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《頭號遊戲設計師》第19章 《殺戮星球》升級!
  法國北部,時間已經走到了十月底,雖然天氣依然晴朗,陽光普照大地,但是冷風吹來,感覺不到一絲暖意。

  喬裹緊了衣服快步走過大街,敲響了他的好朋友丹迪的門。

  喬和丹迪都是剛上中學的學生,對他們來說,學業之余最重要的依然還是遊戲,今天周末依然是他們最重要的遊戲時間,往常的慣例也是喬來丹迪家裡,和另外兩個朋友哈姆和傑森一起玩跑團。

  開門的是丹迪,一副早就等了喬好久的樣子,迫不及待拉著喬往屋裡走:

  “哈姆和傑森早到了,我們等你好久了,快來快來,今天有新的樂子可以玩。”

  喬一邊脫下略顯臃腫的風衣――這是他哥哥的,一方面因為今天冷風襲人,另一方面,小孩子總覺得這種長長的風衣穿上有一種披風的帥氣的感覺。

  一邊解釋道:

  “我來的時候被警察盤問了一下,可惡,他竟然覺得我這衣服是偷的,看不到我這帥氣的披風嗎?”並問道:“今天有什麽新樂子?上次我們不是存檔了麽,難道要開新的故事線?(注1)”

  喬的話音剛落,屋裡走出一個瘦削的少年,戴著一副大大的眼鏡,頭髮蓬松,他看著在費力的脫風衣的喬嘲笑道:

  “噢,可憐的喬,我都說了,你穿風衣的樣子一點都不帥,甚至有點像一個東方的名人CXK,警察盤問你可一點都不奇怪。”

  喬皺著眉頭看著哈姆,哈姆是他們這個小團體裡鬼主意最多的,就是平時喜歡研究東方文化,結果帶著整天說些別人難以理解的話,就比如剛才,CXK是啥?

  哈姆自顧自的繼續說道:“今天下午我們玩一個電腦遊戲,這可是我從一個神秘的東方網站叁大媽淘出來的,我們之前玩的各種遊戲不少,但是這個遊戲的代碼絕對是上帝都要為之驚歎的!這個遊戲的本體大小隻有64kb!而我給你們整的升級版也隻有不要200kb的大小!”

  可惜還在上中學的其他的小夥伴並不理解這個內存意味著什麽。

  喬放妥衣服之後,跟著哈姆來到了裡屋,驚訝的發現裡屋本來地上放的大大的用來跑團的軟墊已經不見,取而代之的是一個大桌子,上面放了三台打開的筆記本電腦。

  這時候去廚房拿飲料的丹迪也過來了,把手中的快樂水一人發了一瓶,然後道:

  “朋友們,時間有限,歡樂時光現在開始吧。”

  喬滿腦袋疑惑的跟著哈姆選了台電腦坐下,這些筆記本都是愛哈姆帶來的,至於為什麽隻有三台,這是丹迪的家,早兩年他就以學習為由讓父母給配了個電腦。

  打開遊戲,首先映入喬眼前的是一個顯眼的圖標。入目的是一個星球的簡筆畫,而這個星球被層層的線條包裹,看起來就像...

  “這個遊戲製作人的標志怎麽是個毛線團?”

  沉默寡言的傑森吐了個槽,得到了其他三個少年的一致同感。

  方熹要是知道此情此情怕不是要哭死,這個標志還是他昨晚花了很久時間想出來的,寓意是在網絡世界下的地球,結果到了這裡直接成了一個毛線團子,這不是公然嘲諷他繪圖技術不行嘛。

  點擊選擇局域網的聯機模式,哈姆率先建好了房間,然後對其他的小夥伴發出了邀請。確認四人組隊完畢,哈姆按下回車,遊戲開始!

  漫長的加載頁面之後,呈現在四人面前的是一個簡陋的選人頁面,總計三個人物,

每個人物下面有個簡陋的標志,分別是交叉的雙劍,花紋繁複的盾牌,還有一個代表治愈的十字架。  四個小夥伴簡單的商議之後,丹迪和傑森選擇了代表進攻的交叉雙劍,喬選擇了厚實穩重的盾牌,哈姆一個人選了治愈十字,這也幾乎是網遊中最常見的戰法牧的變種,輸出搭配前排和治療,非常穩固的三角組合。

  進入遊戲之後四個小夥伴簡單試了下技能,四個人選的三個角色依然還能開槍,武器也沒什麽不一樣,不過每個角色都有了不同的能力,其中雙劍符號的角色多了個發射小型榴彈的能力,傷害高,范圍大,缺點就是冷卻的時間有點長,喬控制的盾牌的角色多了一個布置防護罩的能力,護罩可以隔絕一切傷害,作為代價,防護罩持續期間他不能移動也不能攻擊。團隊唯一的奶媽哈姆得到了群體治療的能力,停止攻擊,不能移動,可以為周圍的小夥伴緩慢回復血量,作為代價就是其他角色用的都是長槍短炮,這個角色隻有一把像是沙漠之鷹一樣的手槍。

  “這可真是太酷了。”哈姆嘟囔道。“不過不知道後面能不能換武器,我可是核心,雖然沙鷹很強,但是有個RPG火箭炮我會更開心。”

  丹迪檢查了下手感和靈敏度設置, 回應道:

  “別多想了,我們的敵人已經來了。”

  遠處的敵人依然和最早的時候自動生成,而樣子也是奇形怪狀,而和早期版本有區別的是,方熹設置了簡單的算法,會根據玩家的人數和角色區分來聲稱怪物的數量和種類,總體遵循一個好玩但是不簡單的原則,讓玩家有挑戰的樂趣,也有配合的樂趣,其中原本還設想了給每個角色加技能空槽,然後打怪物有幾率掉技能的roguelike模式(注2)。但是這個工作量有點大,暫時搞不定,所以還是等以後有機會再做吧。

  而遊戲中,喬和他的小隊的冒險還在繼續。

  經歷過幾次險死還生的配合之後,喬的隊伍開始慢慢有了默契,而在探索的過程中他們也發現,這個地圖超乎他們想象的大,而怪物仿佛無窮無盡,殺退一批總有新的一批從黑暗中衝出來,而且怪物的數量越來越多,也越來越強。最終在一個巨大怪物出場之後,四個人結束了他們的旅程。

  依然還有點興奮的四個人看著屏幕上彈出來的積分,互相對望一眼,都看到了彼此眼裡的興奮:

  “再來一把?”

  “這次我能做的更好!”

  (注1:跑團即龍與地下城的桌遊也即DND,一般三至五人就能開起一團,中間也可將桌遊暫停封存,等要玩的時候再拿出來,也就是“存檔”。

  注2:roguelike中文翻譯為地牢遊戲,特點是地圖怪物寶物都是隨機生成,遊戲進程為單向,隻能前進,死亡直接結束,無法續命。)
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