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《頭號遊戲設計師》第13章 吞天食地
  依然是上次的小型會議室中。

  方熹略帶歉意的對坐在對面的陶俊毅和錢莎莎道:

  “本來昨晚就應該把策劃書給你們的,不過這邊有事情耽誤了一點,剛好今天直接給你們了,我們有什麽意見在這邊直接交流一下。”

  方熹直接遞過去兩份剛打印裝訂好的稿紙,這是昨晚花了半宿時間做出來的策劃方案。

  錢莎莎和陶俊毅接過了策劃案,錢莎莎看著扉頁上手寫的四個大字,念了出來:

  “吞天食地?”

  “是的,吞天食地就是我們接下來要做的這款網頁遊戲。”

  雖然面前隻有兩個人,不過方熹依然侃侃而談,這種給別人介紹自己作品的感覺讓方熹有點沉醉其中,仿若像是在向人介紹他最出色的孩子一般。

  “我昨晚在做計劃案之前,本來設定了一個普通的冒險流程,神獸和裝備,升級和劇情,差不多的東西大家都在做,而我也有信心比他們做的更好,但是我不想讓一款遊戲僅僅是成功,我更希望這款遊戲能引領一個玩法,能讓人以後隻要說起來這類遊戲首先想到的這款遊戲!”

  “說到這裡就得說說平時的那些升級遊戲中,最讓我們玩家開心的時候是什麽時候?”

  “我們都知道遊戲最重要的是給玩家反饋,反饋到位了,玩家開心了,那遊戲基本就成功了,而這個反饋可以是任何東西,在射擊遊戲裡,它可以是手感,可以是擊殺,可以是榮譽,在武俠遊戲裡,它可以是你好不容易得到的神功秘籍,它可以是你帳戶上長長的金幣數字,它甚至還能是你競猜答題時候十拿九穩的那個答案。”

  “而現在很多的遊戲,他們就力求自己的遊戲能給玩家任何的正面反饋,隻要是有趣的東西,好玩的機制,都想方設法加到遊戲裡面去,玩家到了遊戲裡面可以自由選擇,無論選擇哪一項,都能得到正面的反饋,得到快樂。”

  “但是我們作為一個網頁遊戲,天生就失去了做加法的資格,而且遊戲上想做加法需要相當雄厚的技術團隊,需要能一周連軸轉的運營公關,這些都是我們所不具備的,所以我們毫無疑問隻能放棄做加法這個最穩妥的方案,我們來做減法。”

  “現在流行的武俠遊戲裡有一句話說的不錯,武學一道,想成為宗師,要麽觸類旁通,要麽劍走偏鋒,我們就是要做那個劍走偏鋒的宗師,不擅長的我們統統不做,隻挑選一個我們擅長的反饋,然後把它做到極致!”

  “具體的我不多說,策劃案中都有詳細描述,你們兩個可以看下,有問題的我們現在討論一下。”

  說到這裡方熹喝了口水潤潤嗓子,然後躺下表現上是在閉目養神,而實際上觸碰了口袋裡的死神服務器,開始虛空堆代碼,一個是已經給陸濤承諾過的《殺戮星球》的升級版,另一個就是目前眼前的《吞天食地》的策劃案,雖然自己做這個網頁遊戲的目的是為了賺錢,但是畢竟也是自己的遊戲,方熹並不像自砸招牌做個人人喊打的遊戲,方熹要告訴這個世界的玩家:網頁遊戲,也是可以做成精品的!

  而另一邊在閱讀策劃案的錢莎莎和陶俊毅就只剩下驚歎了,剛才方熹跟兩人講的話其實兩人也明白,但是第一次聽方熹如此深入淺出的總結遊戲的製作方向還是有一種醍醐灌頂之感,隨後翻開手中的策劃案,這種感覺就更為強烈了。

  這個策劃案中關於遊戲的設計初看其實非常簡單,

它其實就是方熹前世地區上已經被做爛了的卡牌遊戲的變種,玩家進入遊戲需要抽取自己的屬於自己的鯤或者異獸,而這些神獸異獸也分了N,R,SR,UR的級別,珍稀程度一目了然,越厲害的鯤抽取到的概率越低,而鯤本身又有技能和升級機制,想升級技能需要吞噬相同系列的鯤獸,想升級也需要吞噬鯤獸。除了卡牌系統以外,當然也有升級劇情系統,一方面是讓玩家有升級的動力,另一方面讓深入其中的玩家有個讓自己的鯤發揮作用的場所。  而讓錢莎莎和陶俊毅佩服的是,遊戲本身的策劃確實相當簡單,甚至簡陋到兩人都懷疑:這也算個遊戲?這也可能有人玩?

  但是在這個策劃案內, 又詳細羅列了玩家從初看這一個遊戲的各種可能性的心理活動,而關於每項可能的想法也都有相應的內容預案,每項預案也羅列了詳細的數據和例子支撐,總之,雖然遊戲的類型看起來是市面上還沒有出現過的讓人有些揣揣不安,但是後面跟著的關於玩家的詳細分析又讓兩人對這個遊戲充滿了信心,兩者衝突之下,讓錢莎莎和陶俊毅的心情有著說不出的怪異。

  半晌,合上策劃案的兩人對視一眼,還是錢莎莎率先發問道:

  “方總監,策劃案非常詳細,我無話可說,老陶應該也一樣。”陶俊毅默默點頭。

  “雖然遊戲類型暫時還不熟悉,但是您關於從玩家第一次玩開始,怎麽留住玩家的各種構想和設定都非常完善,這一點給了我們很大信心,不過這一切都有一個還沒有實現的前提,從哪兒獲得大量的玩家?”

  陶俊毅在一旁默默點頭,看完策劃案他也基本是這個想法,策劃案的詳細程度稱得上是無懈可擊,最後幾頁還有方熹自己隊友遊戲一些頁面的手繪圖,稱得上是栩栩如生,跟著這個策劃案做的話,前端和美術基本不用動什麽腦子,基本跟著這個傻瓜式策劃案一步步做就行。但是這一切都是建立在遊戲能攫取大量玩家的基礎上,而這也是自己所擔心的,有些遊戲製作人,他們在製作策劃上或許是天才,但是在營銷推廣上又可能一竅不通,而現在他擔心方總監就是這樣的天才。

  方熹神秘一笑:“你們就按照這個策劃案去做就行,至於推廣,相信我,我已經做好了全套的準備。”
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