水然是為了鴻鵠平台而來,目的明確,也是她的作風。
“入駐鴻鵠平台?”方熹有點疑惑。
“我沒不讓你們注冊啊?”
水然打電話要求入駐鴻鵠平台,這就讓方熹有點摸不著頭腦了。
而在水然的一番解釋之下,方熹才有點明白,水然說的,依然是尋求合作。首發
水然看中的,依然還是鴻翼現在的近三千萬用戶,並且也指出了鴻翼在運營上的不足:
“你們的評論系統非常不完善。”這是水然的意見。
“你們鴻鵠平台現在最優秀的無疑就是社區功能的管理,玩家們在這兒說遊戲的所有相關,可以說每款遊戲就是一個社區。”
“但是你們現在商店的內部對於遊戲的管理比較混亂,我說的沒錯吧?”
“但說無妨,繼續。”方熹電話放在耳邊,換了個舒服的姿勢繼續聽電話。
“現在雖然你們商店僅僅只有公司自己的一些遊戲,哦對了,據說你們還打算將鴻翼最早的一些遊戲放上來?”
這個沒有隱瞞的必要,因為現在鴻翼雖然坐擁巨量用戶,但是其他品牌的遊戲,很依然,依然還是0。
一方面是因為之前國內獨立製作者中途換引擎的關系,另一方面還有因為鴻翼的數字平台還是屬於新東西,國內獨立遊戲製作人們有點忐忑,最重要的還是方熹設置了一個審查小組,鴻鵠平台雖然收遊戲,但是方熹也是有門檻的,不可能說有人弄個圖像聚合體就直接能放上面賣錢了,還有遊戲的工期實際上並不短等等的原因,總之,鴻鵠遊戲平台上現在還沒有其他公司的遊戲。
但對這個方熹也是有一點打算的,鴻鵠平台的青苗基金剛起來的時候,每隔三個月會對玩家們的遊戲草案進行審核投資,到現在已經有三期,合計差不多十二個遊戲,現在算來,第一期的三款遊戲應該已經差不多能上線了,到時候將三款青苗基金一期的遊戲宣傳一下,製作人們心裡就有一杆稱了,大概知道什麽樣的遊戲能得到平台的青睞,到時候能好一些。
所以暫時為了填充遊戲庫,方熹也將鴻翼在自己老爸領導的時候做的那些GAL遊戲也放到了平台裡,至少看起來沒那麽空曠,而現在水然問起來這個……
“對,畢竟那些雖然是我老爸製作的,但是依然還是屬於鴻翼的遊戲。”
“那我們GAME世界旗下的一批早期的遊戲,方總應該也有興趣?”
“哦?詳細說說。”水然這麽一說方熹也來了興趣。
在水然講解之下,方熹也才明白了這個世界國內早期的一點遊戲歷程,國內差不多從九幾年時候才開始做遊戲,同樣是經歷了十年廝殺,國內市場才固化為現在的幾大公司的樣子,而早期十年間的一些製作精良但是並不屬於幾大公司的遊戲,現在版權都握在GAME世界這個媒體手裡。
方熹有點驚訝:“你們公司收攏這些版權做什麽?”
電話中水然的聲音停頓了下,幽幽道:“GAME世界的創建者就是當初敗給幾大公司的失敗者,也是這些遊戲的製作人。”
聽水然這麽說方熹忽然也有點明白了GAME世界為什麽一直對於新公司比較友好,水然也說他和很多遊戲界的新銳玩過這種“互相投資”的遊戲,如果說GAME世界一直對幾大公司心有不忿,倒是相對能說的清了。
搖了搖頭,方熹也懶得攪和這種事情,單刀直入:
“我確實感興趣,但是你如果想以此為要挾談條件,我不會接受的。”
“沒有條件。”水然聲音依然平穩。“上線這些,這只是幾個老製作人的心願,他們對你青苗基金和青鳥引擎很看好。”
方熹忽然感覺這些遊戲有點沉甸甸的。
“沒問題,讓他們放心。”
談話結束前水然仿佛無意般提了一句:“你看求生之路的這個新模式能辦一個比賽嗎?”
“可以。”方熹想了想:“但是效果可能沒那麽好,需要處理的問題比較多,怎麽,你們想辦?”
水然也不隱瞞:首發 https:// https://
“前段時間林榮昶來找過我們談日後的合作,他和我說過電子競技這個概念,《永恆》太遠,大逃殺近在眼前,我們剛好也有資源,想試試。”
“去做,我會和運營部那邊打招呼,版權問題你們不用擔心。”
水然大約是沒想到方熹這麽乾脆,“謝謝。”
掛了電話方熹也終於感覺出來一點新的遊戲時代的曙光。老一代的恩怨自己不感興趣,只能說大家的目的一樣吧,大概。
七月之後鴻翼有開始了一輪擴招,因為今年預計上線的遊戲有兩個,刺客還有龐大的後期工作要做,人數也要一直擴充,小蘭跟方熹講的,公司人數很可能這兩個月就要突破一千人,算上海方市的分公司和北美的選玄鳥工作室,一千五百人也有可能,方熹感覺自己擔子又重了兩分,而這種人數一直增長之下,職權細分也是不可避免。
“以後北陽市公司側重於作為一個研發基地,所有和運營,賽事相關的內容全部移交給海方市的分公司。海方市地理位置很好,將來能作為我們電競計劃的核心城市。”
“歐洲分公司也要加緊籌備,以後我們至少需要國內,北美,歐洲這三個基地,北美現在發展已經不錯,蘇洛的工作能力值得肯定。”
會議室中鴻翼的高管在聽方熹對於未來工作的要求,方熹說到蘇洛的時候陳宇臉色又繃起來了一點,方熹也不知道這兩人到底是什麽關系現在。
“北美玄鳥工作室也需要擴張,永恆的電競計劃正式開展之後,玄鳥要承擔起鴻翼在北美分公司的職責,不能再作為一個簡單的工作室。”
蘇洛並不能回來,所以用的是視頻會議,屏幕中正襟危坐的蘇洛點點頭表示明白。
“公司現有的運營部門進行拆分,最高負責人依然是柳海,下面細分為手遊運營部門,負責人陸秋,電競運營和賽事對接部門,負責人由柳海指定,鴻鵠平台運營部門,負責人稍後由我考核指定,還有海外運營部門,負責人由蘇洛兼職。”
“美術部門也進行改製,變更為內容支撐部門,將電影CG部門也納入管轄,負責人暫定錢莎莎,下方細分為原畫支持部門,世界觀架構部門,UI美化部門和電影CG部門,負責人由錢莎莎指定。”
“剩余部門暫時不變,就這樣吧,散會。”
鴻翼的改組會議很突然,不過高管們並不意外,鴻翼擴張太快,注定是要不斷變更適應的,在其中優勝劣汰才是最好的法則。
會議後陸濤找上了方熹。
“永恆的盈利點?”
“看來你也覺得電競計劃不靠譜,不過不意外。”
“盈利的話,你覺得開箱子怎麽樣?”
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