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《頭號遊戲設計師》第241章 成功沒有偶然
對於這一切方熹已經早有預料,這也很容易想到,將自己擺在玩家的位置上,然後想一下,不就明白了麽。

所以在公布CG之後方總看了兩眼就X掉了,對他來說,接下來一定是各種催遊戲的,眼不見心不煩才美滋滋,對於創作者來說,自己決定鴿還是不鴿是一種寶貴的權利。

不過躲過了網絡追擊,現實中就無能為力了,看著眼前笑呵呵給自己父母問好的林榮昶,方熹腦袋上一滴豆大的汗珠,這個逗比怎麽能摸到自己家裡來的?

“阿姨,這是海方市特有的雪花膏,雪肌美顏,雖然阿姨您這面容現在用不上,但是抹了也能對皮膚好點,我給您帶了一份您試試?”

老媽祁鈺眉開眼笑的接過去,行吧,老媽搞定。

“伯父,這是朋友之前從粵北帶來的鳳凰單樅茶,說是自己親自去采的,算不得錢,但是能提神益氣,我們小輩用不到這些,所以帶來給您試試。”

方風嵐在用筆記本看新聞,“嗯”了一聲道“放那兒吧,有心了。”不過眼睛根本沒從屏幕上離開。

但是林榮昶心情並不壞,方爸這態度明顯沒把自己當外人,於是林榮昶笑呵呵道:

“那伯父,我和小熹談點事情?”

方爸照樣不太上心的樣子,甚至還抓了把瓜子,邊嗑邊看:

“用我的書房吧,在二樓,小熹你倆去談吧。”

方熹悶悶的答應了一聲然後帶頭朝樓上走。

得,一屋四個人,三個叫自己小熹的,方總歷史上地位最低的一天.jpg。

老爹的書房果然寬敞,關上門方熹滿臉不爽道:

“有啥事說罷,說完趕緊走。”

這時候林大少趕緊賠笑探頭探腦關上了門,然後將方熹拉到唯一一張椅子上,然後半蹲下含情脈脈的一邊捶腿一邊道:

“方總,您那個《刺客信條》,給個準信唄?”

方熹不由得一陣惡寒,被一個大男人這樣伺候,方熹下意識直接一腳過去,給林榮昶揣了個大馬趴:

“說話就好好說話,從哪兒學的不三不四不陰不陽的招式。”

林大少一個打滾從地上起來,一副波瀾不驚的架勢讓方熹好生佩服,自己就乾不來這種唾面自乾的事情,有仇的話基本上當晚就報了。

“我真的是以一個粉絲的身份來問一下《刺客》的上線時間,也好有個準備。”

“啥準備?”方熹有點好奇,刺客和永恆的比賽怎麽看都是兩個東西。

林榮昶搖了搖頭頗為無奈,方熹這人他越處是越發現挺容易打交道的,唯一缺點就是大部分時候沒有一點大人物的自覺。

“方總,FANG先生,你現在可是全球第一炙手可熱的遊戲人,多少玩家玩的都是你的遊戲,《刺客》上線我自己手下估計的熱度周期至少有一周,誇張的話半個月也不是沒有,這段時間當然要避開,因為我們現在已經開始排一年的賽程了,如果重量級比賽遇上了《刺客》發售,豈不是哭死。”

“當然。”說到這裡,林榮昶欠揍的笑容又回到了臉上:“我個人也是FANG總您的腦殘粉,所以很想知道《刺客》的上線時間啦~”

噫,方熹摸了摸胳膊,確定雞皮疙瘩沒掉下來,不過一邊也摸了摸下巴,尋思了一下好像是這麽回事。

“七月吧,暫定還是E3之後七月上線。”

林榮昶一喜:“真的?”

方熹點點頭:“之前還沒計劃,你現在說了感覺也確實是個問題,所以我定了七月,有問題?”

林榮昶趕緊搖搖頭:“問題,問題。

”隨機腹誹:你是老板你當然怎麽開心怎麽來啦。隨即看著方熹奇怪的看著自己,林榮昶有點奇怪的給了個“?”的眼神。

“我剛才不是說了麽。”方熹往太師椅上一癱:“有事早奏無事退朝,以後也是,有事打電話事別聯系,來我家總覺得怪怪的。”

看著林榮昶在那兒宛如一個小姑娘一般欲拒還迎,方熹不耐煩的把身子從太師椅拔高了0.7厘米:

“還有事?”

林榮昶厚顏無恥的點點頭:就等著你問出來呢。

“大逃殺的賽事問題……?”

現在《求生之路》大逃殺的賽事問題方熹一直是交給遊戲內部去解決的,因為牽涉到FPS遊戲觀賞性的問題,這是屬於標準的“內行看門道,外行熱鬧都看不到”的賽事,所以對於線下的賽事方熹一直都很糾結,同時還因為PFS本身就是外掛最泛濫的類別,雖然現在因為服務器交給死神服務器托管,基本上做到了有外掛能第一時間封號禁IP,但是線下賽事難免會出現物理外掛,這就是方熹暫時顧及不到的,而且也很容易產生惡劣的影響。遠的不說,對於FPS這種往往可能隻拚那零點幾秒反應的遊戲,一個內存僅需要不到1KB大小的射擊修正,就能讓兩個人瞬間分了勝負,大多數都防不勝防。

所以現在線上的求生之路賽事基本還是一盤散沙的狀態,方熹提供了組織線上比賽的系統,這裡所有數據都需要過死神服務器這一關,沒人能作弊,基本可以保證服務器的乾淨,但是作為比賽最最核心的觀賞性問題沒有解決, 方熹就興趣缺缺。

聽了方熹對於大逃殺賽事的想法,林榮昶微微點頭,方熹說的有道理,這些都是他之前沒考慮的。

“我倒是理解你的感受。”說到這裡方熹倒是想起了上個時空看moba遊戲賽事火了之後就一窩蜂的跑去做其他賽事的開發商,仿佛一夜之間大電競時代就來了。

然而事實證明,moba遊戲能在電競上走出來一條路是有原因的,因為這種遊戲本身觀賞入門程度就很低,即使完全沒玩過這款遊戲,只要跟著看上四五場,就能大概明白跟著看。

然而別的遊戲呢?以方熹上個時空做過的某OIW比賽,中間一個選手刺客用一個意想不到的位置切死對面兩個後排,解說感歎了下哇好厲害,然後就過了。

直到比賽結束之後,有玩家質疑當時刺客的傷害極度不合理,懷疑是bug或者開掛,然後去找出錄像的視頻回放。

直到放慢到1/8的速度,玩家們才看清這刺客玩家當時是在0.3秒之後完成了一個擊殺,刷新技能,然後180度回身再次達成一個擊殺。前後不過0.5秒的時間。

這種操作讓當時的方熹驚為天人,精彩嗎?絕對精彩。但是在賽場上精彩嗎?一點也不。

moba遊戲中需要慢放的操作屈指可數,而moba遊戲中這種需要慢放的操作比比皆是,這種情況下怎麽OB?更何況是情況遠比普通moba都要複雜的大逃殺,一百個玩家,給導播二十個屏幕都不夠OB的。

這種情況要怎麽辦?
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