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《頭號遊戲設計師》第64章 峽谷
  時間走到三月中旬,這時候鴻翼遊戲才算正式步入正軌。

  首先是整個的“團建取材行動”徹底結束,第二波外出的人員也終於回來,三個小組的項目開始正式提上日程,方熹也發了郵件勉勵,說明了這次團建是因為上一個項目《吞天食地》的大獲成功,以後鴻翼的每年團建和提薪獎金等也都會成為慣例,具體預算和全年KPI掛鉤,所以期待大家一起努力。

  其次就是方熹終於在北陽市等來了陸濤一行人,方熹已經等他很久了,根據獵頭那裡的資料,陸濤畢業之後換了兩家公司,最終在銀鈴遊戲做了五年,做到之前的總監位置,也算是銀鈴遊戲內部最看重的年輕人之一,不過任翔加盟了之後就似乎取代了陸濤的位置。

  “任翔現在之所以被看重,一半的原因都在你。”愜意的喝了一口拿鐵的陸濤如是說道。

  “我懂。”方熹點頭:“因為《吞天食地》嘛。”

  “不止如此。”陸濤搖頭,並順便伸手示意侍應生要了一份糖。

  “之前任翔的遊戲出來後,流水一路走低,本來銀鈴上層對於頁遊的熱情有所下降,但是你們三月份的流水是又創了新高對吧?”

  方熹喜笑顏開:“這個沒錯,沒想要你們消息還挺靈通。”

  “那就是了,你們在推廣被BD狙擊的情況下還能這樣,要是當初沒有和BD鬧翻呢,現在是不是要翻一倍?”

  方熹自忖了一下,要是當初和BD沒有鬧翻說不定現在還是老一套的推廣方式,可能就不會有現在的變化了。不過這種蝴蝶扇一下翅膀的事情誰說的清呢?

  “所以,”陸濤往杯子裡又加了三份方糖進去,引得方熹一陣側目。

  “你以為現在隻有你在挖人?我離開海方市之前,更多的公司都想從你們公司挖人。”

  “他們想知道一家名不見經傳的二線城市的小公司,是怎麽成黑馬的。包括我離開的銀鈴。”

  “那他們可要付出不小的代價了。”方熹輕笑。

  “這個確實。”陸濤哈哈笑道,“你們之前的團建已經在網上火了,現在海方市都在討論鴻翼的福利,更有不少人在詢問怎麽加入鴻翼遊戲。”

  “所以呢。”陸濤示意了下他身後站著的四個滿臉寫著緊張的年輕人。“我就帶來了幾個以前的老下屬,能力人品都信得過。”

  方熹視線越過陸濤,對著幾個年輕人點頭示意,然後道:

  “那就按我們之前談好的,你親自來帶一個項目,至於人嘛...目前來說還算充足。”

  “雖然我不知道你為什麽對你說的那個電子競技信心這麽充足....不過你是老板,尊重你的意願。”

  ...........

  現在才走到2009年的這個世界,雖然網絡世界迅猛發展,但是遊戲上頗有一點江郎才盡的味道。

  雖然FPS射擊遊戲也誕生了出來,並且在開始有小規模的比賽,但是終究無法擴大化,這其中最大的原因大概就是遊戲的觀賞性終歸差了一點。

  對於反恐精英的玩家來說,每次開始的進攻方向的判斷,切槍的手法,扔雷的角度都值得細細揣摩仔細學習,然而更多的還是毫無基礎的路人,對他們來說看這個比賽無異是大寫的懵逼,第一視角隻能看到這個人在走著走著倒下了,第三視角看起來又毫無操作性,在歐美這樣對槍械又傳統熟悉的地區還好,在亞洲方熹根本就沒見過有人討論遊戲的賽事。

  所以方熹也醒悟了,這個對自己來說不就是一塊沃土?

  在上個時空的世界各個開發商們已經行之有效的總結了關於遊戲的分類,不再說單機遊戲網絡遊戲這種粗暴的分別。

  有的遊戲適合多人玩,有的遊戲適合社交,有的遊戲適合沉浸進去體驗故事,也有的遊戲天生就是為了比賽。

  所以最近一段時間除了監督三個小組的項目進度,方熹也將驚鴻引擎進行了降級,將其中關於3D的部門全部剔除,簡化出個一個驚鴻引擎的超低配版,這個就是為了電競準備的。

  在比賽上來說,因為涉及到最重要的觀看環節,所以一般3D在找到一個良好的轉播方式之前,很難受到市場的歡迎,而在傳統上帝視角轉播的基礎上,最受歡迎的無疑是2.5D遊戲。並且還要進一步限制:小場地的2.5D遊戲。

  在方熹的辦公室裡,陸濤也見到了方熹請工人們花了一下午堆砌出來地圖沙盤,放在一個大桌子上長寬各兩米佔據方熹辦公室不小的空間。

  陸濤看著眼前的地圖略顯粗糙,但是其中的三條主要路線,防禦套和基地泉水之類的還是有做出來的,在方熹之前的說明下,他也大概明白了這個遊戲的玩法:“所以說,這個就是我要做的遊戲?”

  方熹撫摸著這個地圖,這個地圖在上個時空有很多名字,守衛遺跡,召喚師峽谷,甚至也可以叫它王者峽谷,雖然名字很多,不過萬變不離其宗,核心的玩法是一樣的。

  “沒錯,這個就是你們接下來要做的遊戲,你的辦公室小蘭會領你去,一周前就布置好了,然後人手你可以從其他項目組抽調,權利我給你,怎麽做到就是你的事情了。屬於你的項目組也有獨立的辦公室,專門的引擎也都已經安裝在電腦上了,回頭這個沙盤也搬到你們辦公室去,怎麽用隨你們。”

  隨著陸濤的到位,方熹計劃中的最後一個項目也完整了,而下一步最重要的就是要把平台給搭建起來。

  暫時被他命名為雛龍的平台已經初步做出了個架子,在上周的時候方熹也將其丟給了事先組建好的研發小組進行完善,平台的核心代碼和遊戲完全是兩回事,所以最近方熹也是邊做邊學,目前來說雛龍想達到心目中乃至於前世的時候蒸汽平台那樣的高度還是有難度的,不過好在方熹有的是時間。

  而前世時候蒸汽平台最大的優勢是什麽?下載速度,在前世的時候,G胖是直接聘請了著名的的發明者加入了平台的開發設計,所以單在下載速度這一塊兒蒸汽平台甩開其他平台幾條街,問題是自己去哪兒找這樣能自己發明下載算法的大神呢?
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