面也做到了最好。設計師方熹首先將刺客和殺手兩個大家很容易混為一談的概念摘離了出來,並且將刺客賦予俠客的仁義之心。於是刺客就成了那種舍小己為大家,殺一人救萬民的角色。”

“這種俠義心腸無疑就是華夏文化的一種延伸。而在遊戲的還原上,不得不說第一章的曲沃城真的驚到我了,遊戲中將這個距今已經有兩千多年的東嶽古城還原的非常棒,你在任務之余還能再這個古城中逛一逛,風景相當不錯,這大概也是FANG堅持做開放世界的意義所在:開放世界配上一個歷史和動作相交融的遊戲,它們發生了奇妙的化合反應,

在這當中,玩家的自由得到了解放:玩家可以在這個世界中打造出自己夢寐以求的世界,而且可以完成自己的童年的夢想:扶危濟困,快意恩仇。”《IGN》的評分就顯得稍稍理性客觀一點:評分9.6,並且直接在首頁寫上了一段話:我們將十分永遠保留,以此來激勵FANG來不斷超越自己。

這方面的評價似乎IGN就顯得更加專業一點,首先將刺客和鴻翼的上一作《求生之路》做了對比:

“首先要說明,我們很多人對《刺客》的期待並非是毫無理由的,我想他們大多數都和我們筆者一樣經歷了求生之路中的有趣時光。毫無疑問,FANG已經連著用兩款遊戲像我們展示了在構造開放性世界上他是毫無疑問的大師,並且我們個人猜測在今年之後的後續遊戲中,開放性世界遊戲只會越來越多。而更讓人欣慰的是我們在求生之路中經歷過的一系列開放性世界的問題,在這個遊戲中都得到了解決:比如在求生中地圖一打開就有密密麻麻的問號等著玩家去探索。”

“在刺客中,主動顯示的問號改成了被動的npc給予任務,理論上你可以一個支線都不做直奔主線,而志在清理主線的玩家也可以主動接觸NPC來領取任務。需要注意的是:我們注意到了刺客的獎杯需求,其中最難的一個獎杯是需要完成300個支線任務,而非是完成全部的支線任務,也就是說這個遊戲雖然沒有明說,但是它的支線在300個以上,我已經開始興奮了!”

隨後IGN著重誇了鴻翼的“會呼吸的刺客”:

“我們注意到,在鴻鵠社區上,一個華夏的玩家就已經發現了相比傳統RPG遊戲一個重要的改變。在傳統的RPG遊戲中,大多數的NPC對於玩家來說都只是一個‘任務發布器’,當玩家的劇情到了這裡,將任務領取並完成了,那麽這個NPC就可以扔到垃圾箱了,它已經完成了自己的使命。”

“但是在刺客中,我第一次對於一個角色:ZHAO DUN(趙盾)產生了情感。這是一個有器節的大臣,他不畏強權,能指出君主的過錯。但是他的君主想置他於死地。到頭來能理解他的反而是一個他的王上派來的殺手。實在是讓人感歎命運的無情與滑稽。”

“而最終是我們的玩家說服了這個強大的男人,做出了刺殺昏庸的王上的計劃。在領取這個任務的時候,筆者以為這個權臣會興奮,會悵然,會期待。但是在領取了任務之後悄悄回到他的府上,我們能聽到的只有嗚嗚咽咽的塤聲。”

“即使明知道這樣做有利於人民,他依然陷入了自己的悲傷之中,就像我們劇情開始時候老刺客的處境,用華夏的話來說就是忠義難兩全,他對得起人民就對不起王上,對得起王上就對不起人民。兩相權衡之下,這個趙盾擔負了所有的罪責,選擇給人民一個有希望的明天。”

“我們IGN在玩完遊戲之後查了一下華夏歷史,在華夏歷史上這個晉靈公死於刺殺之後,姬黑臀即位,成為了晉國的明君,晉成公。”

“在這款遊戲中,不僅有刺殺的快感,同時還有歷史的厚重感,還有和歷史人物交流的那種時空錯亂的感覺,筆者自己在玩過第一章的劇情之後已成了趙盾的粉絲!”

“總之,如果你沒玩這款遊戲,我推薦你現在就去購買,如果你已經開始玩這款遊戲,我建議:不要停!”
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