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《頭號遊戲設計師》第130章 方熹橄欖枝(感謝白狼傑洛克的)
  方熹和林氏的合作基本告吹,因為方熹基本不可能接受別人注資,對於他來說,鴻翼必須完全掌握在手裡他才放心。

  但是方熹和林榮昶的合作談得很愉快,因為真正的大型比賽基本不可能辦線上賽,而辦線下賽的話,各種關節的打通對於方熹來說實在煩不勝煩,而剛好林榮昶對於這個遊戲很喜歡,而且也有能力,方熹跟他提了電子競技這個概念,林大少就屁顛屁顛的打算先去整個聯盟協會出來了。

  不過這些對於方熹來說終歸只是小事,對於他來說最重要的一件事是

  他和咿呀終於在Unity3D殘缺的基礎上對這個號稱最容易上手的遊戲引擎進行了補完!

  在死神空間內看著綠色的代碼像海浪一樣輕輕浮動,方熹的內心就一個字,爽!

  雖然這款遊戲引擎的大部分代碼都是咿呀從自己記憶中提取出來的……

  雖然這款遊戲引擎代碼的補全大部分都靠著咿呀的幫助……

  雖然這款遊戲引擎的編寫自己還沒有全部吃透……

  但是不可否認,這個引擎的不少代碼都是自己慢慢敲出來的,而且不同於驚鴻引擎的幾乎專為開發大型遊戲而生,Unity3D這個引擎說它引領了一個時代也並不為過!

  鴻鵠遊戲平台的青苗基金版塊。

  自從鴻翼開始大力推行青苗基金開始,越來越多的優秀獨立人之也逐漸發現了鴻翼對於獨立遊戲人的善意,雖然對於鴻翼老板方熹標榜的自己曾經也是一個“獨立遊戲製作人”的說法嗤之以鼻,但是在心裡,每個做獨立遊戲的,誰不想像方熹一樣有一個公司的資源任自己揮霍,做自己真正感興趣的遊戲呢?

  所以曾經匯聚在不知名某個論壇的獨立遊戲製作人們,也逐漸匯聚到了青苗基金的版塊進行交流。

  而這大概也是因為和方熹推行的青苗基金版塊嚴格的門檻有關。

  在上個時空,根據方熹在網上灌水的經驗來說,一個社區,它的門檻越低,rz,杠精這種生物的比例就會越大,討論的乾貨就會越少,更高的門檻往往代表著更高的專業性。

  所以青苗基金的論壇版塊是不向普通玩家開放的,普通玩家甚至根本不知道這個還有這個論壇版塊存在,因為這個版塊采用的是邀請制度,要麽由鴻翼官方半年一次的審核發放進入名額,要麽就是已經進入的玩家,每半年能邀請一個新的玩家進入,除此之外,別無他法。所以這個論壇版塊雖然冷情了一點,但是活躍的玩家基本都是相當專業打算做遊戲或者已經做過遊戲的玩家。

  這個論壇方熹給這些製作人們的第一個啟示就是,如果剛開始做遊戲,在藝術和商業之中,不妨多考慮一下商業化的發展,這些還是他們從方熹這個自詡是最成功的獨立遊戲製作人身上總結出來的。

  方熹現在為什麽有錢做遊戲?因為他在頁遊上賺了很多錢。

  那麽他真的喜歡頁遊嗎?未必討厭,但是按鴻翼現在的態度,方熹最喜歡的絕對不是頁遊。

  那麽為什麽鴻翼的前三款遊戲都是頁遊?窮,要先養活員工。

  所以看到了沒有,即使是像方熹這樣被媒體盛讚的天才遊戲製作人,做遊戲的第一步的目的也是要先吃飽飯,那麽你一個剛開始做遊戲的籍籍無名的新人,憑什麽有底氣要做一個純藝術向的遊戲?真的想去睡大街嗎?

  方熹看到是蠻欣慰的,雖然很多人都說成功貴在堅持,但是這有個前提就是,那就是首先要堅持自己別被餓死。

  而方熹開發Unity3D引擎,首先帶來變革的,就是這批人。

  4月25日中午,鴻鵠遊戲平台進行了一次簡單的更新,這個更新絕大多數玩家都沒有在意,因為上去基本沒啥變化,界面依然流暢,下載速度依然巔峰,只有那些有資格進入青苗基金論壇的玩家才發現,這個論壇版塊從建立至今第一次有了官方的置頂帖。

  《關於鴻翼自主研發民用級遊戲引擎Unity3D的推廣說明》

  公告寫的乾巴巴,基本說了下Unity3D這個引擎的優缺點,並且詳細注明了,這個引擎適用於PC端和移動端,並且不同於其他引擎的收費,這款引擎如果作品不用於商用,是免費的,如果用於商用,根據製作遊戲成本大小的不同,有不同的收費方式。

  而最後的落款人,很簡單的寫了兩個字:方熹。

  方熹上個時空在網上灌水有句話是這麽說的:新聞越短,事兒越大。

  換在這裡大概也差不多,方熹也是想起來就將這個引擎放在了鴻鵠遊戲平台的商店欄,然後想想還是在青苗的版塊寫了個狗屁不通的通告,但是對於真正自己在做遊戲的人來說,這個是相當重要的:大部分公司研發自己的引擎還來不及呢,會單獨給玩兒獨立遊戲的人做一款專門的引擎?

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  但是鴻翼的信譽又擺在這裡,所以製作人們還是處於搖擺不定的狀態, 順著方熹給出的下載鏈接,一群人在商店中找到了這款簡稱U3D的遊戲引擎。

  好不好用,試試就知道,鴻鵠的下載速度常年拉滿,只是測評的話一眾人下載的都是簡單的單人非商用版,十分鍾下載完畢,一下午研究,當天晚上就有製作人貼出了對於U3D的使用測評。

  “好用”,“簡單”,“強力”這是一群人對這個引擎的通用標簽。

  甚至有之前獲取過青苗基金的一個製作人貼出了他測試出來的這款引擎的一些優缺點。

  其中提到了對於粒子光特效的炫酷的表現,簡單好用的編輯器,有經驗的製作人,即使不需要操作指南,也能在一下午的時間裡把這款遊戲引擎上手,還有它驚人的穩定性。對於買三流公司的引擎的人來說,報錯崩潰簡直是家常便飯,用引擎時候恨不得供起來求求它別報錯,而U3D完全沒有這個缺點。

  當然缺點也不是沒有,冗余較多,打包麻煩,一些高端精細的功能用起來還不夠傻瓜化,比如幀動畫的調整等。

  但是不管是哪位製作人都認為,即使有這些缺點,但是綜合考慮來說,這依然是一款毫無疑問性價比爆表的入門級遊戲引擎。

  而在電腦後面看著一群菜雞製作人熱烈討論的方熹淡定的喝了杯茶。

  入門級引擎?今年就讓你們看看入門級的引擎也能做出來大作!

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