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《頭號遊戲設計師》第165章 方熹的喝茶時間
  在宣傳青苗基金這種對於開發者的扶持計劃上,不出方熹所料,水然是跑的最快的。

  上次水然來鷹角當面道謝,方熹就猜水然絕對不是普通的主編或者責編,自己問的時候,水然也大大方方承認了。

  “以前國內的遊戲巨頭有五家,東煌,銀鈴,星圖,創元,還有海嵐。”

  “我之前也跟你說了game世界的建立內幕,差不多十多年之前,當時的公司一片混戰,當時遊戲做的最好的其實是遊戲world,後面發生的事情我也不清楚,只知道是遊戲wold光彩的落敗,五家公司不光彩的勝利,當時的創業者們退而求其次,放棄了遊戲產業,然後將遊戲公司的名字修改了一下,變成了一家傳媒公司。”

  “當時的信念就是說,即使不做遊戲了,至少也要和玩家站在一起。”

  “當時遊戲world的話事人,就是我伯伯。這只是親戚上的關系,工作上你當我是正常的game世界的主編之一就行,至少,我現在的位置是靠著我能力拿到的。”

  “game世界和遊戲world,有意思”方熹回味了一下兩個名字,也算是解開了一些疑惑,不過對於水然強調自己靠能力上位的話方熹嗤之以鼻。

  一個的成就不僅要靠自己的奮鬥,同時也要考慮歷史的進程,方熹不信game世界雜志裡沒有比水然更努力更有才的,但是她的成就絕對是上層更容易看到的,哪有絕對的公平,但這些都是人家的私事,方熹也不多評價。

  這次的鴻翼遊戲發布了三款青苗基金之後,多家媒體都是派出了記者過來采訪一下,只有game世界是水然自己親自動身,當天下午就到了。

  “你真的沒必要來,一點小事,跟柳海打個電話就行。”

  方熹有點無奈,三款小遊戲,也就只有game世界才會這麽興師動眾了。

  “這三款遊戲意義重大,至少說明了鴻翼確實一直在努力開拓遊戲的下層市場。”

  “而且遊戲市場確實有的做。”

  對此方熹不置可否,自己給自己泡了杯茶才慢慢道:

  “所有市場都是差不多的,有低端自然有高端,遊戲這東西,既然有現在很多類似於每日主食的端遊,那麽飯間甜品級別的小遊戲自然也有生存的空間。”

  “所以我說遊戲的種類很多,青苗文庫也是為了這個存在的,收集玩家的想法和創意,然後按照這些方向針對性的製作遊戲,說白了,成本沒上去的遊戲生存環境就是這個樣子,跟著玩家的口味走,或者一步步潛移默化改變玩家的口味。”

  水然直接掏出紙筆:“反正你現在沒事情做,我給你做個專訪好了。”

  “這樣行嗎?”方熹動都沒動,捧著杯子繼續喝茶。

  “你說,我記就OK,到時候整理一下,都是錢。”水然的回答很現實。

  方熹笑著搖搖頭:

  “你還是去找那三個年輕人吧,他們才是今天的主角。”

  “順便用你的經驗提點一下,畢竟三個人今天忽然成了百萬富翁,還是有點懵的,你正好扮演個知心大姐姐開導一下。順便要是玩你的投資那一套我也沒意見。”

  “哼”水然收起紙筆直接離去,推門之前回首看了方熹一眼嫣然一笑:

  “姐姐我這輩子最成功的投資可能就是你了。”

  然後不給方熹追問的機會,直接關上了門。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
  方熹愣了一下,然後繼續小口飲茶:

  “娘的,人紅,是非多啊,喝茶都不能好好喝茶。”

  ……

  這次的消息相對來說玩家們關注的程度並不大。

  三款獨立製作遊戲,首日銷量十萬多?多嗎?《永恆》現在都兩千多萬玩家了啊。

  但是對於全世界的所有獨立遊戲製作者們來說,這就不亞於平地驚雷了。

  數字分銷平台!

  可以忽略不計的成本!

  賣多少份,除去鴻鵠平台的分成,剩下都是自己的!

  沒有實體銷售雜七雜八的費用!

  而且這個平台已經有了數千萬的用戶!

  甚至的甚至,這個平台還有對開發者進行扶持的青苗基金!

  一切看起來如此美好,無數遊戲製作人蠢蠢欲動!

  現在怎麽看都感覺像是長夜已盡,春天就要到來了!

  至於鴻鵠平台的青苗文庫也有不少人關注,青苗文庫和青苗工會放在一起,其實就很明白了!

  鴻翼這是鼓勵製作人們各展所長。

  有些人擅長給策劃,有些人擅長鋪設定,那麽就在青苗文庫中將自己的想法和策劃案賣出去,賣給那些有能力做遊戲但是沒有好的點子的製作人。在這裡交易,錢貨兩訖,鴻翼也有聲名目前在亞歐美都有專門的律師團隊維護創作者的利益。新81中文網更新最快 電腦端:https://

  而擅長製作的那些人可以注冊青苗工會,在這裡,當你沒有具體的遊戲製作的時候,可以在線接單,幫別人排憂解難。

  整體並不複雜,甚至看起來有一種傭兵公會或者說冒險家工會的熟悉感,也有一種別樣的浪漫。

  最重要的大約就是,青苗文庫將無數玩家那顆蠢蠢欲動的製作遊戲的心,喚醒了。

  “這遊戲好垃圾,XXX和XXX幾個地方做得不好,我有更好的想法!”

  “喲,說的輕巧,那你來?”

  “好的, 我來就我來!”

  想法撰寫投稿至青苗文庫,有製作者看中之後拍下拿去製作。

  一年後市場上出現了這款遊戲,正面擊敗了之前製作者說的那款遊戲。

  這是鴻鵠平台出的一個簡單的宣傳青苗文庫的動畫短片。

  很形象的表達了青苗文庫的職能,撩撥的無數玩家蠢蠢欲動。

  ……

  而在紛紛擾擾的事情中,不少解謎遊戲愛好者在歡呼雀躍:

  方熹承諾的傳送門的最新DLC關卡,要免費更新了!

  最早方熹就和陸婉淇說過,傳送門純粹就是為了拉高鴻鵠遊戲平台的口碑,所以不僅在華夏區,在歐美地區都是執行的最低價政策。

  吃一頓飯的錢能買一款精品遊戲?放在以前想都不敢想,但是鴻翼就是做到了。

  所以玩家支持了,大約就是這種簡單的關系,而在這種關系中,傳送門就處於很特殊的一個位置了。

  精品,便宜,每個人都能玩,但又不是很大眾的口味,這種情況下就造就了傳送門擁有非常良好的口碑。

  而方熹一貫的想法又是:

  “依然已經做到最好了,那就不妨做到更好,做到讓所有的後來者絕望。”

  於是這個免費DLC就出爐了,而在這個免費DLC裡面,方熹還藏了一點東西。

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