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《頭號遊戲設計師》第383章 另1個目標
福臨會是方熹所知道的一個主要營地在北美的一個暗中的組織。

沒有很多人知道的光照會或者共濟會那麽高大上,也沒有那麽的神通廣大。

方熹之前在去玩鬼車工作室之後又派出陳宇去洽談,也是明面上去和自己的小女朋友相會解寂寞,暗地裡方熹的要求就是搜集這個福臨會的資料。

最早從什麽時候開始呢?方熹陷入沉思。

最早當然就是福臨會隱隱扶持索倫托開始,那個時候方熹是有點不明白的,索倫托違約,但是美國的遊戲媒體反而把他塑造的像是一個英雄一樣,媒體和司法雙雙施壓,當時方熹都驚了:索倫托的能量這麽大的嗎?看不出來啊。

直到後來鴻翼戰略收縮之後,方熹也才逐漸明白是索倫托身後有人,或者說是上面有人。索倫托最早的無主之地違約問題最大慶幸的地方就是索倫托這個人並不是合格的遊戲人而是標準的商人。

作為商人,和遊戲人看待遊戲的重點和方向是完全不一樣的,遊戲人大多數更加看重口碑,商人則是典型的逐利群體,最終導致了無主之地的潰敗,鴻翼才在這個問題上扳回一城,不然的話,方熹心裡估算了一下,如果將自己和索倫托位置對調,其中的操作空間還是很大的,並不是沒有通過一個爆款遊戲反推鴻翼的可能性。

而當時方熹托陳宇去了一趟美洲,最終帶回來的消息也並不多,只是說美國存在一個地下的遊戲市場,這個市場的利潤更加巨大,看起來像是遊戲,其本質更加的像是賭場黑市,只是更加的血腥,比如他們會為一個遊戲的勝負輸贏下注,其中包括很多違法的東西,而他們的遊戲列表就包括鴻翼的遊戲,主要的競猜目標就有鴻翼的永恆。

福臨會主要就是監控並經營這個地下市場,至於更多的他們在亞洲是否有勢力,這個黑市能為他們明面上的企業提供多少的助力陳宇都不知道,最終只是帶回來一個模糊的消息:索倫托似乎已經正式加入了福臨會。

方熹摸摸下巴,對別的公司來說最大的危機當然是鴻翼這次嘉年華的成功舉辦,就像鐵人電影中他老爹霍華德的執念就是要辦一個史塔克的工業博覽會一樣,展示實力,增加人脈,宣傳自己。一個成功的博覽會能收獲非常之多的隱形資源,這是從一流公司邁向真正的巨頭這條路上非常重要的一步。

也是因為這個原因方熹下意識覺得:潛在的對手既然派了人進來,那麽肯定是不想這個展會能夠順利舉辦了,但是現在聯系到福臨會,方熹心裡也逐漸浮現出來一個模糊的猜測。

“YI,調出所有A3到B9區域攝像頭和音頻采集裝置,將所有的二十四小時以內的數據重新過一遍!”

有了方向方熹覺得就好辦多了,既然在關鍵的安保地方找不到這些人的蹤跡,那他們中總有人的目標是自己心中所想的那個地方吧?

工作主要還是交給AI劍聖來做,方熹轉了一圈椅子還是選擇去網上溜一圈兒,剛打開13站就看到了皮姆最新上傳的視頻的封面:一個少女白淨的額頭抵著劍柄,看起來像是在默念什麽的樣子,加上濾鏡邊框各種東西,這張圖的意境就高大上了起來。

封面上的女子方熹當然認識,作為一個年輕人,作為一個年輕的霸道總裁男老板,方熹偶爾也是看直播的,並且身在遊戲行業,對主播莉麗也是絲毫不陌生的,之前逗魚邀請自己做活動還是和莉麗一起的呢,記得當時莉麗還說了她不是太喜歡莉麗這個稱呼,因為換在現在感覺有點俗了,

更喜歡被叫“66”。點開這個視頻,皮姆在視頻開頭就介紹了他們奇怪的三人團隊,東方的主播66,西方的主播皮姆,還有居中調和的錦鯉喻家樹。

三個人對嘉年華的遊覽持續了三四個小時,不過實際上被皮姆剪出來的視頻總共也就是十分鍾而已,如果是皮姆和喻家樹在這兒,皮姆一定又要和喻家樹講要注意視頻的長度以及結構的問題了。

上個時空當時的網絡時代有人做過總結,稱呼後新媒體時代為短視頻時代,因為隨著技術的變遷,網絡媒體的帶寬一直在拓寬,所以能夠承載更多信息的短視頻逐漸取代文字和圖片成為了微博的主流,而做這一行的主播每個人當然都有不同的見解。就譬如對皮姆來說,他認為一個有乾貨的視頻長度也需要控制在十分鍾以下, 而十分鍾裡,片頭片尾加起來不能超過三十秒,講解內容不能超過80%,剩余的20%需要用彩蛋或者各種搞笑內容填充,需要讓人看完之後保持愉快的心情並且確實能夠學到東西才行。

而方熹看這個的視頻就比較奇妙了:

“有一種在語文考試的時候閱讀理解是自己的文章的感覺。”

對於他們在視頻中說的很多刺客遊戲中的小細節,有些是方熹當時注明過的,比如說刺客的宣誓地點是簡樸的石室,因為刺客往往並不注重物質而是注重思想,所以頗有一些錢財都是身外之物的味道,在刺客的眼中只有目標。

方熹當時注明的聖修會就稍稍複雜一點,因為他們是一個推崇精英政治的群體,對他們來說物質又是極其豐富的,在聖修會的理念中,“錢貨”只是他們驅動社會底層一個工具,他們視這個社會為一個主體,並且自詡為這個主體中的大腦,錢貨只是這具龐大的身體中奔騰的血液,並且視刺客為病毒。

在方熹的這個主旨的要求之下,望京大學的教授和學生們圍繞著這兩個群體讓兩個群體的形象逐漸豐滿。

其中就包括了皮姆他們再視頻中講的劍的聖修會的佩劍的意義,而現在看到有些人能夠解讀出這些信息,方熹心中充滿了甜蜜的幸福感。

遊戲毫無疑問是屬於文藝作品的,而文藝作品有一個屬性就是說它屬於創作者的表達,而粉絲可以通過作品看到創作者當時的思想和希望表達的東西,從而引起共鳴。

毫無疑問,這個視頻就是共鳴的產物。
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