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《頭號遊戲設計師》第181章 養蠱
  《永恆》的聯賽第二個月賽程也已經過半,席卷的浪潮,觀眾們的討論,也真正讓商家們看到了這個比賽的潛力所在。真正的大品牌比如耐克這種還在猶豫是否要加入其中,很多中小企業已經按捺不住,對他們來說這是一個年輕的市場,並且推廣起來也並不是很貴。
  月中,周黑鴨首先宣布成立周黑鴨戰隊,志在奪取下月冠軍,並在隨後的洲際賽為國爭光。
  雖然離洲際賽還早,甚至周黑鴨戰隊離冠軍還遠——還沒到二十號,周黑鴨戰隊還沒出線呢。
  但是這樣不妨礙周黑鴨喊出了新的口號“為國爭光”。這一招也很有效,在隨後的半個月中,周黑鴨的銷售額提升了接近20%,這也堅定了他們要繼續投資電競的決心:
  現在才剛入場就能提升這麽多,那要是真的拿了洲際賽冠軍?周黑鴨的內部不敢想,甚至都有人提議要不要去鴻翼本部談談合作,把那名id是faker的玩家給挖過來?隨後被身邊的人科普這是鴻翼的老板,這才作罷。
  鴻翼也同樣關心周黑鴨的收益,古話講得好,財帛動人心。周黑鴨作為首個入場的中大型企業,營業額的增長量直接決定了能吸引到多少同樣有興趣的中型乃至大型企業下場,當然,從後來的結果來來看,周黑鴨這個例子非常的好。
  對於永恆的玩家們來說,周黑鴨的下場組建戰隊最多也就茶余飯後哦一下,真正引起他們熱切討論是從月中就開始的鴻翼的皮膚預覽展示,四十幾位主播,四十幾款精美的皮膚,都讓他們挪不開眼睛。
  這其中,最讓人驚歎的還是莫過於五款終極皮膚。
  最受喜愛的還是逗魚的主播阿風直播時候展示的龍拳盲僧。
  驚鴻引擎最大的特效還是對於貼圖的支持上,這就讓方熹能再製作英雄和皮膚的模型的時候,不說百分之百,但是至少也能保證和原畫的區別並不是太大,不會說因為這是2.5D遊戲建模就草草做了,方熹一直要求的就是能在保證性能之下盡量的精細。
  一款精細的皮膚建模,對於皮膚的售賣幫助是很大的。比如直播中阿風也向粉絲展示了這一部分。
  “這款皮膚放大到最大,我們能看到這款皮膚的盲仔背部有一個很細致的金龍刺繡,並不簡簡單單的是一張貼圖,在這個金龍的圖案上,你放到最大甚至能看到編織物刺繡的凹凸感。”
  “其他放買呢,綁腿,護手,簡單的護腕套,做的都細節十足,甚至仔細看還能看到這個盲仔很潮的帶了一個龍雕手環,非常厲害。除此之外,這個皮膚的音效,特效什麽的我們就不多說了,滿意的扣個1讓我看看好嘛?”
  “這款皮膚好厲害,主播到時候抽一千個嗎?”
  “這款皮膚好厲害,主播到時候抽一千個嗎?”
  嗯……阿風今天的直播間是複讀機的節日呢。
  ……
  放到世界上來看,從E3過後,整個世界的遊戲節奏就被鴻翼牢牢把控。
  七月上線的大逃殺DLC推動著求生之路購買量達到了一波新高,徹底奠定了FPS遊戲第一的位置。
  雖然方熹覺得這個遊戲OB導播系統至今都是一個麻煩的事情,但是不影響玩家們對於這款遊戲的喜歡,並且也有玩家舉例出了這個遊戲最大的優點:沒有盧姥爺。
  關於FPS遊戲的工作原理我們就不再一一贅述,總之,為了要求速度,所以大部分的FPS遊戲都是在玩家端完成一部分的運算,這部分的運算數據很容易被外掛篡改,這也是FPS的通病了,但是直到大逃殺,許多玩家忽然發現,在以前別的射擊遊戲中宛如附骨之疽一般的外掛徹底煙消雲散,雖然偶然還是會有掛逼出現,但是在玩家舉報之後,基本在五分鍾之內就能得到反饋,遊戲體驗上去了,玩家們的口碑自然也就上去了。
  對於外掛的整治這個外媒的猜測很多,但是方熹隻想默默地對自己的金手指說:死神服務器牛啤酒。
  七月屬於大逃殺,八月就屬於MOBA遊戲永恆了。
  第一款團體合作型的競技遊戲,第一款官方帶頭成立全球聯賽的遊戲,第一款全球玩家超越二千五百萬的遊戲。
  永恆的優秀無需贅言,玩家們開心的玩,官方大力的推,尤其是650萬美金的獎金放出來,玩家們都瘋狂了,對他們來說,贏取勝利走上巔峰,同時還能拿取此前從未想過的巨額獎金?這也太幸福了。
  對於鴻翼的這種操作,別的公司只能噤若寒蟬,據IGN采訪的一個不具名的某公司高管表示:
  “鴻翼都開始自己和自己搶奪玩家了,我們還敢發聲嗎?”
  九月傳送門的免費DLC又將關於鴻翼宇宙的熱度拉回來一點,玩家們在社區中開心的分享自己對於這個宇宙的認知和搜集到的信息,雖然僅僅兩天過後,熱度又再次重歸永恆。
  英雄皮膚這種消費品再次將玩家的熱情拉滿,不少玩家就等著商城開啟,然後為自己的拿手英雄購買一個喜歡的皮膚了。
  對於這四個月的變化,IGN做了一個專題報道,觀點延續了之前采訪的不具名的某公司高管,稱:
  將數個良好的作品交給玩家, 然後能從中殺出來的作品才能稱得上是偉大的作品,而鴻翼的永恆就是這樣的遊戲,但是稍有不同的是,上面這種情況大家往往會認為是數家公司在搶奪市場進行大戰,但是鴻翼的永恆卻是和自己家的公司的遊戲大戰,對於在七月份拿下佳績隨後一直被永恆壓一頭的大逃殺遊戲,有遊戲評論人認為,如果不是因為永恆的出現,這款大逃殺遊戲本來應該是今年最耀眼的遊戲,而既然鴻翼在今年決定推出永恆這款優秀的作品,那麽為什麽不將大逃殺雪藏至明年發售?
  這只有兩個可能性:
  第一是鴻翼方面認為即使過去一年,永恆依然能維持恐怖的統治力,所以大逃殺今年還是明年發售都沒有區別。
  第二就是鴻翼方面明年認為可能有更加優秀的作品出現,即使大逃殺優秀,但是如果今年不發售的話,這款遊戲明年可能會遭遇更大的滑鐵盧。
  不管是哪個可能性,都不妨礙我們對鴻翼這個遊戲製作公司充滿了期待。
  另外,我們IGN的華人編輯還提出了一個有趣的觀念:在華夏的傳說中,有一種名為蠱的存在,具體方法是將數種毒蟲放在一個碗內讓它們廝殺,最終能活下來的就是蠱王,也就是最強的毒蟲。
  他也認為,鴻翼這樣放任自家旗下的產品互相競爭,有一點類似於養蠱的味道。
  不管如何,讓我們對這家遊戲公司保持期待。
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