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《頭號遊戲設計師》第235章 做戲做全套
對芝加哥幫派的聯系超乎方熹想象的順利,沒有電視裡的那些情節,百般阻撓的打探身份,接頭對暗號什麽的。

“我們的要求並不涉及攻擊他對吧?”電話裡奧格又確認了一遍。

這邊和奧格對接的自然是陳宇,雖然很遺憾沒能體會到幫派鬥爭的快感,但是方熹的要求必須一絲不苟的執行,在這上面,陳宇當然是不會打折扣的。

“對,我們只需要監視,清楚他的動向就成,根據我們交涉的結果看,索倫托這人最近可能會有大動作,BOSS對他會和誰見面很感興趣。”

“了解。”奧格記下來方熹的要求,然後打算出門去找人。

“不過這種事情應該挺容易的,等我好消息吧。”

陳宇鼓勵了一聲,就打算掛掉電話,不過這時電話那頭奧格扭扭捏捏道:

“陳總監,聽說你和北美的蘇總監是老朋友?”

陳宇思考了一下,然後冷靜的直接掛上了電話:當他傻的嗎?公私分明曉得伐。

另一邊的奧格遺憾的咂咂嘴,旁邊正在讀幫派傳記找靈感的哈諾和狄龍抬起頭看著一臉懊喪的奧格:

“都說了你的小點子沒用的。”哈諾笑道,三兄弟在一起的時候,就沒有在外人面前那麽生分了。

“我只是想碰碰運氣嘛。”奧格也渾不在意,歎口氣之後直接拉過椅子一起看傳記,他也是偶然知道陳宇和北美的冰山美女負責人好像有不清不楚的關系,不過兩個人氣質也很搭,兩座冰山。

“這種事情就是成功了一本萬利,不成功也沒什麽損失的事情。”狄龍很清楚的將奧格的動機說明了。

“我們和CHEN總監一起共事了一個月,他是那種明顯的不會將個人情緒帶到工作中的人,所以我們某種意義上也算是在撮合這兩個人。”狄龍若有所思。

奧格拍了拍桌子示意這個話題就此打住:

“下一個問題,你們想好了我們的遊戲劇情沒有?”

“FANG給的劇本很精彩,完整的幫派經歷的一生,不過可惜這個對於我們來說不是很熟悉,他這個劇本有很強烈的洛杉磯的風格,雖然故事很好,但是我們如果要以芝加哥為藍本來做的話,這個肯定是要改的。”

三人點點頭,這基本就是共識了。

“但是問題是其中不少故事如果放在芝加哥就不是太合適,而且……”說著狄龍看了眼窗外。

“總之,FANG的故事很好,但是我們也只能拿來參考,如果要將這個遊戲做出來,除非我們的讓FANG來領導開發,並且研發部門一半都是洛杉磯的才行,但是洛杉磯的人除非腦袋有坑,不然才不會過來跟我們工作。”

窗外大雪紛飛,芝加哥是美國中部極北的城市,冬天的時候大雪封路寒風呼嘯,放在華夏差不多屬於東三省級別的,而洛杉磯地處西海岸,氣候溫和四季如春,即使是冬天時候,這裡溫度也有15攝氏度以上,在不少人看來還覺得洛杉磯是比較適合養老的。

所以招熟悉洛杉磯的人才這點……三兄弟直接就斷了這個心思。

“聖誕節之後我和芝加哥大學的人聊一下,應該能爭取到一部分支持。”哈諾道。

看著驚奇的兩兄弟,哈諾笑笑:

“雖然FANG給我們的大部分都是資金援助,但是更大的應該是我們的名頭,我們現在是鴻翼的工作室,隸屬於全球現在最厲害的遊戲公司,光看FANG到現在還沒推出的刺客信條就知道大賣的遊戲對於文化的宣傳影響力有多大。”

點點頭,奧格對這個深有同感,

上次FANG在《永恆》的洲際賽結束之後公布的短片著給全世界的玩家吊足了胃口。完美的光線運用,精致的布景,暢快淋漓的打鬥,一人衝陣的瀟灑氣勁,充分展示了東方風格的“英雄。”其中短短的三句的對白也讓不熟悉這段歷史的人充滿遐想,更是在之後催生了不少主播對於玄武門之變的科普視頻,一時間東方文化小小的熱了一下。

但是有網站做過統計,在中文拚音生造詞上,XUAN WU(玄武)是在HONG FU(功夫)之後被搜索第二多的,雖然比起來hongfu的應用率不及前者百分之一,但也足夠說明了FANG的能力。

聖誕節更是公布了下一支短片的預告在一月,並且聖誕節還有鴻鵠平台的首次節假日大促銷,玩家們一夜醒來看著滿頁面的綠色打折標志,一時理智都有點不夠用了,發出了想要“買買買”的聲音。

而這一點上奧格三人之前在方熹口中都已經知道了,這是鴻翼的一整套的營銷策略。

依靠著《永恆》拉起來的熱度方熹就沒打算讓它下去過,十二月有玄武門CG和《永恆》決賽結束的余波, 聖誕節有平台的大促銷,一月有方熹準備的刺客的下一支短片,二月呢?華夏的新年,倒是鴻翼會有自己的一個發布會。過完年就又是E3了。

營銷這種操作有時候就像人類的那種傳統的運動,一發入魂算什麽?高C迭起才有意思!不要誤會,方熹說的高C迭起說的當然是俯臥撐啦!

所以對於方熹的這種操作,奧格三兄弟是服氣的,而現在他們要做的事情,就是扯虎皮拉大旗,狐假虎威一把。

眾所周知的原因,芝加哥本地的文化產業一直都是弱項,而現在如果鬼車工作室說他們要做一個宣傳芝加哥的3A級遊戲,那麽哈諾都可以想象得到,各種扶持和援助對他們來說肯定是源源不絕,這也是有一個大公司傍山的好處。

換做自己這邊上個那種吸血鬼老板,即使叫破喉嚨說自己要做一個弘揚芝加哥的遊戲,上層估計也嗤之以鼻——想騙經費?做夢!

而現在有了鴻翼的這個保證,哈諾覺得,自己現在都不用大張旗鼓的去說,只要稍稍透露一下,芝加哥官方對自己工作室的照顧就不會少。

而他們現在面臨的首要問題和方熹當初創業差不多:

“我們得首先把所有芝加哥會編程的人都招來,把這個辦公樓給徹底的填滿再說!”

算了一下這個遊戲的工作量,狄龍和奧格兩人發現如果光靠他們現在的五十人小工作室來做這個遊戲的話……大概二十年有希望做完?

所以繼方熹之後,三兄弟也在創業初期急眼了:

得想個辦法去招(pian)些人進來。
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