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《頭號遊戲設計師》第185章 歐皇是什麽樣的1種感覺?
  喻家樹一直覺得自己前二十年是平平凡凡過去的。
  普普通通的家境,普普通通的升學,念書,第二初中,第二高中,沒拔過頭籌,沒當過吊車尾,渾身上下最大的突出點,大概就是足夠平凡。
  上學時候喻家樹學的最好的一個詞兒就是平均值,不好不差,不上不下,自己簡直就是平均與平凡最好的寫照。那時候熱映的007喻家樹看到過一個影評,說007根本不是真正的特工,“最好的特工就是丟到人群中別人根本就看不到你。”
  當時終於自甘平凡的喻家樹期待了好久,就等著國安局上門告訴他:小子,你有當特工的潛質,跟我們走一趟吧。
  結果嘛……不言而喻。
  結果沒想到,一直覺得是個普通人的自己,碰上鴻翼的遊戲之後……
  喻家樹看著眼前的箱子有點愣神,一個等級禮包其中是能開出來四個獎勵的,一般是四塊碎片,如果是完整的英雄或者皮膚,那就只有一個,不過頁遊極低幾率會有——
  “雙完整皮膚或者雙完整英雄。”喻家樹喃喃自語,自己莫非前二十年不是運氣不好,是把運氣存了起來,最近才用到了?
  “你一個人在嘀嘀咕咕啥呢?”隔壁床上室友迷迷瞪瞪探出頭問道,昨晚他通宵上了一波分,先是五連勝,然後五連敗,過山車式上分就是這樣,刺激!
  喻家樹慢慢轉過頭:
  “我抽到龍拳盲仔了。”
  “?”
  “完整英雄不是碎片。”
  “!”
  “而且還是兩個。”
  “!!!”
  舍友直接驚了:
  “你抽了幾個箱子?”
  喻家樹顫顫巍巍伸出一根手指:“一個”
  舍友直接蹬上短褲拿上斷袖就拉著喻家樹往外走:
  “你別動了,今天哥哥帶你去買彩票,梭哈!”
  (弟弟行為,切勿模仿。)
  ……
  因為北美的時區是落後華夏區十四個小時,方熹直到第二天二號才看到了皮膚首日銷售的數據。
  鴻翼樓下的電子版每個上班的人也習慣性的瞟一眼,而今天的數據讓所有看到的人挪不開眼:
  經過一日發酵,限定皮膚的購買數量和伴生皮膚差不多,已經來到了八百萬這個數字。
  最少的是終極皮膚,數據顯示有一百二十萬。
  這個統計鴻翼是取用了北美的統計習慣,以玩家為單位的,八百萬說的是有這個數量的玩家買了此類的皮膚,其中當然也包含著買了但是買的不止一款的玩家在裡面。
  所以這樣看的話,這個數據還是相當驚人的,八百萬的基數放在這裡,不管乘以哪個數字都相當驚人。
  而還是老樣子,鴻翼員工在大廳看完電子板之後上樓就收到了小蘭給全公司發的通報業績:
  首日銷售額:4.32億美刀,其中華夏市場佔比39%,歐盟地區佔比27%,北美地區佔比34%。
  郵件收到,公司一片沸騰!
  托方熹一直向下傳達的“做大蛋糕”的理念,現在鴻翼的所有人都知道,即使這個項目不是自己的,但是只要公司在一直向前走,一直在擴張,那麽自己也能吃到住業務的紅利:更廣闊的市場,跟高的預算,更強的同事。
  比如據說老板已經讓玄鳥工作室在北美留意北美本土的遊戲工作室,特效工作室和配樂工作室,打算每一樣都至少收購一個納入鴻翼的體系中。
  當時聽到傳聞的人都是覺得雖然現在公司確實需要這些,但是一個強的工作室收購動輒數千萬美元,鴻翼即使再強,也力有不逮吧,現在看來,貌似,會是真的?
  實際上從七月底開始,蘇洛就開始接觸兩家工作室。
  一個是之前做過反恐CS不同版本的一個工作室,靠著蹭IP,做了一個數據更加失衡的反恐cs,靠著獵奇賺了一點錢的工作室,蘇洛找上他們純粹是因為這個不同好歹有一點FPS的經驗,收購了之後,不管是求生之路的後續開發工作還是殺戮星球的新版本,他們都能分擔不少壓力。
  另一個是幻象工業的遊戲工作室,幻象工業屬於好萊塢的老牌特效工作室,老牌,但並不是老牌裡的no.1,特效也一直都是這樣,半年不開張,開張吃半年。幻象工業的CEO看準了遊戲行業對於特效的需求確實是逐年增大的,於是就天真的成立了一個遊戲工作室,希望借由新領域擺脫掉在好萊塢只能成為一個特效外包工作室的尷尬地位。
  結果嘛……賠得一塌糊塗,幻象工業的一千二百萬就這麽打了水漂。對於他們的特效遊戲《驚情德古拉》IGN也是毫不留情面,稱這是一款除了特效之外一無是處的遊戲。
  “糟糕的劇本,冗長的台詞,悠長的過場,意義不明的技能說明,這個遊戲完全是個災難,我們甚至建議您連獵奇的心思都不要有,因為這款遊戲是完完全全的失敗之作,除了特效沒有任何亮點,但是說到這亮點,上帝!我們為什麽不去電影院看呢?”
  “幻象工業的失敗完全是因為他們管理層的自大。”這是蘇洛對於方熹的報告:“幻象工業的人認為遊戲只是電影的延伸,認為他們有豐富的電影製作經驗,那麽做一個遊戲來說是手到擒來, 但是事實只是再次證明他們這個想法是一廂情願。”
  “現在幻象工業急需一筆錢來彌補他們再遊戲上的虧空,個人預計他們再這款遊戲上的成本算上宣發經費,虧損可能達到了兩千萬左右,他們對於這個特效遊戲工作室的報價可能也在這個數字左右浮動,我認為我們完全有能力吃下這個工作室。”
  “繼續跟他們談,我們是他們再北美唯一有希望的買家,別的電影和遊戲公司才不會需要這種完整的遊戲工作室,他們可能更加傾向於肢解瓜分,但是這樣一來會陷入漫長的扯皮,現在幻象工業的CEO我猜沒有那麽長的時間,他需要一筆錢來穩住自己的位置,所以我們守住自己的底線就行,他們會服軟的。”
  這是方熹的答覆。
  “那麽,那個FPS工作室呢?”
  “正常報價,然後等我們手裡有其他的工作室之後,優先將他們拆分掉。”
  “明白。”蘇洛吐了口氣,雖然老板對於商業方面不是太懂,但是每次嗅覺都很敏銳,讓她有點好奇。
  “對了,”蘇洛忽然想到一件事:“索倫托的《無主之地》即將上線了,似乎明天就要開啟公測了。”
  索倫托嗎……方熹心裡念叨了下,點點頭表示知道,然後掛掉了通信。
  自從E3結束之後自己好像就再也沒有收到過索倫托的消息,方熹有點頭疼,這個家夥又在發什麽瘋?
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