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《頭號遊戲設計師》第4章 技術上的絕殺
  “第九號方熹同學,請上台展示你的作品。”

  方熹確認了下兜裡優盤還在,隨即淡定登台。

  不過讓方熹哭笑不得的是,可能是因為前面幾人的關系,上台之後可愛的學妹主持人首先問的是方熹要棄權嗎?把方熹整的哭笑不得。

  “不不不,我不棄權,我是奔著冠軍來的!”

  被學校抓來做主持人的小學妹似乎也驚訝了一下,露出小虎牙笑道:“那學長加油哈!”

  下方的觀眾席位。

  林榮昶看到淡定的在台上操作的方熹皺了下眉頭,他清楚的記得從自己下台後接連上台的選手一個個多麽的失魂落魄,而這麽淡定的還是頭一個,不知道為什麽,林榮昶有點不太好的預感。

  台上方熹插上硬盤,點開遊戲啟動,然後就是漫長的黑屏等待。

  台下的哥仨不由得樂呵了,孟山他們三人之前幫方熹測試過遊戲,自然懂的這是怎麽回事。

  “我記得方熹這遊戲的開場加載好像得有個五分鍾吧。”孟山歎氣道。

  “老方後來不是說優化過了嘛?就算沒五分鍾,三分鍾也絕對有的。”高偉則在幸災樂禍。

  台上方熹則看了看黑黢黢還在加載的屏幕,然後朝著旁邊的學妹主持人笑了笑,道:“學妹,我這加載時間有點長,話筒借我用下跟同學們聊聊?”

  虎牙小學妹好奇的看了看一片黑的屏幕,點了點頭把話筒遞了過來。

  方熹接過話筒道了聲謝謝,然後走到台前,摩挲了下話筒將台下的注意力吸引過來。

  “大家好,我是方熹,是這次的9號選手。”

  然後方熹側著身子示意了一下身後依然漆黑的屏幕。

  “也是目前這個黑屏顯示器的罪魁禍首。”場內的學生配合的笑出了聲。

  方熹也笑了笑道:“當然,開玩笑的,隻不過我做的這個遊戲,技術所限,所以加載時間有點長。”

  “而也借著這個機會,我想和大家聊聊關於我這個遊戲的動機,畢竟閑著也是閑著嘛。”

  “在做這個遊戲之前,我和其他參賽者一樣,也在思考到底要做個什麽樣的遊戲呢?”

  “而最終,我告訴自己,做一個自己早就輕車熟路的遊戲自然簡單,而且也能順利畢業,但是我不想。”

  “我們在踏上遊戲設計師這條路的時候,一定聽過老師或者前人說過,我們做的是什麽?我們做的是遊戲,game,而game的意義在哪裡?現在的開發商,老師,教授們給遊戲下了很多定義,比如益智啊,健康向上啊,爽快啊什麽的,但是在我看來,遊戲的評價標準隻有一個,那就是好不好玩!”

  “但是這裡我也知道,一個畢業設計,沒有預算,很難做出我腦海中安歇自己覺得有趣的遊戲,所以這點我其實比較羨慕一號選手,畢竟充足的預算真不是誰都能拿得出來的。”

  台下林榮昶聽到方熹的話抿了抿嘴唇,隨後伸手招來一個人:“給我查下他的資料。”

  而台上的方熹還在繼續。

  “而既然做不出我腦海中的好玩的遊戲,那我就隻能退而求其次,做一個能實現有趣的遊戲的東西。”

  “也就是我身後這款遊戲。”

  而這時候,身後的顯示器也終於浮現遊戲界面:終於加載完畢了。

  方熹也手持話筒退回操作台,一邊操作演示一邊介紹。

  “這是個第一人稱的射擊遊戲,而我做這個的初衷是因為,

第一人生射擊遊戲隻做個人手臂的建模就好了,不需要做人物的全身建模,能省很多功夫。”方熹說到這裡,台下不少人也會心一笑。  隨後方熹三下兩下搞定了設定,進入了遊戲。

  “然後大家也看到我這個遊戲的界面了,非常的簡單,非常的親人,非常的易懂,我相信,即使是剛玩fps遊戲的人也能一眼看明白這些標志啊符號啊數字啊代表了什麽。”

  畫面中方熹操控人物躲開怪物的進攻,然後三兩下點死一個異形生物。

  “然後說回射擊遊戲本身,射擊遊戲最重要的是什麽?我覺得是爽感,當然我們做遊戲的總結出來一個更加準確的名詞叫做代入感和反饋感,而射擊遊戲嘛,能射個爽就行了,所以我沒有做劇情什麽的,絕對不是因為懶而且我隻有一個人。”

  屏幕上方熹操控人物邊打邊退,展示了一下地圖的全貌。

  “這裡你們能看到這個地圖是相當大的,不過需要說明的是,這個遊戲的特點之一就是地圖你每次進入是隨機生成的,很難,或者說基本不可能遇到兩個一樣的地圖,探索未知,同樣也是遊戲的樂趣之一。”

  “我的遊戲內容差不多就這麽多,不過這裡我想賣個關子,在剛才遊戲加載的時候我說過,我現在覺得自己做不出好玩的喲西,所以做的這個遊戲是為了能做更好的遊戲,為什麽這麽說呢?”

  顯示器上方熹的鼠標移動,直接叉掉了遊戲,回到了桌面上。隨後站起身對著話筒講道:

  “那麽你們不妨猜一下,我的這個遊戲本體有多大?”

  看著台下學生們迷茫的表情,方熹笑了出來,輕聲笑道:“你們也肯定猜不到,我直接告訴你們好了,這個遊戲隻有64KB。不是MB,也不是GB,隻有64KB。”

  “任何一張儲存卡,任何一張記憶卡,隻要有內存的,基本都能放下這個遊戲――當然,未必能運行。這就是我這個畢業設計的主題,一個全新的算法。”

  看著顯示器上方熹展示的U盤中隻有64KB的文件,台下的學生們不由得有點呆滯。而後台則直接傳出一陣桌椅翻倒聲,隨後一個略微禿頂的三十多歲男子直接衝到操作台旁邊。

  從方熹手中搶過鼠標之後,點開U盤,直接右鍵查看文件信息,看到文件信息上明白無誤的“大小:64KB”,不由喃喃道:“這不可能,這不科學...”

  在他之後, 後台也走出五個略顯富態的男子,方熹認出領頭的是自己的院長陶俊毅教授,隨即趕緊迎上去道:“院長好~”然後指指抱著操作台失魂落魄的男子:“院長,這是?”

  陶教授哈哈一笑道:“方熹啊,你這個極限壓縮空間的算法是真的嗎?那位是銀鈴遊戲的技術負責人陸濤,也是今天的評委之一。其實你剛才在台上講的我們都看到也聽到了,前面我們看你做的遊戲都覺得還不錯,然後最後你說這是你開發的新算法,能隻壓縮到64KB,陸總監怎麽著都不信,所以急匆匆的來確認了,你別見怪。”

  方熹搖搖頭:“這倒不會,這個是我的參賽作品,根據比賽規定,老師們可以查看我的源代碼的,代碼肯定騙不了人。”

  陶教授則擺正臉色道:“方熹同學,站在你老師的角度的話,我建議你考慮一下放棄這個比賽,這樣你的源代碼就沒人能看得到,你可用這個新算法去跟大公司談判,這樣你獲得的好處會比現在多很多。”

  方熹搖搖頭:“我不打算這樣做,我很高興是從海方大學畢業,如果能以這個新算法來收尾再好不過,也就當作對母校最好的禮物,再說了,”方熹笑著指指腦袋:“我相信隻要給我未來,這個算法不算什麽,我相信自己。”

  陶教授沉默了一下道:“如果你的算法無誤,如果這個遊戲真的隻有64KB,那麽你絕對是這一屆的最佳畢業生。”

  聞言陶教授剛走過來準備和評審團寒暄的林榮昶趔趄了一下,看著方熹的眼神充滿了涼意。
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