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《頭號遊戲設計師》第144章 會呼吸的世界
  什麽樣的遊戲才是好遊戲?

  這個問題無論是上個時空還是這個時空,都是屬於快被問爛掉的問題。

  而不同的人對於這個問題的回答也是五花八門:

  劇情,風格,畫面,可玩性等等,每一項都足夠說個一天一夜,而比較公認的一個答案是:玩法、

  玩法這東西延伸開來是方熹自己現在做遊戲的理解:

  一個好遊戲最重要的是好玩。

  劇情沙雕,風格奇詭,畫面差強人意等都不會讓一個遊戲真的GG,讓一款遊戲活不下去的,往往是再簡單不過的的一句話:真的不好玩。

  方熹記起來自己在上個時空就玩過一款很吊詭的遊戲,遊戲的主題內容是為了諷刺前蘇維埃,於是讓玩家體驗蘇維埃體制中的員工,雖然是為了諷刺,但是方熹玩的極其糟心,比如在遊戲過程中玩家會遇到一對好心的老夫婦,但是老夫婦最終會遭遇暗殺,而救老夫婦的條件極其困難,方熹猶豫再三,花了很久的時間終於將這一對NPC救了下來,結果在遊戲的後期過程中看到了報紙:逃出生天的老夫婦遇到了海難,還是死了。

  這個遊戲在過程中你能遇到有各種想法的npc,其中不乏好人,但是最終不管你怎樣努力,也無法救下任何一個,製作人說這是為了體驗制度的殘酷,但是方熹作為玩家隻感受到了滿滿的惡意,遊戲的分鏡,故事,風格,原畫都極其出彩,做出了電子遊戲第九藝術的感覺,但是方熹覺得這種遊戲隻適合將來放到博物館貼上標簽以供瞻仰,它是真的不適合拿來玩,典型的致鬱遊戲。

  而自己這一世就是一直在避免這種遊戲出現,有些人也將遊戲和電影歸為一類,就像文藝電影和商業電影一樣將遊戲分類,文藝遊戲和商業遊戲,這個方式方熹就極其不感冒,遊戲和電影看起來類似,但實際上天差地別。

  電影的本質是讓觀眾代入劇情,想象自己在作品的世界裡,整體的走向,劇情等都只能被動接受。

  遊戲相反不需要代入,因為遊戲就是讓玩家在作品的世界中,掌控劇情,選擇走向。

  所以如果一個遊戲不好玩,那麽玩家根本就不會玩這個遊戲,你所想表達的精神內核就更無從談起。

  《刺客信條:春秋》收獲的掌聲讓方熹感慨良多。

  站在這個遊戲行業的最高舞台上,方熹也才忽然想明白了自己要做什麽樣的遊戲和自己在這個世界的方向。

  說起來很長,但不過短短一瞬,看著台下觀眾們被刺客試玩中的高自由度所引起的興趣,方熹難免有恍如隔世之感,定定了神,方熹笑了笑:

  “OKOK,我收到了你們的熱情,不過我想說,刺客的新東西還沒展示完,我們一起來看一下我們的動態系統。”

  熒幕上開始出現龐大的表格,密密麻麻看著頭暈,方熹在一旁講解:

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  “現在很多遊戲為了顯示世界的龐大,對於遊戲中的npc使用的是類似於複製粘貼,你站在一個城市中,看起來熙熙攘攘,但是你身邊的數據本質上都是一樣的,只不過是換了個貼圖而已。”

  “而這次我們的刺客信條,首先給玩家們帶來的第一個禮物就是,鮮活的世界。”

  “這一作遊戲中,通過鴻翼獨有的技術和我們一個龐大的數據演算模型,我們模擬了一個擁有著九百萬人口的世界,理論上來說,這個世界所有的npc,都有自己的名字,自己的性格愛好,有屬於自己的故事線,有自己的家庭父母,自己的宗祠家譜,他們死後如果有屍體也會有自己的墓地。”

  “而每個城池都有屬於自己的經濟系統,如果玩家在一個城池大肆破壞,最終導致這裡民生凋敝,那麽城主或者國主在權衡之下,可能會對鄰國開戰來掠奪人口和財產,同樣的,如果你幫助一個城市清除貪官,劫富濟貧,那麽這個城市最終就會國力強盛,你在這裡違反律法會有更高的賞金,也就會有更多的人來抓你。”

  “所以這個遊戲同樣也有一部分的經營元素在裡面,但是我們不會給玩家一個菜單讓他們選擇自己的政策啊,施工菜單啊什麽東西,你可以通過刺客獨有的暗殺,扶持你看好的人坐上城主之位,用最小的行動,來影響最大的走勢,這就是刺客的作用。”

  “雖然我們說了刺客的信條是萬事皆虛,萬事皆允。但並不意味著刺客就沒有天敵。”

  背後的熒幕上如方熹所說,出現了一個橫著的標尺,以中間為界限,左邊灰白,右邊金黃,左邊的盡頭處是一個戴著兜帽的人影,玩家們明了,這是刺客的標志,右邊則是一個全新的標志,三角形中間一個眼睛,這個標志參考了美國的共濟會,也是秩序的標志。

  “我們為玩家準備了這把尺子,我們稱之為‘信條’,每個玩家初始就在這把尺子的中間,隨後的每一個行動,每一起暗殺,都會將資料上傳至鴻翼服務器,系統會將玩家行動代入數據模型中進行演算,並反饋給玩家相應的信條值,然後你的陣營就會發生偏斜,左邊是象征自由的刺客,右邊是象征秩序的聖修會。”

  “刺客信條這款遊戲我們給你們準備了兩份禮物,第一份禮物是先前演示的,絕對暢快的動作系統,你可以依靠這些動作在這個世界自由的探索,第二個禮物就是這個鮮活並且自由的世界,你可以選擇你想做的人物,是劫富濟貧的俠客?懲惡揚善的騎士?或者朝廷的鷹犬,官府的走狗?都可以!”

  全場再次失聲,玩家們期待的是一個優秀的遊戲,但是沒想到方熹給了他們更多!

  掌聲如溪流如海,首先是個別玩家開始鼓掌,隨後規模越來越大,最終掌聲如潮!

  和現場熱烈氣氛相反的是,國內海方市,一個會議室中,幾大公司的代表正在一起看E3現場,他們奉自己公司的命令來收集鴻翼新遊戲的資料,然後,看盤下菜,商討對策,而現在看到鴻翼的新遊戲之後,幾人相視苦笑。

  愁雲慘淡的會議室很快煙霧繚繞,面對鴻翼抬出的刺客信條,幾個公司的代表對於自己公司的老一套的遊戲實在是沒什麽信心,設身處地的想,單單剛才方熹介紹的世界,幾個人都很心動了,那換做玩家……選哪個還用考慮嗎?

  煙霧繚繞的辦公室其中一個年齡看起來最小的年輕人煙頭一摔:

  “諸位,我們各自也沒有公司的股份,說白了還是給別人打工的。”

  “我嚴某人在這兒不客氣的說句話,我覺得,國內市場的風暴要來了,諸位還是早做打算吧。”

  說罷直接拉開門率先離去。

  煙霧繚繞的辦公室剩下的幾人若有所思。

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