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《頭號遊戲設計師》第141章 驚豔的無主之地
第二天的展會如期進行,方熹敲了敲頭疼的腦殼。

昨晚和林榮昶聊天之後,林大少硬是拉著方熹去了樓下的酒吧喝了兩杯,說什麽加近關系之類的。

總之,四點睡覺,九點起床的方熹覺得自己今天也是元氣滿滿呢,臉上兩個黑眼圈大概就是明證。

對於方熹這個形象陸婉淇也是嚇了一跳。

“昨晚你幹嘛去了?”

“被兩個傻逼擾了清夢,就睡了五個小時。”

陸婉淇一邊心疼的給方熹化淡妝遮黑眼圈一邊道:

“你現在也是大老板了,也該給自己招個助理或者秘書了吧。”

方熹反身抱住陸婉淇蹭了兩下:

“誰說的我敢找秘書的話有好果子吃的?我可不想嘗試。”

陸婉淇拍拍方熹腦袋:

“走開啦,有人看著呢,你粉都蹭我衣服上了……好好好,我回去就給你找秘書。”

……

第二天的熱度比起來第一天更加的熱鬧,不管是哪個遊戲的介紹或者視頻,總能迎來陣陣歡呼,站在玩家的人群中,方熹看著前後左右各個膚色各種cos有點感慨。

難怪說E3是最大的遊戲展,這裡完全就是由玩家們構造的世界,各種cos,不同的語言,但是聊著相同的遊戲,你能找到最早的關於女巫布萊爾的同好,也能找到一起玩像素遊戲的不同膚色的夥伴,更是能和不同國家哥們一起談論關於鴻翼未來世界的打算。

而這種氣氛在索倫托出場時候達到了一個小高潮。

是的,索倫托也在E3出場了,雖然他是另一個展會的幕後組織人,但是並不影響他在這裡宣傳自己的新遊戲,畢竟歸根結底,索倫托也是ESA的成員之一,並且之後還打算競選ESA主席的一個人。

雖然無主之地的DEMO在方熹看來一般,但是對於這裡的玩家們來說就屬於完全沒見過的新類型了。

不管是動畫渲染才能做出來的各種誇張的效果,還是遊戲中展示的瘋狂,絕望的廢土世界,都衝擊著在場玩家們的感官。

強烈的色彩,重金屬一樣的音樂,這是索倫托給無主之地貼上的標簽,而且目前看來效果很好。

展示完宣傳片之後,索倫托就開始介紹無主之地的核心玩法。

一個槍械分了槍管,槍托,彈匣,廠家等幾個部分,每個部分都有上百個組件,然後每個不同的組件隨機組合都能得到一把新的槍械,在這個世界中,槍械總共有數十萬把給玩家獲得,能不能獲得最好的?就看你的運氣了。

對於看似瘋狂的世界,貌似無盡的裝備,玩家們也體現了自己的熱情,宣布了遊戲的登陸ESF的平台,也是7月1日開啟預售,預計上線時間為聖誕節。

下方混在人群中的方熹跟著拍了拍手就準備等待下個遊戲了。

無主之地雖好,但是上個時空自己玩過更好的,而且這個索倫托會不會把這個遊戲搞崩也猶未可知……希望別吧,畢竟自己和索倫托簽的是階梯式分成,他賺得越多,自己才能賺的越多,不衝突。

也是這樣方熹才明白為什麽索倫托不想回爐修改,他對於這個E3看的比自己想象重要啊……方熹心裡也是琢磨出來了,看來索倫托現在實際上也並不是太好過,就是不知道壓力來自於哪裡。

對於方熹來說,尤其意外的可能是下午的時候玩家們對於永恆出乎意料的熱情了。

《永恆》,MOBA遊戲,五人團隊競技遊戲。

不管是哪個詞條,都是很多玩家從未接觸過的種類,方熹本來預計覺得會反響平平,

已經做好了花兩年時間慢慢運營的打算,但是現在看來,玩家比自己預想的對這個感興趣?台上方熹還在按部就班的介紹遊戲中的英雄分類,還有遊戲的主要玩法,以及遊戲的平衡,還有遊戲的最核心的玩法:這是一個需要你不停磨練自己操作的遊戲,不需要你背誦冗長的攻略,不需要你跑無盡的任務,優化操作就完事兒了。

台下的一角,沒有正面舞台的喧鬧,坐在這裡的都衣冠楚楚,至少看起來不是普通的玩家粉絲。

角落的三人席位,伊格挨著林榮昶坐著,而在伊格的身邊是一個中年人,眼神銳利,身材高大,沒有一點中年人的頹氣,反而宛如鷹隼一般銳利。

“你說他報價一年一億馬克?”眼神銳利的中年人一邊打量台上的方熹,一邊隨口問道。

“是的叔叔。”伊格喘氣都不敢大聲,這個鷹隼一樣的中年人是他的叔叔沃茲,算是家族中投資眼光最好的之一,但是在投資和商業方向上往往做出驚人之舉,小輩們私下給他取了一個“賭徒”的外號。

“答應他,不,今天晚上你約他見面,主動承諾一億二千萬馬克拿下。”沃茲決定做的很快,反轉間就給伊格下了指令。

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“可是……”伊格一臉糾結, 這筆投資不管怎麽看都冒險到了極致,自己叔叔果然又賭性發作了。

不過此時的沃茲已經不管自己的好侄子了,側過頭看著林榮昶:

“林,你覺得,這筆投資值一億二千萬馬克嗎?”

林榮昶毫無所覺,伊格的叔叔又不是他叔叔,他才不鳥:

“一億二千萬毫無疑問是賺了。”他現在已經是和方熹一個陣營,牛皮隨便吹,反正到時候砸了伊格家裡也是去找方熹算帳,管不到他林大少頭上。“我建議是盡早投資,不然晚了會被別人捷足先登。”

沃茲微微頜首,然後想起來什麽道:“據你之前所說,你是他們華夏區的合作人?”

“合作不敢擔,他是我們華夏現在影響力最大的遊戲人,我們林氏也是搶一口飯吃罷了。”

沃茲聽到這裡,微微頜首。林大少則是看了看台上依然還在講的方熹,哥們兒只能幫你到這兒了。

台上的方熹自然不知道這些,他只是忽然明白了自己犯了什麽樣的錯誤。

上個時空最早的moba遊戲dota1是什麽宣傳資源?而他現在是什麽宣傳資源?

在比較兩個遊戲的完成度,原版最早的dota,即使做了一年也是bug頻發,而且沒有正規官方,聯機平台上各種黑掛炸房掛屢禁不止,遊戲體驗真的說得上好?

不過即使這樣的環境依然成了最流行的類型,可見這個類型的潛力。

自己之前只看到了這個類型的慢熱,沒有看到製作精良的前提加上完備的宣傳資源爆發的力量。

這波鴻翼有戲了!

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