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《頭號遊戲設計師》第408章 誇讚唯言牛掰爾
3D投影的現場戰鬥有多爽?

  阿風隻想說,不用998,就爽到不能呼吸!

  上路兩個戰士激情廝殺,投影所演算出來的動作也是拳拳到肉,看的十分過癮,到了屠龍和團戰時候這種感覺更甚!

  團戰宛若是華山論劍一般,奇招迭出,有人一往無前,有人伺機待發,還有人指哪兒打哪兒。想-免-費-看-完-整-版請百度搜-

  華夏的隊伍在上路建立了優勢之後就是一波狂風暴雨一般的推進,這也是有賴於最早方熹在世界賽上的演示:只要擊殺必然要順帶逛野區搶資源壓縮對方發育空間,滯後對方的升級速度,以及威壓別的路線讓其他路線的對手束手束腳,有點類似上個時空韓國隊總結出屬於自己的運營打法,這種脫胎於運營的打法被現在的華夏隊伍稱之為“猝死”戰術,也就是上來五五開,但是隨著一次擊殺,對方就會發現節奏易手,人沒了隊伍也沒了。

  這同樣大概也是這個遊戲的迷人之處,雖然只是十個人五五對抗,但是其中蘊含的戰術是戰場上也行得通的,其中歸根結底所謂的團戰擊殺資源搶奪等等都是為了爭奪主動權,對於天生掌控欲極強的雄性動物來說,這種爭奪主動權的遊戲分外的讓人迷醉。

  於是在華夏隊伍不斷的強壓之下,即使北美隊伍萬般不願,團戰依然還是爆發了,一個純後期的隊伍,一個坦克還沒成長起來的隊伍,一個前排脆皮,輸出孱弱,控制無力的隊伍,是沒法和華夏這樣特意選擇出來的菜刀隊對抗的。

  上方的實況轉播熒幕中,團戰的了結者是最簡單的不過的蠻王,靠著大招的鎖血一刀暴擊將對方最後的射手擊斃,在下方的動作演算中,阿風這個位置清楚的看到了那個赤裸著上身,有錢買頭盔和大刀卻沒錢給自己買一件禦寒的褂子的男人,身上千瘡百孔卻依然步履不停,在對方將箭射在胸口的同時,欺身向前一把抓住對方嬌弱的弓箭手,一個暴力頭槌就讓對方弓手滿臉是血的倒下化作白光,而狀若瘋魔的男人站在場上,發出了無聲的咆哮,現場的玩家對於華夏隊伍團戰的勝利也不吝惜掌聲,掌聲如雨呐喊如雷。

  方熹這時候同時也在看了,不過讓方熹印象更深一點的大概應該是3D投影擊殺巨龍的影像。

  不像是遊戲中玩家打龍猶如欺負巨龍一樣,也不同於遊戲中的巨龍宛若蜥蜴一般大小,方熹看到藍色方匯聚了三個人屠龍時的景象首先想到的就是上個時空自己沒錢買主機只能看直播的那個狩獵遊戲,動作精彩,配合優秀,渺小之軀對抗龐然大物自由一番別樣的美感。

  “將這一段錄下來,然後打包發給陸濤陸總監。”方熹交代了一聲:

  “應該能讓他有一些靈感。”

  這種順手而為事情現在都已經不用交代小蘭了,AI劍聖直接就能一個訊息之間處理好,這倒是讓方熹感覺愈發的如魚得水了,唯一可惜的就是在一些小事上AI劍聖居然還能拒絕自己這個在法理上的主人:

  “劍聖啊,你要不然改名叫小蘭算了?”

  “名字是立身根本,如果boss要我改名的話,請允許我格式化自己,然後boss再請咿呀大人過來寫入一個名字是小蘭的AI。”

  劍聖的回答鏗鏘有力,方熹只能作罷。

  而在戰場上,在第一次團戰勝利之後,隨後的戰局只能用摧枯拉朽來形容,前期獲得優勢的菜刀隊面對一個主打後期四保一,而且還是在外塔都被拔掉的情況下,只能說比賽已經進入了垃圾時間,阿風估摸著自己要是北美隊伍的教練組,應該已經在思考第二把的BP和戰術了。

  畢竟這遊戲為什麽要掌握主動權?以為掌握主動權就能夠拿下更多的資源,更多資源帶來的勝算更大,對方翻盤就愈加無望,現在華夏隊伍的情況就是這樣,逼近高地迫使對方回防,於是你的中路成了我的中路,你的野區我養豬,還要在野區插眼寫個777,讓世界聚焦於……對8起,串詞兒了。

  總之,幾乎毫無意外,在遊戲上空的計時走到二十七分鍾的時候,北美隊伍的基地水晶碎裂宣告了他們這把挨揍到了盡頭可以下場休息了。

  也直到這時候阿風才有力氣去看自己的直播間,最早在BP的時候他已然順手開了直播,不過從比賽開始,場地震撼,技術牛逼,導致他失去了語言能力,全場無解說,現在趕緊來看看觀眾老爺有什麽訴求好補救一下。

  “這嘉年華真這麽牛掰?”

  “這嘉年華就這麽牛掰!”

  “這嘉年華也太牛掰了!”

  對於這個讚歎阿風已經麻木了,或者說覺得理所當然,他在上學的時候,有一個形容年輕人和上了年紀的人中間的溝通斷層叫做代溝,而現在阿風第一次覺得,自己和這個時代仿佛有了代溝!

  代溝在於仿佛一夜之間技術的躍進。

  代溝在於鴻翼搖身一變成了一個高新技術的公司。

  代溝在於自己面對此情此景居然同樣除了“牛掰”說不出別的詞匯。

  不過彈幕也提供了一個意料之外的消息,阿風看到同樣有不少人發:

  “我還以為是假的,為什麽官方直播間沒有這個?”

  阿風好奇切到了官方直播間,果然看到的還是傳統的遊戲頁面轉播和解說。

  很多得到消息的玩家迫不得已只能去找在現場轉播的主播來看這個,對此更是議論紛紛。

  不過這個情況同樣並不止一個原因,首先自然是轉播效果的原因,如方熹最早所說,上個時空已經有不計其數的跟風遊戲用生命證明了moba遊戲在直播上的優異性,如果轉成了現場的全息投影直播那簡直是自毀長城。

  其次就是現在的全息投影並沒有很合適的直播環境,雖然無奈,拿上個時空來說的話,就是說全息投影的直播最適合無疑就讓玩家自己擁有小型的投影設備,而這樣的設備和投影現場的數據交換量是很恐怖的,簡而言之,需要5G的的時代才能到到很好的效果,4G當然勉強也能,但是效果當然很差。

  頭號遊戲設計師 

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