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《頭號遊戲設計師》第232章 地區特色
“所以說最後這個遊戲居然還是要到鴻鵠遊戲平台上發布!”

方熹的表情大寫的嫌棄。

陳宇站在一邊左右為難,想了想還是安慰道:“至少他們也算是有所創新了,現在國內做戀愛遊戲的應該還沒這麽成熟的3D的。”

“3D遊戲中戀愛做的最好的,戀愛遊戲中3D做的最棒的?”

方熹搖搖頭,他們懂個P,男生玩戀愛遊戲要的是3D嗎?要的是36D!

柯克爾自詡懂戀愛遊戲,但是卻不懂男人呀。

嘖嘖感歎了兩聲,方熹站在重明鳥工作室門口無限惆悵。

希臘是個很有意思的地方,地中海的溫暖氣候導致這個國家都比較慢節奏,不錯過每一個假期是必須的,同時每次感覺自己權益被侵犯的時候,這個國家的工作人員就特別喜歡去政府門前散步。

帶著個小馬扎,舉著標語扛著躺椅的那種,尋個陰涼地方,放個椅子,標語一支,往上一躺,和旁邊人一起嘮嗑,一嘮就是一天,比上班還悠閑自在。

本來這種事情不關方熹的事的,問題是希臘並不大,導致了每次一罷工,然後紛紛響應:沒辦法,憑啥你能去政府門前喝咖啡散步聊天,我就得還上班?不上了不上了!

所以方熹倒霉的在聖誕節前夕遇上了希臘今年的第37次全國的大ba工。看著空蕩蕩的街頭,陳宇走到街尾去和老板打聽了一下,回來搖搖頭:全都去市政府附近了,別說出租車,據老板說連機場都停擺了。

方熹和陳宇面面相覷,然後無奈的歎息了一聲。希臘政府即使放到世界裡,也算是比較慘的那一類了。

根據方熹的記憶,上個時空的希臘創下了一個讓所有國家只能望其項背的記錄:一年時間裡,全國爆發了五十次全國規模的大ba工,基本上每次都是只有醫院的部分急診還留著人,其他所有行業全都走上街頭抗議。

那為啥希臘人怒氣這麽大呢?說白了歸根結底就是希臘的經濟太脆錯,兩千年後小規模金融危機時有爆發,希臘政府就是被影響最大的那一號。

方熹印象深刻的是希臘政府上個時空從2011年就一直在破產邊緣徘徊,每年都要領大量的其他國家的援助,而你領援助,沒道理國內依然還那麽寬松吧?於是希臘國內工資縮減,稅率上調,養老金凍結,延遲退休都來了一遍,國民不乾,於是天天去政府門前散步抗議。

而這件事很扯淡的在於,希臘的一大支柱企業就是旅遊業。經濟危機導致希臘政府瀕臨破產,為了能跟別的國家借錢,於是政府收緊國內政策,因為政策收緊導致民眾罷工,結果因為罷工導致希臘的支柱產業旅遊業重創,於是希臘的經濟狀況更慘……差不多陷入了一個無盡的輪回之中。

這些事在方熹腦中一遍而過,搖搖頭歎息一聲,方熹就不留戀的轉頭重新回到了重明鳥工作室:

“走吧,看來我們得過兩天才能回去了。”

ba工一旦開始,至少今天是沒戲了,唉,早知道應該拿了錢之後過一下土豪的生活,比如私人飛機遊艇什麽的,這時候要是有私人飛機的話也不至於這麽囧,方熹歎息。

不過身邊現在又秘書,方熹扭頭交代道:

“陳宇,回國後幫我物色一下私人飛機。嗯……別這麽說,就說屬於鴻翼自己的飛機,名義就是為了應付可能的突發狀況。”

對於方熹的跳躍性思維陳宇早就習慣了,隨手記上,然後小聲道:

“老板,現在你自己花錢買個飛機也沒人說什麽的。”

淡淡瞟了一眼陳宇:

“我又不傻,

一架飛機一年維護費都多少錢,我才能用幾次,還不如以公司名義采購,我省的掏錢,大家也有面子,出去能說我們公司有公用飛機,我還省的掏維護費,多好?”陳宇呆了一下,看著方熹的背影搖搖頭,扣成這樣的老板居然已經身價快百億了?這難道就是土豪的思維?

對於方熹的去而複返,副總監希特並沒有很意外,說實話,現在整個工作室名義上都屬於鴻翼了,方熹又是鴻翼的唯一老板,說這裡是方熹的家都不為過,進進出出沒人敢問什麽。

方熹同樣對於希特有一些好感,這個不苟言辭的人和陳宇很像,而工作室的負責人柯克爾和自己也有一點像,這種情況下希特和陳宇確實是同樣的定位:高級助理。而能在柯克爾手邊呆這麽久,那麽工作能力是絕對過硬的。

“幫我們訂兩間房,暫定兩天吧,外面都在遊行,幫我關注航空公司,航線恢復之後我要第一時間離開。”

對著方熹頷首並鞠了一躬,然後希特轉身去辦。

方熹隨手拉住一個路過的員工A:“柯克爾在哪裡?”

……

在工作室的裡間,方熹見到了工作狀態下的柯克爾。

這個頭頂微禿的中年男人確實雷厲風行,和自己溝通完畢已經開工了。在房間的角落裡,已經有一組人開始對一個機槍兵進行3D建模,另一邊的3D打印機已經打印出來一輛很粗糙的坦克,雖然粗糙,但是大體外形和自己稿紙上畫的差不多——至少是同一個輪廓。

另一邊,方熹驚訝的發現這裡存在了一個在世界上其他的工作室絕對不會存在的一個職業:雕刻師。

兩個手持刻刀的雕刻師已經將坦克的3D打印模型拿在手裡,然後對照的圖片開始對坦克的細節部分進行修補添加。

這時柯克爾終於留意到重新返回的方熹走了過來:

“你改主意了?”

方熹不答,指著一邊在手持刻刀專注的對坦克進行雕刻的匠師道:

“這是幹嘛的?”

柯克爾扭頭看了一眼渾不在意:

“雕刻師,他們負責將粗糙的模型打磨的更加精致,並且在其中加入自己的想法,最終我們會將他們打磨出來的一款作為最終的定稿,通過掃描的方式重新掃描進計算機中,重新歸納建模,屬於這裡的地區特色了。”

看了看專注的雕刻的匠師,方熹歎服:

“很有意思的方式。”隨後對於柯克爾的問題也沒什麽不說的必要:

“你們這裡又大ba工了。我可能要耽擱兩天。”

對於這個問題柯克爾也少見的浮現了一抹憂色:

“現在政府根本找不到存活之道。”

方熹知道最終的問題依然還是GDP的問題,開玩笑道:

“你要是這款遊戲能做個爆火,說不定能延緩危機呢?”

柯克爾笑笑,並未答話:

“既然還有時間,看看我的工作室?順便接下來這兩天要不要搭把手?”

方熹點點頭:不勝榮幸。
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