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《頭號遊戲設計師》第139章 DLC:大逃殺
  E3展會第三天,方熹也終於等到了自己的第一個上台機會。

  這次的E3展會從第三天開始,只有一個主舞台,而這個主舞台的登台是各個製作人輪番登台,或十分鍾或一個小時不等,這是所有人夢寐以求的一個機會,向世界展示你的遊戲。主辦方根據每一方報上去的遊戲,然後安排這些遊戲的登台順序,而這些安排沒有直觀的標準,看起來更像是主辦方為了關注度,將一些備受期待的大作均勻的塞在幾天。方熹也是一樣,根據主辦方發給他的日程表,今天有兩個登台的機會,明天和後天各有一次,某種意義上來說,到場的製作人中,他算是非常高產的了。

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  鴻翼自己的展區已經搭建好,並且已經有了一批死忠粉打聽到了具體位置,但是在方熹看來人還遠遠不夠,在E3,你的展區的人多與寡,能比較直觀的看出你這次E3的成功失敗與否。而每次登台的機會,就是一個搶奪觀眾的機會,觀眾就像籌碼,E3結束之前,你手裡的籌碼越多,那麽接下來你遊戲成功的機會也就愈大。

  站在後台,方熹看了眼手中的紙條,15點整,這是主辦方給他安排的時間,相對來說比較靠前,現在在他前面滔滔不絕的是一個來自法國的遊戲製作人,展示的一款關於死靈法師在中世紀傳播瘟疫的遊戲,狼人,吸血鬼等一些方熹看起來昏昏欲睡的歐洲傳統元素。

  “嘿,哥們兒,你就在我前面登台對吧。”這時候一隻手直接拍在了方熹肩膀上嚇了他一跳。

  看著方熹反應,這隻手的主人,一個年輕人不好意思笑了笑:

  “嘿,不是有意,不過據說E3每次慣例,後台等待的都會聊聊,emmm消除緊張之類的,我猜。”

  作為久經陣仗的老司機,方熹並沒有多少緊張的情緒,反而看著這個年輕人有點緊張的感覺。

  “15點登台。”方熹晃了晃手中的紙條。

  “我是十五點四十,哦,主辦方給你不少優待,足足四十分鍾。”年輕人有點羨慕。

  “你來自哪裡?”左右無事,方熹就和他聊聊,也算消除緊張。

  有些人在緊張時候會有很強的傾訴欲望,用傾訴掩蓋自己的緊張,如方熹面前的年輕人,方熹一問,就竹筒倒豆子一般全說了。

  加拿大人,從自己國家氣候得到的靈感,有了一個不錯的求生遊戲的點子,這次E3一方面展示,另一方面也是為了拉投資,按他說,自己一個人根本負擔不起遊戲的開發費用。中間方熹還看了看他的demo,很有風格的一款遊戲。

  台上主持人已經在介紹求生之路這款遊戲進行暖場,也提醒著方熹他現在應該在台上了,掏出本子撕下一張紙,方熹潦草的寫下自己的電話,匆匆交代道:

  “結束了聯系我,我給你投資。”

  然後就在萌新目瞪口呆的眼光中登上了台。

  讓方熹松一口氣的是,這款遊戲在歐美的粉絲也不少,同時也看到了不少留學生趕到現場支持他的。

  僵硬的笑一下,然後用手搓了一下臉,方熹不好意思的笑笑:

  “sorry,有點緊張,我們就直入正題吧。”

  一如既往的簡單粗暴。

  “主辦方ESA告訴我,這次登台我只能介紹求生之路,所以我們就說說這款遊戲。”

  “首先很高興的告訴大家,這款目前來說我自己個人最滿意的射擊遊戲,已經正式通過了聯邦的審批和分級。”和方熹呼應的是背後熒幕的CG開頭也有一個M+的標志。“這款遊戲在E3結束後,7月1日正式登陸北美市場,希望你們能喜歡。”

  震天的歡呼聲告訴方熹自己的在國外確實很有人氣嘛。

  “而這次,當然不是炒冷飯,登陸北美隻算是一個小消息,我喜歡E3是因為,在這裡都能看到每款遊戲的新東西,比如說,求生之路,我準備的新東西。”

  “超大型的,目前絕無僅有的超大型DLC,上線日期全球同步,依然是7月1日,這款求生之路的新DLC,我把它命名為:大逃殺。我們還是來看看試玩視頻好了,相信視頻能比我乾巴巴的語言更有說服力。”

  身後的熒幕上也映出了遊戲的試玩視頻。

  跳傘,落地,豐富的物資尋找,多種可用的載具,不斷縮小的安全區,安全區外遊弋的喪屍群,最終只能有一名玩家存活勝利。

  對這個遊戲機制,所有的第一印象毫無例外的都是殘酷。上百人只有一個玩家能獲得勝利,看起來似乎很難?

  但是隨後試玩視頻就向玩家展示了多種多樣的勝利方法,最直觀的也是王道的勝利方式,通過良好的槍法直接正面乾掉所有其他玩家最終勝利。

  通過搜取物資,用特有的稀少物資,屏蔽芯片躲在安全區外和喪屍一起行動,最終出其不意的勝利。

  甚至還有最好運的開局直接趴下,安全區最終縮小到腦袋上,躺著勝利。

  總之,這是一款雖然只有一個人能活來,但是你可以通過各種手段活下來的遊戲。

  時不時方熹還在旁邊做一下講解,比如遊戲中的所有武器你都可以在求生之路的劇情模式中玩到。

  比如關於大逃殺的這個模式,你可以閱讀日本小說家高見廣春的小說來具體的了解其中內涵。

  比如這個模式中鴻翼也設置了一個簡短的劇情,玩家們有興趣可以在這個模式中自己發掘等等。

  總之,這是一個全新的競技模式,方熹鼓勵玩家們用各種方式活下來,甚至包括謊言與背叛。

  作為演示,試玩視頻就演示了一個假意結盟,然後背後捅刀子結果被早有準備的另一方玩家反殺的結局。

  這是一個並不美好的遊戲模式,但是足夠的爽快,這是方熹的定義。

  這是一個能通過各種手段攫取勝利的遊戲模式。

  而在皮姆和阿風等一眾主播的眼裡,這就是一個良好的素材遊戲了,因為其中能各種各樣的方式獲得勝利,那不正是非技術流主播存在的意義嗎?

  總之,方熹的首次登台,目前看來很成功。

  不過現場同樣也有一些小爭議,比如說這個模式的是否太過於暴力等。

  要知道大逃殺的原版小說在日本國內的爭議就非常之大,這本小說雖然流傳很廣,但是沒有獲得任何獎項,是經典的暴力文學的NO.1,改編的漫畫和電影也都被禁播。

  不過方熹不在乎這些,玩家們產生的問題最終玩家也能自己解決。

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